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#原理

ARP协议工作原理与ARP欺骗防御技术详解

程序员古德

ARP全称Address Resolution Protocol,中文译为地址解析协议。它工作在OSI模型的数据链路层与网络层之间。RFC 826对ARP的定义...

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Kubernetes 持久化存储的原理与方法

用户11081884

Kubernetes 中计算是短暂的,数据是永久的。Pod 可以被调度、重建和迁移,但业务数据一旦丢失,往往无法恢复。因此,Kubernetes 设计了一套解耦...

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零基础认识大语言模型(LLM)工作原理(15.Agent Runtime:智能体真正的大脑)

GuZhenYin

前面我们已经知道,Agent Runtime 是整个智能体系统的控制中心。那么,它究竟是如何驱动整个 Agent 持续工作的?

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3D Gaussian Splatting可视化渲染原理详解

charlee44

不过需要指出的是,上述代码主要侧重于原理的直观展示,属于一种理论化实现,旨在帮助读者理解 3DGS 的渲染逻辑。在实际的工业级工程应用中,为了追求极致的性能,实...

10610

传统后端想转AI应用开发,别一上来就啃大模型原理

王中阳AI编程

也包括Golang、Python、.NET、PHP这些长期做业务系统、接口、数据库、后台管理、微服务、脚本服务的开发同学。

6810

我花了23分钟,把Codex魔改成了自己的专属皮肤

Dawson聊AI提效

把 GitHub 项目下载到本地,连同项目文件夹一起发给 Codex,加一句提示词,让他先研究环境、搞清楚原理,再给我安装方案。

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零基础认识大语言模型(LLM)工作原理(14.Skill:为什么 Agent 可以拥有专业技能?)

GuZhenYin

同样,对于 Agent 来说,仅仅拥有大模型、Memory 和 Tool,还不足以解决复杂的专业任务。

9110

系统架构设计师:Cache高速缓存三种映射方式一把讲透|全相联直接组相联原理

程序员古德

Cache高速缓存是计算机存储体系的核心组件,位于CPU与主存之间,利用程序访问的局部性原理,以接近寄存器速度响应CPU的数据请求,同时以主存的容量承载海量数据...

10010

零基础认识大语言模型(LLM)工作原理(13.Memory:从 RAG 到 AI Brain,Agent 如何拥有长期认知能力?)

GuZhenYin

但是,一个真正长期工作的 AI 助手,还缺少一个非常重要的能力:它必须能够积累经验。

28710

Palantir与本体论(一):万物流变,何处不变?

凯叔Kev

"是"有什么好研究的?但仔细想——"是"是我们能用的最普遍的词,一切存在的东西都"是"某某,甚至虚构的概念也可以"是"勇敢的。"是"包容一切"所是",外延最广,...

10910

零基础认识大语言模型(LLM)工作原理(12.Workflow:为什么企业 AI 都离不开工作流?)

GuZhenYin

我们先概括一下: Workflow等于用确定性的流程,组织不确定性的 AI 能力。

8410

LLM蒸馏与微调·第一章:原理与全景

IT蜗壳-Tango

预训练、微调、蒸馏的关系 · 六种微调方法全拆解 · 四种蒸馏范式 · 选型决策树

14510

用 Rust + eBPF 拦勒索病毒,到底靠不靠谱?

不吃草的牛德

但"靠谱"不等于"随便写写就行"。它靠谱,是因为底层有几条硬邦邦的原理在撑着。下面逐条拆。

12210

Codex 实践:从原理到 Java落地(2026 版)

果酱带你啃java

讲完原理说实操。下面的案例全部基于Spring Boot 3.x + Java 17生态,每一步都是我实际跑通过的。

27010

LoMa-R: 旋转不变的局部特征匹配器 从原理到 ONNX 部署全实战

javpower

在工业视觉检测中,模板匹配是最基础也最关键的任务。给定一张模板图和一张检测图,找到它们之间的对应关系,从而精确定位零件。

13200

PHP Agentic 实战〡06. Tools 工具底层原理与实践(概念篇)

Tinywan

Function Calling 并不是让 LLM 直接运行你的 PHP 代码。

9310

系统架构设计师必考:CAP定理与分布式一致性原理全解析

程序员古德

CAP定理又称布鲁尔定理,由加州大学伯克利分校的计算机科学家埃里克布鲁尔于二零零零年在分布式计算原理研讨会上首次提出。当时布鲁尔并没有给出严格的数学证明,而是以...

9510

RAID独立冗余磁盘阵列深度解析:RAID 0到RAID 10各级别原理对比与软考高频考点一文讲透

程序员古德

RAID即独立冗余磁盘阵列,全称Redundant Array of Independent Disks,一九八八年由加州大学伯克利分校帕特森等人提出。它的核心...

12110

4D Gaussian Splatting 是怎么工作的:从规范 Gaussian 到形变场的原理拆解

deephub

实时渲染静态 3D 场景是很麻烦的,因为现实世界并不是静止的:人在移动,液体在流动,物体在变形。把 3D-GS 扩展到动态场景(4D)听起来只需要一步,随时间跟...

7810

零基础认识大语言模型(LLM)工作原理(10.Tool Calling:让 AI 第一次拥有行动能力)

GuZhenYin

无论模型多么强大,它始终只能完成一件事情:根据已有上下文,预测下一个 Token。

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