我目前正在阅读“在行动中的并发性”,在第111页中,它给出了与std::atomic_flag相关的示例代码,以解释内存顺序是如何工作的:bool x = f.test_and_set();
在这里,对clear()的调用显式地请求释放语义清除标志,而对test_and_set()的调用使用默认内存顺序来设置标志和检索旧值有人能提供一个关于这些内存顺序是如何工作的概述吗?
即使对于一个简单的2线程通信示例,我也很难用C11原子和memory_fence风格来表示这一点,以获得正确的内存排序:volatile int flag, bucket;while什么是更好的C11风格的解决方案来同步这个所谓的反依赖?
(当然,我知道我应该避免这样的低级别编码,并使用可用的高级构造,但我想了解.)
Total Indices count: 39877200Total Indices size: 957052800#define WM_POINTERUPDATE 0x0245
我真的不介意场景渲染速度慢,但是如果我达到了最大内存分配(视频内存?)有没有办法让内存以速度为代价缓慢地向内存分页或从主存分页?我尝试禁用调用像素、顶点着