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如何在Swift
游戏
中创建
2-3
小时的前台和后台计时器?
我有一个
游戏
,当玩家输了的时候我会添加一个计时器,现在是3个小时。当时间到期时,玩家可以免费获得我
游戏
中的15枚硬币。我如何才能做到这一点?我甚至会在计时器结束时向用户发送通知,这样用户就可以进入我的
游戏
并免费获取硬币。
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提问于2016-11-01
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1
回答
C语言中的AlphaBeta多线程
目前,我正在开发一个简单的
游戏
,它实现了Alpha Beta剪枝算法,但当
游戏
的棋盘很大时,它会相当慢。我首先想到的是把alphabeta分解成
2-3
个迷你alphabetas来说明
2-3
种不同的走法。我的问题是,我正在工作的计算机只有一个CPU和一个内核。你认为多线程会提高它的性能吗?
浏览 0
提问于2016-03-18
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3
回答
是否可以查看图形卡内存中的数据?
例如,如果您打开
2-3
个高强度3D
游戏
,是否可以在显卡的RAM中查看这些
游戏
的纹理?
浏览 1
修改于2014-08-19
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2
回答
在玩
游戏
的中途,使用相控器进行
2-3
秒的
游戏
速度变慢的常见原因是什么?
我写了一个桌面
游戏
使用相位器,我已经遵循了他们的所有关于内存释放和对象销毁的指导方针,但我不能理解为什么
游戏
在整个
游戏
过程中每次都会有
2-3
秒的抖动(特别是瓷砖精灵),我想知道其他原因是什么?
浏览 1
提问于2015-05-15
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1
回答
简单的Unity3d应用程序被塞在Android上
我在Unity3d中有一个相当简单的
游戏
。这个
游戏
有大约300个3D物体--它们都是物理的,有些用的是布料。我做错了什么,我能做些什么来解决这个问题?
浏览 2
提问于2017-06-05
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1
回答
从Pygame创建安装包
这些天我正在制作一个蛇
游戏
,因为assignment...and希望它能在
2-3
天内完成.我想知道是否有什么方法可以使安装类型package....like成为setup.exe,这样我只需要在窗口上安装
游戏
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提问于2013-02-05
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1
回答
客场和主场
游戏
的平衡池算法
我有一个使用平衡算法创建循环锦标赛的算法,该算法为以下
游戏
创建四个池的大小。1-2 Round 11-3 Round 21-4 Round 3我希望
游戏
有一个平衡数量的主客场比赛尽可能。有没有一种简单的算法可以在
游戏
完成后完成这项任务?3-4 Round 14-2 Round 2
2-3
Round 3
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修改于2012-05-29
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1
回答
在网站上流式传输音频的最好方法是什么
大多数
游戏
长达
2-3
个小时,所以文件非常大。提供这些
游戏
的最好方式是什么,这样用户就可以在不下载文件的情况下收听它们?
浏览 0
提问于2009-05-15
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2
回答
Android棋盘
游戏
的实现设计
我正在努力实现一个安卓版本的棋盘
游戏
。我从来没有设计过
游戏
,android应用程序(除了1-2个hello world应用程序),甚至是GUI程序(做了很多CLI),我有一些关于设计的问题。这个
游戏
是以回合为基础的,所以这里没有实时的考虑,我想知道最好做什么。这个
游戏
由非常简单的
2-3
个选项选项组成,玩家必须做出每个决定,对于初学者来说,我想让它“基于文本”,也就是说,有一个TextView上面有
游戏
的"log“,当人类玩家必须做出决定时,他会得到
2-3
个按钮
浏览 0
提问于2012-03-17
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1
回答
Android Opengl ES 2应用程序初始启动时出现延迟
然而,这种延迟通常只持续大约
2-3
秒。这个问题似乎在玩家进入
游戏
后的前
2-3
秒内也会发生。我已经排除了GC作为这种延迟的可能原因,因为所有的东西都是预先加载的,所有的内存分配都是一次完成的,当
游戏
第一次加载时,任何时候玩家开始新一轮的
游戏
。该设备可以处理3d
游戏
,我已经尝试了几个,但没有一个
游戏
落后,所以这肯定是我的代码有问题。我在
游戏
中使用了3个线程,其中2个不是我创建的(渲染线程和事件线程),第三个是
游戏
更新线程。此外,这只是一个
浏览 2
修改于2012-03-29
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1
回答
随机帧丢弃的iOS
游戏
(包括我的
游戏
)
我快要完成我用Swift + SpriteKit编写的iOS
游戏
了。包括当我从一个场景切换到另一个场景时,我也会得到帧丢失。为什么会这样呢?(我在
游戏
初始化时预先加载了所有的纹理和声音,而不是在场景中) 当我使用5S到6S Plus的模拟器时,我没有看到任何帧丢失。所以这很奇怪。看起来这不是我的
游戏
,而是我的iPhone 6S?现在,我也在同
浏览 17
提问于2016-08-02
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1
回答
重置Redis排序集
我正在使用redis服务器对一个在线
游戏
中的分数进行排序。
游戏
分为
2-3
分钟的
游戏
序列,在每个序列之后显示分数和用户获得他的排名(zadd,zrevran.)
浏览 3
提问于2013-05-03
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2
回答
近似等待时间
我和我的朋友正在为移动设备制作一个多人
游戏
。每一场比赛都需要6名玩家加入。我们知道有多少人在玩(一场比赛需要
2-3
分钟)。我们还知道有多少玩家在线,有多少人已经在寻找
游戏
(< 6)。 我能根据这些信息计算时间吗?
浏览 6
修改于2014-05-14
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1
回答
.NET依赖和XNA
我们有一个使用C#和XNA框架的现有PC
游戏
。我们需要将此提交到各个
游戏
门户网站,如大鱼
游戏
,他们有一个规定,即提供的.exe没有任何其他依赖。我们以前使用过一些工具,要么是火蜥蜴工具,要么是RemoteSoft链接器工具--我忘记了
2-3
年前是哪种工具,而且我没有访问那个代码库的权限。
浏览 0
提问于2012-02-01
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15
回答
有没有人对
游戏
编程的任务有什么想法?
就像的作者一样,我希望学习
游戏
编程,我在实践中学习得最好,但我没有任何好的
游戏
编程想法来教我技能和谁的图形是免费的。 我已经写了一个基本的吃豆人
游戏
,但除此之外,我没有做过任何其他
游戏
。理想情况下,我喜欢
2-3
个或更多的任务,每个都比前一个更高级,所以也许第一个
游戏
会非常基础,下一个会更高级,第三个甚至更高级,以此类推。我想使用java applets作为
游戏
的平台,但这不应该太重要,大多数可以用C/flash等编写的
游戏
也应该可以翻译成Ja
浏览 0
修改于2017-05-23
得票数 8
1
回答
Thread.sleep() / robot.delay()更准确?
我想使用Robot类为在线
游戏
编写一个机器人。我现在的问题是,Thread.sleep()或robot.delay()方法太不准确了。在
游戏
之外,它们工作得非常好,偏差大约只有
2-3
毫秒。但当
游戏
处于焦点位置时,这些方法的偏差为+5 - +20毫秒甚至更多。令人遗憾的是,这足以让我的机器人无法使用。有没有办法让这些方法更准确呢?或者,有没有其他方法来解决这个问题?
浏览 0
修改于2020-08-30
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2
回答
在不活动/非激活的GameObject上启动协同线
return new WaitForSeconds(waitTime);}据我理解,当执行行gameObject.SetActive(false)时,脚本将停止运行,直到
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修改于2018-10-26
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1
回答
在小型开发团队中持续集成有什么好处吗?
在一个小的(
2-3
个开发人员)
游戏
开发团队中使用构建服务器有意义吗?我喜欢持续集成的想法,而且团队成员不在同一个地方,所以这可能不是一个坏主意。
浏览 0
提问于2012-06-18
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1
回答
加载更小的纹理,而在OpenGL Android中加载很少的大纹理
我最近正在开发一个二维安卓
游戏
,我使用GLSurafaceView (OpenGL ES)渲染纹理。我将图形组合成雪碧片,并将它们加载到设备内存(GPU)中.最近,图形的数量增长了不少。因此,我应该加载
2-3
个较大的2048x2048雪碧单张,还是8-12个较小的1024x1024雪碧片? 这些方法中的每一种将如何影响性能、
游戏
加载时间、内存消耗?
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修改于2019-07-07
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1
回答
在C#中保存程序状态的快捷方法
我有一个我正在编写的
游戏
,我需要调试其中的某个功能。这个
游戏
的问题是,目前,没有办法从“运行
游戏
”开始,这意味着每次我想测试某些功能时,我都需要进行设置(每次需要
2-3
分钟)因此,我想知道(像C一样)是否有一种方法可以将应用程序状态转储到硬盘驱动器,并在稍后再次加载它。我知道在C#中有序列化,但是由于在最终发布版本中不能
浏览 1
提问于2011-01-02
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第 3 页
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第 5 页
第 6 页
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