1.问题 编写程序,完成简单的指法练习:由系统从26个小写字母中选出10个,由用户输入并输出用户的准确率。 2.方法 首先使用random函数让系统从规定的范围内随机选出10个字母并让用户输入与之相同的内容,再利用zip函数对系统输出的和用户输入的内容进行对比并输出用户的准确率。 zip(a, b): if a_ch == b_ch: num += 1 rate = num / len(a) print('准确率为:', rate) 3.结语 针对如何进行简易的指法练习的问题
这次我们要特别注意指法 伸出双手 千万不要 胡乱打字 那样 很不好看 吃饭、喝水 都有 比较正确的姿势 打字 也有 伸出双手 握拳 两手同时伸出食指 向下落 指法 强迫自己 两只手在键盘正位上 左手食指 抚摸f上的小凸起 右手食指 抚摸j上的小凸起 双手 展开 舒展 十指 正位的好处 键盘正位 可以保持 双手腕不动 提高 打字效率 而且 非常优雅 强迫自己 一定用正确的指法 hello world 时刻注意指法哦! 运行结果 出错啦!!! 系统 报告了 错误 (Error) 文件 "\<stdin>"(标准输入输出流) 第一行
由 Russ Cox发布于2024年5月1日 自2012年3月[2]Go 1发布以来,标准库的更改一直受到Go兼容性承诺[3]的约束。 这篇博文是关于Go 1.22的新math/rand/v2包的,它是标准库中的第一个“v2”。 发展Go标准库的原则 正如文章开头提到的,这项工作的目标之一是为我们如何处理标准库中所有v2包的方法和模式确立原则。在接下来的几个Go版本中,不会有大量的v2包。 相反,我们将逐一处理一个包,确保我们设定了一个将持续十年的质量标准。许多包根本不需要v2。但是,对于那些需要的包,我们的方法归结为三个原则。 首先,包的新版本,如果与现有版本不兼容,将使用该/包/v2作为导入路径,这遵循语义导入版本控制[28],就像标准库外的v2模块一样。
"打字慢、指法乱、学编程手生"的问题。 于是我用Python标准库tkinter写了一个纯单机、零第三方依赖的键盘指法训练小工具:基础英文打字、四六级单词、Python代码照打练习一应俱全,还带一个Canvas掉落小游戏和本地成绩统计,最后用 一、功能一览基础英文打字:内置离线的短词池(2-4字母)和常用词池(5-6字母),无需联网,避免短期重复。 ':'#ef4444','warn':'#f59e0b','text':'#1e293b','text2':'#64748b','accent':'#8b5cf6','border':'#e2e8f0' 六、小结这个工具全部基于Python标准库,零第三方依赖、单机离线可用,适合学校机房批量部署。
_ := strconv.Atoi(str) // 字符串 -> 整数 fmt.Printf("Integer Ret2 = %#v %T \n", ret2, ret2) // 返回int类型 (-2, 16) s4 := strconv.FormatUint(2, 16) 6.Append系列、Quote系列等函数 描述: strconv包中还有Append系列、Quote系列等函数。 20 写结束 写: 2 30 写结束 写: 2 40 写结束 写: 2 50 写结束 注意: 每次执行的结果都有差异, 当你复制上面代码运行结果和上面有所不同, 但是结果展示出来的规律却是一致的: ---- 0x02 Atomic.原子操作库 描述: Go语言中原子操作由内置的标准库sync/atomic提供,它可以为我们提供更高性能效率的并发同步安全。 , old, new unsafe.Pointer) (swapped bool) ---- 0x03 Context.上下文操作库 1.Context 简述 描述: Go在1.7时加入context标准库它定义了
match和search方法 purge() Clear the regular expression cache escape(string) 把string中除了字母和数字以外的字符,都加上反斜杆 2. import re a = 'a1b2c3' print re.subn(r'\d+', '0', a) # 将数字替换成'0' >>>('a0b0c0', 3) split(pattern, import re a = 'a1b2c3d4' print re.findall('\d', a) >>>['1', '2', '3', '4'] 4. ob.group() # 获得一个或多个分组截获的字符串 2 >>>print ob.groups() # 以元组形式返回全部分组截获的字符串 ('2',) 5.Pattern对象 Pattern ', '2', ' books and ', '1', ' pen'] >>>print pa.findall('he has 2 books and 1 pen') ['2', '1'] >>>print
介绍计算型存储领域的两大标准组织(帮派可能更直接点): • SNIA • NVMe [1] SNIA定义的计算型存储架构 区分:CSP/CSD/CSA • CSP是扩展的处理器模块,通过光纤通道与主机相连 发现CSx:这一步包括通过名称发现计算型存储设备并访问它; 2. 发现CSF:这一步需要发现想要执行的功能; 3. 分配FDM:在这一步中,需要分配设备内存。 在数据处理阶段: 4. SNIA和NVMe两个组织在整个行业的分工不同,因此在面向不同群体是沟通的术语可能代表不同含义, SNIA:注重系统架构设计,需要和多个厂商达成标准需求;(行业产品经理) NVMe:命令集规范的落地,聚焦编码实现 2. 计算型存储APIs与调用流程 计算型存储APIs为CSP/CSD/CSA提供统一接口,抽象硬件,支持设备发现、内存管理、CSF执行和设备管理,跨操作系统使用,通过插件接入CSx。 SNIA与NVMe的分工及计算型存储挑战 SNIA负责计算型存储架构设计,推动标准,面向架构设计;NVMe关注命令集实现,面向代码实现,二者术语有别。
WPM(WordsPerMinute,每分钟打字数):英文打字标准:由于英文单词长度不一,标准工业模型(如Typing-SpeedStandard)将一个“标准单词”定义为5个字符(含标点与空格)。 2.前端高精度实时打字评测算法(JavaScript实现)在实时跟打系统中,不仅要计算即时速率,还要妥善处理用户的退格(Backspace)纠错行为以及首字开始时间触发。 ,除物理指法纠正外,输入编码方案的选择对输入速度上限具有决定性作用。 2.双拼编码映射:恒定两击键状态机双拼输入法将所有的声母(如zh,ch,sh)以及所有的韵母(如uang,iang,iong)分别映射到键盘上的26个字母按键上。 按键2:输入韵母(如敲击D对应uang)。无论多么复杂的拼音音节,在双拼编码规则下均被固定为两次击键。
首先给指定给大家推荐一个练习打字指法的网站,typingclub.以小游戏的模式来联系打字指法. PS:不要相信网上所谓的程序员打字不重要,反正也是想得多实际敲代码少. 半个月前,我觉得自己敲代码速度太慢(主要是英文,双拼只是解决了中文的输入速度),主要感觉是受制于指法,导致手的移动距离太大了. 然后决定开始纠正指法,使用标准指法来打字. 这个时候才发现打字熟练对于纠正指法是一件多难的事情.因为还要恰饭的,所以我并不能耽误工作,所以在工作时间只能继续使用自己的奇怪指法,然后另开一个进程去练习标准指法,练习的方法就是每天花半个小时左右在上面的网站完成任务
t.when)) } atomic.Xadd(&pp.numTimers, 1) } siftupTimer方法和siftdownTimer方法分别是对最小四叉堆的上浮操作和下沉操作,参考之前的golang标准库 ].when if when <= 0 { badTimer() } tmp := t[i] for { c := i*4 + 1 // left child c3 := c + 2
一、项目简介vkeyboardhand是一个基于SVG键盘图+SVG手势图+JavaScript事件驱动联动实现的交互式虚拟键盘及指法显示教学系统。 当用户按下真实键盘上的按键(或点击虚拟按键)时,对应的键位会高亮,手部手势图会同步切换,同时底部的"指法提示条"会实时显示"哪个手指按哪个键"——这种三合一的联动反馈,让它成为打字教学中极其直观的工具。 二、核心功能键盘-手势联动:按下按键时,对应键位高亮+手势图同步切换+指法提示条实时更新⌨️KeyboardEvent驱动:监听keydownkeyup事件,支持ShiftAlt等组合键手势️点击模拟: 产品展示:在键盘硬件产品页面中展示按键映射和指法建议。游戏化学习:结合打字游戏,实时反馈用户的手指位置是否正确。 框架无关组件只操作DOM,可在任何环境中使用:✅原生HTML✅Vue2/Vue3✅React✅Angular✅其他任何框架三种引入方式本地引入CDN(jsDelivr/unpkg)npm+ESM丰富的配置项支持主题切换
由于基础图表绘制系列推文还在加紧准备中,所以这期推文还是对一些感兴趣的图表进行绘制,这期涉及空间图表绘制,主要涉及知识点如下: ggplot2 + sf 中国标准地图绘制 cowplot 包实现地图子图插入 ggplot2 + sf 中国标准地图绘制 本期的绘图我们是按照如下图表进行绘制的(该图来自朋友公号): ? 如下: df2 <- tibble(lon = c(105,125), lat = c(3,25), ) df2 %>% st_as_sf(coords = c(" lon", "lat"), crs = 4326) -> df2_sf df2_sf_pre <- sf::st_transform(df2_sf,crs="+proj=laea +lat_0=40 +lon_0=104") df2_sf_pre 即可获取对应值,进而进行范围设置。
由于基础图表绘制系列推文还在加紧准备中,所以这期推文还是对一些感兴趣的图表进行绘制,这期涉及空间图表绘制,主要涉及知识点如下: ggplot2 + sf 中国标准地图绘制 cowplot 包实现地图子图插入 ggplot2 + sf 中国标准地图绘制 本期的绘图我们是按照如下图表进行绘制的(该图来自朋友公号): ? 如下: df2 <- tibble(lon = c(105,125), lat = c(3,25), ) df2 %>% st_as_sf(coords = c(" lon", "lat"), crs = 4326) -> df2_sf df2_sf_pre <- sf::st_transform(df2_sf,crs="+proj=laea +lat_0=40 +lon_0=104") df2_sf_pre 即可获取对应值,进而进行范围设置。
现在想想,自己打字的不规范指法和习惯,真的影响了自己的打字速度和准确率。 当然,更多的可能是连课代表都不如,打字还在用二指禅甚至是一指禅的人,那样的打字速度,可能真的会影响我们的打字心情。 ? 图片来源:知乎 https://www.zhihu.com/question/20571315 这一套标准指法大家可能或多或少都听说过,说是标准指法,其实一点也不“标准”,它凭什么给我们柔弱的小拇指安排了那么大的工作量 一共684关,我们可以先从最简单的第2关开始,为什么是第2关呢?因为第1关是一段基础的视频介绍。 ? 练习的时候需要把输入法调至英文状态。根据图示,按下fj以及空格键。 ?
2.打字速度不仅会变快,还会有持续提升的空间,使用双手二指禅之前我也练过一些提升速度的练习,但是指法其实是我当时提升打字速度的瓶颈,练来练去没啥长进。 有了正规指法之后,其实指法已经不是提升打字速度的瓶颈了,用的越久你会觉得打字速度越快,一般人时间可以达到80陌生英文单词/分钟。 3.纠正指法也是一个体现你是否愿意为提升自己而做出改变的事情,纠正指法的是一个有点难受的过程,这个过程其实也是一个逃离舒适区的过程。 2.缩小键盘区域 有了标准的指法,其实还有一个好处刚刚没说:就是手的姿势就不用经常变化了。但是有同学会说:你骗人!谁说不会经常变化,难道你不需要按删除键、上下左右键、~键等等边缘按键了吗? 这样一来你会发现,不管你怎么打字手都会保持着一个姿势——标准的指法姿势。这样的方案对于我这么一个有极强的强迫症和完美主义的人来说是极具吸引力的。
比如说我很喜欢的一首曲子叫做《爱之梦》: 这是我当时练习使用的谱子,可以看到上面标记了很多指法: 音符上的数字 1 代表用大拇指,2 代表用食指,以此类推。 按照确定下来的指法不断练习,形成肌肉记忆,就算是练会一首曲子了。 指法这东西因人而异,比如手大的人可以让中指跨到大拇指的左边,手小的人可能就有些别扭,那同一段谱子对应的指法可能就不一样。 当前需要弹奏的音符,无非就是钢琴上 88 个琴键中的一个;手的状态也很简单,五个手指头,每个手指头要么按下去了要么没按下去,2 的 5 次方 32 种情况,5 个二进制位就可以表示。 选择是什么? 现在的问题就变成了一个标准的动态规划问题,根据损失函数做出「别扭程度」最小的选择,使得整段演奏最流畅…… 当然,最后这个算法时间复杂度太高了,我们刚才分析的只是单个的音符,但如果串成曲子,时空复杂度还得再乘曲子的音符数 2、min函数的参数都是 int 型,所以必须先用一个 int 型变量n存储ring.size(),然后调用min(delta, n - delta),否则会报错。
第2章 项目管理标准 ---- 组织运行环境 组织运行环境分类 事业环境因素EEFs 组织内部的 组织外部的 组织过程资产OPA 过程、政策和程序 组织知识库 组织系统OS 组织治理框架 管理要素 组织结构类型 事业环境因素EEFs 内部 愿景、使命、价值观等 企业内部的软、三件条件 外部 法律、法规、标准、规范 市场、经济、自然环境 组织过程资产OPA 模板、手册、指南、流程、政策、程序 知识、经验、教训、数据 应该承担起这样一个职责,如何建立起公平合理的评价机制 波士顿矩阵:金牛、 PMO要想监控和评价这些项目,就要采集项目运行的数据,要填周报、月报,要有办法简化团队工作的负担,上面3个是服务、支持性的职能,下面2个是管理 、监督的职能,作为PMO首先做好前3个职能,再去做最后2个职能 类型 支持型:模板、工具等支持;培养、顾问等服务 控制型:不仅支持服务、还提管控要求 指令型:完全控制、直接领导
Qi2无线充电标准Qi2无线充电标准代表了无线充电技术领域的显著进步,由无线充电联盟(WPC)推动。 随着技术爱好者对设备充电无缝解决方案的需求增长,Qi2成为确保日益丰富产品兼容性和性能的重要发展。什么是Qi2无线充电标准?Qi2无线充电标准旨在提供比前代版本更优的性能和用户体验。 Qi2在安卓手机中的应用随着Qi2的推出,部分安卓设备开始采用这一标准。HMD Skyline成为认证设备中的先行者,某机构和某中心等主要品牌计划在即将推出的型号中加入Qi2支持。 Qi2设备通用效率依赖精确放置磁力对齐带来高效率功率范围5W, 7.5W, 10W, 15W5W, 10W, 15W充电距离最高4mm最高5mm安全性标准保护(过热、过压)高级保护,包括异物检测配件协作有限广泛配件 是开放标准,面向众多制造商能效:两种系统都利用磁力对齐最小化充电过程中的能量损失,提升用户体验安全特性:Qi2和Magsafe都包含高级保护功能,提升充电过程安全性Qi2无线充电技术的未来凭借其稳健的设计
简介 Java 2 Platform, Enterprise Edition(J2EE)是Java平台的一个分支,专注于构建企业级应用程序。 它提供了一系列标准和规范,用于开发分布式、可扩展、可维护的应用程序。本文将重点介绍J2EE中的三个重要组件:Servlet、JSP和JDBC,以及它们在企业级应用中的作用。 <%= new java.util.Date() %> </body> </html> JDBC - Java数据库连接 JDBC是Java数据库连接的缩写,它是Java平台与数据库交互的标准接口 结论 本文介绍了J2EE标准中的三个重要组件:Servlet、JSP和JDBC。它们分别用于处理Web请求、生成动态内容以及与数据库交互。 在J2EE的世界中,这些组件协同工作,帮助开发者构建出高效、可维护的企业级应用程序。 无论是Web开发还是后端系统,掌握这些核心组件对于Java开发者来说都是非常重要的。
由于基础图表绘制系列推文还在加紧准备中,所以这期推文还是对一些感兴趣的图表进行绘制,这期涉及空间图表绘制,主要涉及知识点如下: ggplot2 + sf 中国标准地图绘制 cowplot 包实现地图子图插入 ggplot2 + sf 中国标准地图绘制 本期的绘图我们是按照如下图表进行绘制的(该图来自朋友公号): 其实我很早就想试着用R进行此类图表的绘制了,但由于强大的Arcgis和绘图进度等原因,导致迟迟没有进行 如下: df2 <- tibble(lon = c(105,125), lat = c(3,25), ) df2 %>% st_as_sf(coords = c(" lon", "lat"), crs = 4326) -> df2_sf df2_sf_pre <- sf::st_transform(df2_sf,crs="+proj=laea +lat_0=40 +lon_0=104") df2_sf_pre 即可获取对应值,进而进行范围设置。