图的遍历是图论中最基础的操作之一,也是软件设计师考试中每年必考的核心知识点。无论是判断图的连通性、求生成树、拓扑排序,还是更复杂的最短路径和关键路径问题,都建立...
2026-07-19:增量偶权环查询。用go语言,有一个包含 n 个节点的无向图,节点编号从 0 到 n-1,初始时图中不存在任何边。现在给定一个边序列 edg...
去年十一的时候,我们的判断说每个行业都需要拥有自己的 CC,最终写到了第二篇,没有最终结尾,主因当然是因为懒,其次也有 OpenClaw 灯塔式的搅局,Open...
一个独立开发者用 Rust 写的小工具,6 个月内在 GitHub 拿到 4369 stars —— 因为它几乎是为数不多真的能在 Claude Code / ...
2026-07-16:网格图中最小异或路径。用go语言,给定一个大小为 m × n 的二维整数矩阵 grid。你需要从左上角单元格 (0,0) 出发,走到右下角...
对于 9x9 数独,递归 CTE 虽然优雅,但属于盲目搜索。面对“地狱级”难度数独时,递归深度和分支数量会呈爆炸式增长。
TL;DR(简而言之):你可以在 DuckDB 中处理图数据!本文将展示如何使用 DuckDB 及其社区扩展 DuckPGQ,利用 SQL/PGQ(SQL:20...
作为PG老司机甚至还可以使用最炫技的递归SQL来实现图式搜索(详见: https://github.com/digoal/blog )
整个计算仅执行常数次数学运算:log10、整数转换、幂运算、四则加减乘除,不存在循环、递归、遍历操作,运算次数不随n的大小变化,固定常数次计算,时间复杂度为常量...
仅函数调用、基础四则运算、一次打印输出,无循环、无递归、无数组遍历,全程固定常数操作,仍为 O(1)。
过去两年,我们已经习惯了一种叙事:参数更多、数据更大、算力更猛,分数就更高。可越来越多人开始感到一种 "边际疲劳" ——继续把单个模型做大的回报,正变得既昂贵又...
这个问题听起来既科幻又有点危险。它指向 AI 圈子里一个长期被搁置的概念——Recursive Self-Improvement(RSI,递归自我改进)。它由 ...
今天我们要深入探讨一篇来自KAIST、Mila和Google等顶尖机构的最新研究——《Mixture-of-Recursions》(混合递归,简称MoR)。在当...
2026-06-21:统计结果等于 K 的序列数目。用go语言,给定整数数组 nums 和整数 k。 从左到右遍历 nums,维护一个初始值 val = 1。到...
2026年6月13日,ollama 发布了 v0.30.8 版本。 这次更新虽然看起来条目不多,但每一项都非常关键,尤其是围绕启动选择、提示词缓存、MLX 推理...
工具支持27种AI助手,从Cursor、GitHub Copilot到Antigravity、Qwen Code。技能发现会搜索skills/、.cursor/...
A. 生成所有“章节骨架”(第1天) 对AI使用以下Prompt,为蓝图中的每一个章节,生成更细的段落大纲。
我将要公开的,不是什么神秘的“魔法咒语”,而是一个真正的高手思维——“递归提问法”。