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回答
iphone
6
上的
粒子
发射器超慢
我正在创建一个使用iOS雪碧套件+
粒子
发射器的游戏。它在我的模拟器上运行的非常好,但是当我在iphone
6
上运行游戏时,它非常慢而且滞后,我几乎无法与它交互。
浏览 2
修改于2015-01-25
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2
回答
如何在R中设置
粒子
运动的动画
我想同时为多个
粒子
的位置设置动画。假设我们有: df <- data.frame( y = c(2,3,4,5,
6
,7,8,9,10,1), time = 1:10 ) 这意味着:
粒子
1在时间1中处于位置(x=1,y=2),然后在时间2中转到位置(x=2,y=3),依此类推。
粒子
2出现在时间3的位置(x=3,y=4),并在时间9移动到其他位置
浏览 12
提问于2019-06-13
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1
回答
iOS金属-简化/优化算法(点线距离)
在我的应用程序中,我有一些
粒子
可以通过触摸设备的显示屏来操纵。每个
粒子
都有一个x和y(以及z和w,但这些在这里并不重要),并且每个触摸手指都有“重力井”(z == 1表示触摸处于活动状态)。每次调用我的Particles.swift (MTKView的子类)中的drawRect时,每个
粒子
都会更新-这发生在我的Particle.metal文件中。距离这条线足够近的每个
粒子
都垂直于这条线被移走。不幸的是,我怀疑这种操作(或计算)会导致旧设备(如iPhone 5s,有时是iPhone
6
)上的CPU过载,从而
浏览 2
提问于2016-05-19
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2
回答
在数组元素上执行操作后获取最小可能数
初始
粒子
的数量这些
粒子
可以进行任意数量的模拟(可能没有)。5 0 30-26=4
浏览 1
提问于2020-03-12
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1
回答
保存多个实例数据的最佳方式
我有一个
粒子
系统,为此我渲染(例如,对于一个
粒子
效果) 100个带有纹理的四边形。如果我添加几个
粒子
效果,它会滞后,因为每个
粒子
都有自己的velicity (2f向量),位置(3f vec),等等。(矢量来自LwJGL)有没有办法让它变得更好,这样不是每个实例都有5个新向量?(我知道,还有许多其他更好的方法来创建
粒子
系统,但我选择的方法很简单,我可以练习“性能提升”。
浏览 0
提问于2018-03-15
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1
回答
有限
粒子
分辨率的
粒子
群优化算法
我正在用Python做一个大型的电力系统优化项目,我正在使用
粒子
群优化(PSO)来优化
6
个系统控制参数。然而,我正在努力寻找一个可以真正做我需要的PSO包。我目前使用的是'pyswarm‘包。我的问题有
6
个控制变量,除了主要目标函数外,它还有约束。目标/适应度函数是在外部模拟中计算的,因此每次测试新
粒子
时,都会打开、运行sim程序,然后将数据导出到Python中。我尝试过的所有
粒子
群优化实现都使用
6
+小数点分辨率将新
粒子
生成为浮点数。当我在物理系统中
浏览 11
修改于2019-09-27
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2
回答
mysql查询更新增加条目+x的条目
我有一个疑问:$value =
6
"SET `".$key."`tac_adaptivearmour` SET `particlepoints` = 'particlepoints' +
6
WHERE gameid = 2703 AND shipid = 16624基本上,我想要的是我的查询获取DB中
粒子
点的当前值,并将它增加一定的数量,
浏览 1
提问于2015-10-12
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1
回答
如何使Libgdx
粒子
不受背景颜色的影响?
我用libgdx
粒子
编辑器来做
粒子
效果,我注意到当背景是黑色的时候,一切都很好,但是背景不是黑色,或者如果我在精灵面前渲染
粒子
,
粒子
的颜色就会受到影响。myEffect.p"), Gdx.files.internal("effects")); effect.start();effect.draw(batch, Gdx.g
浏览 1
修改于2017-10-19
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2
回答
通过保持跨行子集的最小值,从旧中生成新的熊猫数据
我有表格的数据 {'EnergyParticle 1', 'Particle 2','Particle 3', 'Particle 4','
浏览 4
修改于2017-03-11
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1
回答
粒子
效果跟随精灵的速度太慢。如何减少延迟
我使用的是跟随球的
粒子
系统。随着球的移动,
粒子
效果似乎跟在精灵后面太慢了。我用这样的方式去清除
粒子
:final ParticleSystem particleBallSystem = new ParticleSystem(ballEmitter, 30, 30, 180, this.mParticleTextureRegion, 0, 1,
浏览 0
修改于2013-05-19
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1
回答
用Graphics2D最快的渲染方法是什么?
我正在创建一个程序,需要大量的
粒子
被渲染和操作。 什么是渲染大量
粒子
的最快方法
浏览 1
修改于2014-04-09
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2
回答
particleSystem从应用商店执行不同的下载
我为iPhone版本开发了一款游戏,并在模拟器和实际设备(iPhone5/
6
/
6
+/ipad)上进行了测试,然后才将其发布到App Store。然而,当我从应用商店下载我的应用程序时,
粒子
系统的行为只有在iPhone
6
和
6
+上有所不同。
粒子
的执行速度要快得多。在我的实际测试设备上,所有iPhone版本的速率都是相同的。我使用
粒子
设计器来生成plist,下面是我代码的一部分: animationEmitter = [CCPa
浏览 4
提问于2015-06-11
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1
回答
将一个群体随机分成
6
个
我在研究三角网格上元胞自动机
粒子
扩散的算法。这意味着每个细胞有
6
个邻居。在每一次迭代中,每个细胞都将其
粒子
分散到相邻的细胞中。,我在寻找一种算法,把一个数字随机分成
6
部分, 从区间(0,
6
)上的均匀分布中产生随机数,就像单元中有
粒子
一样。如果数字在(0,1 )中:将
粒子
扩展到相邻的1。 如果数字在(2,3 )中:将<
浏览 3
提问于2020-08-01
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1
回答
粒子
系统-不是所有的
粒子
都有质感精灵。
我创建了一个
粒子
系统,将持续时间设置为1秒,将
粒子
计数设置为15。我还创建了一个材料,向它添加了一个精灵,然后在
粒子
系统渲染器选项中设置了该材料。然而,在场景编辑器中运行
粒子
系统时,会发出15个
粒子
,但只有5或
6
个
粒子
显示精灵物质,其他
粒子
只是空的,没有任何物质。有时每15个
粒子
中就有10个含有可见的精灵物质,有时甚至更少,而且总是变化不定。问题是在某个渲染选项中还是在
粒子
生命周期中? 有什么不对的?除了调用.Pla
浏览 0
修改于2019-06-18
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1
回答
在Imagej中自动识别被传输到ROIs中的对象
我需要的是这样的东西:用分析
粒子
函数程序识别阈值图像上的所有血管(物体)。第二步很有趣:对于每个
粒子
,它检查周围是否有0.5毫米范围内的
粒子
。如果是的话,它会创建一个包含两个
粒子
的ROI,并在0.5毫米范围内搜索下一个
粒子
.有一个微小的方法http://imagej.1557.x
6
.nabble.com/combine-particles-in-ROI-manager-automatically-td3692844.html,但在这里宏在这里首先计算两个系列
浏览 3
修改于2014-03-12
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2
回答
WebGL:
粒子
引擎使用FBO,如何正确地从纹理中写入和采样
粒子
位置?
我有一个完整的小提琴在这里:Initialization: 使用
粒子
程序(绑定帧缓冲区,将视口设置为我的
粒子
位置纹理的尺寸//
6
二维角=12个
浏览 2
修改于2013-06-03
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1
回答
无法打开
粒子
SKS文件
我一直在用SpriteKit制作Xcode
6
GM的游戏,出于某种原因,我的一些.SKS
粒子
文件现在正在崩溃Xcode,这使得它们无法打开。除了从头开始对我所有损坏的SKS
粒子
文件有什么解决办法吗?我可以通过外部编辑器手动修改SKS文件并修复这个问题吗?另外,我将来是否可以采取任何步骤来确保我的SKS文件不会再次被破坏(也就是说,Xcode
6
中是否有一些我应该知道的错误导致SKS文件损坏)。编辑:看起来Xcode将这些文件视为场景而不是
粒子
文件,这将导致崩溃。因此,由于某种原因,Xcode
6
浏览 1
修改于2014-09-14
得票数 19
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1
回答
如何在不减慢游戏速度的情况下,在1000+ OpenGL ES
粒子
系统中绘制iPhone
粒子
(w/唯一旋转、缩放和α)?
在这个游戏中,我有血液
粒子
,当他们被拍摄时从人物身上发射出来,所以在任何时候屏幕上都可以有1000+的血液
粒子
。问题是,当我有超过500个
粒子
要渲染时,游戏的帧速率会大幅下降。目前,每个
粒子
使用glDrawArrays(..),呈现自己,我知道这是减速的原因。所有的
粒子
都有相同的纹理图谱。 那么,减少吸收许多
粒子
的速度的最佳选择是什么呢?这是每个
粒子
自己呈现出来的。这是我最初的
粒子
渲染方法,它导致游戏在500+
粒子
被渲染后,帧速率显著
浏览 4
修改于2011-09-15
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1
回答
Gnuplot:从一个数据文件绘制多个对象的轨迹
我有一个程序,可以从多个
粒子
系统中输出每个
粒子
的位置。t=1 x1 y1 vx1 vy1 x2 y2 vx2 vy2 ...etc ...etc plot "output.dat" u 2:3 w lines, "output.txt" u
6
:7 w lines, ...etc 然而,我现在有将近100个
粒子
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修改于2013-03-02
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1
回答
红石
粒子
不会改变颜色
我试图通过使用ProtocolLib的数据包向播放器发送彩色红石
粒子
。我在谷歌上搜索到,为了使它们着色,我需要使用offset参数作为RGB系统。但是,它没有按预期工作;
粒子
仍然是红色的或具有随机颜色(见下文),而且offset仍然用作来自给定位置的每个
粒子
的随机化器。Locationpacket.getFloat().write(
6
,manager.se
浏览 11
修改于2017-12-25
得票数 3
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