我试图通过使用ProtocolLib的数据包向播放器发送彩色红石粒子。我在谷歌上搜索到,为了使它们着色,我需要使用offset参数作为RGB系统。但是,它没有按预期工作;粒子仍然是红色的或具有随机颜色(见下文),而且offset仍然用作来自给定位置的每个粒子的随机化器。我的代码:
PacketContainer packet = new PacketContainer(PacketType.Play.Server.WORLD_PARTICLES);
packet.getModifier().writeDefaults();
packet.getParticles().write(0, Particle.REDSTONE);
float x = (float) loc.getX();
float y = (float) loc.getY() + 3;
float z = (float) loc.getZ();
float red = 0;
float green = 0;
float blue = 1;
packet.getFloat().write(0, x).write(1, y).write(2, z); // Location
packet.getFloat().write(3, red).write(4, green).write(5, blue); // Offset
packet.getFloat().write(6, 0F); // Particle data ?
packet.getIntegers().write(0, 1); // Amount
ProtocolManager manager = ProtocolLibrary.getProtocolManager();
try {
for (Player player : getters) manager.sendServerPacket(player, packet);
} catch (Exception ex) {ex.printStackTrace();}我试图改变amount和粒子data。如果粒子data是0,那么粒子是红色的,在其他情况下,直到1粒子是随机着色的。
我使用的是ProtocolLib 4.3.0和Spigo1.12.2
发布于 2017-12-25 23:43:14
我解决了我的问题,要想产生彩色的红石粒子,必须有三件事:
Amount必须是0Data必须是1x - 1 (因为该组件在进入数据包之前自动增加1)。https://stackoverflow.com/questions/47969668
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