摘要
本届ICRA 2026四大Best Paper奖项全部由华人学者主导或核心参与。从大会最佳论文到最佳学生论文,从人形机器人跑酷到无人机敏捷拦截,华人研究者正在重新定义全球机器人学术的天花板。本文逐篇拆解这五篇定义了ICRA 2026的论文——它们不仅回答了"机器人能做什么",更重要的是回答了"机器人为什么能做到"。

OmniRetarget:让人形机器人学会跑酷
U1系列有两个版本,参数差异显著:
文章 | OmniRetarget: Interaction-Preserving Data Generation for Humanoid Whole-Body Loco-Manipulation and Scene Interaction |
|---|---|
奖项 | Best Conference Paper Award + Best Paper Award on Robot Manipulation & Locomotion |
作者 | Lujie Yang (MIT), Xiaoyu Huang (UC Berkeley), Zhen Wu, Angjoo Kanazawa (Berkeley), Pieter Abbeel (Berkeley), Carmelo Sferrazza, C. Karen Liu (Stanford), Rocky Duan, Guanya Shi (CMU) |
机构 | Amazon FAR + MIT + UC Berkeley + Stanford + CMU |
论文 | arXiv:2509.26633 |
硬件 | 宇树 Unitree G1 |
解决了什么问题?

训练人形机器人全身运动技能的传统路径是:拍一段人类做动作的视频 → 把动作"映射"到机器人身上(重定向)→ 用映射后的轨迹训练强化学习策略。这条路有两个致命缺陷:

怎么做?
OmniRetarget的核心创新是一张叫做"交互网格"(Interaction Mesh)的东西。想象你要把一个真人的动作"穿"到一个机器人身上。传统方法是在人的关节和机器人的关节之间画一一对应的连线,然后做缩放平移。OmniRetarget的做法是:在这张网上,不仅连接机器人身体各部位,还把机器人-物体-地形之间的空间与接触关系统统织进去——脚与台阶边缘的距离、手与扶手的相对位置、身体重心与支撑点的空间分布。
然后,用拉普拉斯变形优化(Laplacian Deformation Minimization)来求解重定向:在满足关节限位、碰撞避免、足部接触稳定性等硬约束的前提下,最小化人类网格与机器人网格之间的变形。就像拉伸一张橡皮网——整体形状会变,但网格中每个点的相对关系依然保持。
一段人类示范能自动扩充为8小时以上的高质量训练数据——适配不同机器人形态、不同地形、不同物体配置。然后用这些数据训练强化学习策略。最令人震惊的是奖励函数的设计:
对比维度 | 传统方法 | OmniRetarget |
|---|---|---|
奖励项数量 | 几十个,精心设计+课程学习 | 5个 |
观测空间 | 常需全局速度等特权信息 | 纯本体感知 |
域随机化 | 复杂多层级 | 4项简单随机化 |
Sim-to-Real | 通常需要实机微调 | Zero-shot,零样本迁移 |

效果如何?
在宇树G1人形机器人上,OmniRetarget实现了:
OmniRetarget从根本上解决了人形机器人的"数据瓶颈"问题。以前,让机器人学会一个复杂的全身动作,需要专业动捕设备+大量人类遥操作+逐任务调参。现在,一段人类视频就能生成覆盖多种地形、多种物体、多种机器人形态的无限训练数据。
这是人形机器人从"逐个任务手工调参"走向"一次示范、批量生产"的里程碑。

Bi-Adapt:用极少样本让机器人学会"即兴发挥"
文章 | Bi-Adapt: Few-shot Bimanual Adaptation for Novel Categories of 3D Objects via Semantic Correspondence |
|---|---|
奖项 | Best Paper Finalist(Robot Learning) |
作者 | 邵林团队(RoboScience / 新加坡国立大学) |
亮点 | 连续两年入围ICRA最佳论文Finalist——五年唯一 |
双臂操作的泛化是所有机器人公司的噩梦。在实验室里训练好的"抓杯子"策略,换一个形状不同的杯子可能就废了。传统做法是:换一个物体→重新采集几百条遥操作数据→重新训练。这不可规模化。

怎么做?
Bi-Adapt提出了一种少样本适应机制:模型在大量通用操作数据上预训练后,面对一个从未见过的物体,仅需极少量的新样本(有时是个位数),就能将已有技能泛化过去。
核心思路是一种高效的参数适应策略——不是重新训练整个模型,而是只更新模型中的一小部分"适配参数",让模型在保留已有泛化能力的同时,快速吸收新物体的几何和物理特征。

效果如何?

FP3:让机器人用"3D的眼睛"看世界
文章 | FP3: A 3D Foundation Policy for Robotic Manipulation |
|---|---|
奖项 | Best Paper Finalist(Robot Learning) |
作者 | 高阳团队(清华大学 / 千寻智能首席科学家) |
亮点 | 基于3D点云的策略学习 |
大多数VLA(视觉-语言-动作)模型依赖2D图像作为输入。但在精细操作中,2D图像丢失了深度信息——你无法从一张照片里精确判断一个螺丝距离指尖还有2毫米还是5毫米。
怎么做?

FP3直接在3D点云上学习操作策略。点云天然包含空间几何信息,不需要从2D推断3D。但3D点云的数据量远大于2D图像,对模型架构和训练效率提出了严峻挑战。
高阳团队设计了一种高效的3D点云编码器,能在保持几何精度的同时大幅压缩计算量,使得在真实机器人上实时运行3D策略成为可能。这项工作的工程难度在于:既要保持3D的精度优势,又要跑出2D的实时性。
效果如何?

FP3和千寻智能的Spirit v1.6具身模型共享技术基因。在ICRA现场,搭载类似3D感知能力的Spirit v1.6演示了"串糖葫芦"——竹签穿过山楂的瞬间,力大了会裂,力小了穿不过,这需要毫米级的空间感知精度。FP3代表了具身智能感知层从"2D看个大概"向"3D精确感知"的关键跃迁。
ETac:给灵巧手装上"触觉神经"
文章 | ETac: A Lightweight and Efficient Tactile Simulation Framework for Learning Dexterous Manipulation |
|---|---|
奖项 | Best Student Paper Award |
作者 | 肖晨曦团队(上海科技大学) |
亮点 | 轻量级高效触觉仿真框架 |
解决了什么问题?
本届ICRA上,触觉传感器在灵巧手上的装配率从2024年末的百分之十几飙升至60%以上。但有一个尴尬的问题:有了触觉硬件,怎么在仿真里训练触觉策略?
现有的触觉仿真框架要么精度不够(模拟出来的"触感"和真实传感器输出差距太大),要么速度太慢(跑一个操作任务需要几天)。结果是:很多团队花大价钱给灵巧手装了触觉传感器,但模型训练还是在纯视觉下完成的——触觉硬件成了摆设。

怎么做?
ETac提出了一个轻量级高效的触觉仿真框架,在仿真精度和计算速度之间找到了一个巧妙的平衡点。它不追求像素级的触觉渲染,而是专注于与操作成功率最相关的那几个触觉维度——接触力大小、接触点位置、表面纹理粗糙度——用精简的物理模型快速生成,大幅降低计算开销。

效果如何?
ETac被学界称为"为灵巧手补齐了触觉感知模态"。这意味着:以前触觉是机器人研究中的"奢侈品"(只有顶尖实验室能玩),ETac让它变成了"日用品"——任何一个有GPU的研究组都能在仿真里训练触觉策略,然后迁移到真实传感器上。这将加速整个行业从"能抓"到"会摸"的进化。

总结
数据效率革命——"用更少数据做更多事":OmniRetarget一段人类示范生成8小时数据;Bi-Adapt个位数样本完成泛化。这是对2023-2025年"大力出奇迹"(堆数据、堆算力)路线的深刻反思和升级——不是不要数据,而是让每一帧数据的价值最大化。
3D与触觉回归——"从看个大概到精确感知":FP3用3D点云替代2D图像,ETac给灵巧手补齐触觉仿真。行业正在从"纯视觉"时代进入"多模态感知"时代——机器人不仅需要"看到"物体,还需要"感知"它的三维几何、表面纹理、重量分布。
从"能动"到"能干活"——全身移动操控成为新基准:OmniRetarget的跑酷、PIBOT的驾驶舱操作、Bi-Adapt的双臂协调——它们都不再满足于"机器人走两步"或"机械臂抓个积木"。新的技术基准是:在移动中完成有接触的操作(loco-manipulation),在非结构化环境中完成长程任务。
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