我需要在Directx 11上实现硬件实例化的帮助。我正在尝试在屏幕上渲染多个立方体,以创建某种类似于“我的世界”的体素引擎。问题是,我不知道从哪里开始实现这个目标。0.0f, 0.2f, 0.4f, 1.0f));
devcon->ClearDepthStencilView(zbuffer, D3D11DXGI_FORMAT_R32_UINT, 0);
// select which primtive type w
我正在对具有硬件箱5、11和16的测试模块使用软箱算法()。当我使用:bbxxx时,所有硬箱11和16都可以工作,但对于5,它只给出一个软箱,并且在使用此调用的后续测试中永远不会递增软箱。, test_method_params)APPLICATION CALL STACKBin number (11) overflows the softbin number algorithm (bxxx)
如果我把硬件箱5改成1