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  • 用python完成指法练习

    1.问题 编写程序,完成简单的指法练习:由系统从26个小写字母中选出10个,由用户输入并输出用户的准确率。 zip(a, b): if a_ch == b_ch: num += 1 rate = num / len(a) print('准确率为:', rate) 3.结语 针对如何进行简易的指法练习的问题

    30330编辑于 2023-11-11
  • 来自专栏oeasy教您玩转linux、python

    python0006_指法标准_键盘正位_你好世界_hello_world_单引号_双引号

    这次我们要特别注意指法 伸出双手 千万不要 胡乱打字 那样 很不好看 吃饭、喝水 都有 比较正确的姿势 打字 也有 伸出双手 握拳 两手同时伸出食指 向下落 指法 强迫自己 两只手在键盘正位上 左手食指 抚摸f上的小凸起 右手食指 抚摸j上的小凸起 双手 展开 舒展 十指 正位的好处 键盘正位 可以保持 双手腕不动 提高 打字效率 而且 非常优雅 强迫自己 一定用正确的指法 hello world 时刻注意指法哦! 运行结果 出错啦!!! 系统 报告了 错误 (Error) 文件 "\<stdin>"(标准输入输出流) 第一行

    52410编辑于 2024-01-24
  • 来自专栏IT技术圈

    习题2-2 阶梯电价 (15分)

    为了提倡居民节约用电,某省电力公司执行“阶梯电价”,安装一户一表的居民用户电价分为两个“阶梯”:月用电量50千瓦时(含50千瓦时)以内的,电价为0.53元/千瓦时;超过50千瓦时的,超出部分的用电量,电价上调0.05元/千瓦时。请编写程序计算电费。

    3.3K10发布于 2021-04-01
  • 来自专栏AI机器学习与深度学习算法

    学习分类 2-2 内积

    对于分类问题,我们不再像回归问题那样,找出直线的斜率和截距。为了方便理解,将拥有一个特征的回归问题所绘制的图示和拥有两个特征的分类问题绘制的图示进行对比。

    63210编辑于 2022-11-08
  • 来自专栏Hank’s Blog

    2-2 R语言基础 向量

    > x <- vector("character",length=10) > x1 <- 1:4 > x2 <- c(1,2,3,4) > x3 <- c(TRUE,10,"a") #如果给向量赋值时元素类型不一致,R就会强制转换,将他们变为同一类型 > x4 <- c("a","b","c","d")

    82410发布于 2020-09-16
  • 来自专栏波波烤鸭

    2-2 SPU和SKU详解及MyBatisPlus自动生成

    2-2 SPU和SKU详解   商城系统中的商品信息肯定避免不了SPU和SKU这两个概念,本节就给大家详细介绍下这块的内容 1、掌握SKU和SPU关系 SPU = Standard Product Unit (标准化产品单元) SPU是商品信息聚合的最小单位,是一组可复用、易检索的标准化信息的集合,该集合描述了一个产品的特性。

    3.3K41发布于 2021-01-21
  • 来自专栏刷题笔记

    2-2 学生成绩链表处理 (20 分)

    本文链接:https://blog.csdn.net/shiliang97/article/details/101169860 2-2 学生成绩链表处理 (20 分) 本题要求实现两个函数,一个将输入的学生成绩组织成单向链表

    1.7K20发布于 2019-11-08
  • 来自专栏mysql

    hhdb数据库介绍(2-2)

    HHDB Server在计算节点、数据节点、配置库等层次提供全面的高可用保障。提供完善的心跳检测、故障切换对存储节点同步追平判断、全局自增序列在故障时自动跳号、客户端连接Hold等机制,保障数据服务的可用性与数据的一致性。

    26510编辑于 2024-11-28
  • 用python+tkinter从零写键盘指法训练工具

    用Python+tkinter从零写一个键盘指法训练小工具(附掉落游戏与Python编程练习)适用标签:Python、tkinter、GUI编程、教育信息化、小工具开发前言在教育信息化一线,经常遇到学生 "打字慢、指法乱、学编程手生"的问题。 于是我用Python标准库tkinter写了一个纯单机、零第三方依赖的键盘指法训练小工具:基础英文打字、四六级单词、Python代码照打练习一应俱全,还带一个Canvas掉落小游戏和本地成绩统计,最后用 六、小结这个工具全部基于Python标准库,零第三方依赖、单机离线可用,适合学校机房批量部署。

    15810编辑于 2026-07-23
  • 来自专栏python3

    Python自动化开发学习2-2

    open()打开文件。windows系统默认的是gbk编码,如果不指定字符编码,就会使用系统默认的字符编码打开文件。比如这时python就会使用gbk编码去读utf-8文件,运行后会报错或者读到乱码。

    78030发布于 2020-01-10
  • 来自专栏悟道

    2-2 二分&前缀和模板

    二分模板 int mid=0; while(left<right){ mid=(left+right)/2; if(check(mid)<K) r=mid; else l=mid+1; } 前缀和模板 : 前缀呢 无非就是 从left->right的和: ( s[right] - s[left-1]) import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(Stri

    40430发布于 2021-03-11
  • 来自专栏育种数据分析之放飞自我

    笔记 | GWAS 操作流程2-2:性别质控

    「原理:」检查性别差异。先验信息,女性的受试者的F值必须小于0.2,男性的受试者的F值必须大于0.8。这个F值是基于X染色体近交(纯合子)估计。不符合这些要求的受试者被PLINK标记为“PROBLEM”。

    1.7K31发布于 2020-05-18
  • 来自专栏呼延

    打字进化史

    首先给指定给大家推荐一个练习打字指法的网站,typingclub.以小游戏的模式来联系打字指法. PS:不要相信网上所谓的程序员打字不重要,反正也是想得多实际敲代码少. 半个月前,我觉得自己敲代码速度太慢(主要是英文,双拼只是解决了中文的输入速度),主要感觉是受制于指法,导致手的移动距离太大了. 然后决定开始纠正指法,使用标准指法来打字. 这个时候才发现打字熟练对于纠正指法是一件多难的事情.因为还要恰饭的,所以我并不能耽误工作,所以在工作时间只能继续使用自己的奇怪指法,然后另开一个进程去练习标准指法,练习的方法就是每天花半个小时左右在上面的网站完成任务

    1.3K20发布于 2019-07-01
  • 科学纠正打字指法:从键盘绝对坐标建立到 WPM 测速算法与 IME 拦截技术深度拆解

    然而,许多程序员在实际编码时仍存在一些“野路子”指法(如左手食指越界敲击B键、单手按Shift,或依赖视觉搜寻键盘边缘的_、{}、=>等特殊符号)。 WPM(WordsPerMinute,每分钟打字数):英文打字标准:由于英文单词长度不一,标准工业模型(如Typing-SpeedStandard)将一个“标准单词”定义为5个字符(含标点与空格)。 1.全拼输入法的击键冗余损耗在标准拼音输入法中,平均键入一个汉字需要3.5次以上击键(如输入“双”需要敲击s-h-u-a-n-g6次,加上空格选字共7次)。 其内部提供了高稳定性的Composition组合拦截逻辑与无后台无感延迟测试机制,非常适合作为开发者研究输入法工程与指法人机动力学的技术参照。 纠正野路子指法、减少上下文切换损耗,并结合双拼或五笔等科学的输入映射,能为开发者重建完美的无意识输入闭环,释放宝贵的编码心流资源。

    32110编辑于 2026-06-01
  • 来自专栏前端框架

    【开源测评】vkeyboardhand:最适合嵌入博客的键盘指法教学组件

    一、项目简介vkeyboardhand是一个基于SVG键盘图+SVG手势图+JavaScript事件驱动联动实现的交互式虚拟键盘及指法显示教学系统。 当用户按下真实键盘上的按键(或点击虚拟按键)时,对应的键位会高亮,手部手势图会同步切换,同时底部的"指法提示条"会实时显示"哪个手指按哪个键"——这种三合一的联动反馈,让它成为打字教学中极其直观的工具。 vkeyboardhand:一个零依赖的交互式虚拟键盘指法教学组件项目地址:https://github.com/ayuday/vkeyboardhand在线演示:https://vk.markdownlang.com 二、核心功能键盘-手势联动:按下按键时,对应键位高亮+手势图同步切换+指法提示条实时更新⌨️KeyboardEvent驱动:监听keydownkeyup事件,支持ShiftAlt等组合键手势️点击模拟: 产品展示:在键盘硬件产品页面中展示按键映射和指法建议。游戏化学习:结合打字游戏,实时反馈用户的手指位置是否正确。

    16510编辑于 2026-08-04
  • 来自专栏韦东山嵌入式

    鸿蒙系统开发教程_韦东山 2-2必备基础知识

    APP通过标准的open/read/write等文件操作函数去调用驱动程序。 如下图所示: 为何要多此一举? 它们支持MMU(内存管理单元) 用户程序跟内核是分隔开的,用户程序不能直接读写寄存器 用户程序通过标准接口访问驱动程序 基于这些内核的软件一般都比单片机软件复杂,术业有专攻 不应该让写APP的人去看原理图

    66520编辑于 2022-05-05
  • 来自专栏HenCoder

    HenCoder UI 部分 2-2 全新定义 View 的尺寸

    这期是 HenCoder 布局部分的第二期:重写 onMeasure() 来全新定制自定义 View 的尺寸。

    41030发布于 2018-08-20
  • 来自专栏Deep learning进阶路

    2-2 线性表之链表 及其C++实现

    2-2 线性表之链表 及其C++实现 采用顺序存储结构的顺序表,其数据元素是用一组地址连续的存储单元来依次存放的,无须为表示数据元素之间的逻辑关系而增加额外的存储空间,其逻辑关系蕴含在存储单元的邻接关系中

    1.6K20发布于 2019-07-02
  • 来自专栏labuladong的算法专栏

    练琴时悟出的动态规划算法,帮我通关了《辐射4》

    关注了我的视频号的朋友,知道我弹过李斯特和肖邦的几首钢琴曲,但是没练过钢琴的读者可能不知道,练习钢琴曲谱是需要提前确定「指法」的。 按照确定下来的指法不断练习,形成肌肉记忆,就算是练会一首曲子了。 指法这东西因人而异,比如手大的人可以让中指跨到大拇指的左边,手小的人可能就有些别扭,那同一段谱子对应的指法可能就不一样。 当然,结合当前手的状态,做出每个选择需要对应代价的,刚才说过这个代价是因人而异的,所以我需要给自己定制一个损失函数,计算不同指法切换的「别扭程度」。 现在的问题就变成了一个标准的动态规划问题,根据损失函数做出「别扭程度」最小的选择,使得整段演奏最流畅…… 当然,最后这个算法时间复杂度太高了,我们刚才分析的只是单个的音符,但如果串成曲子,时空复杂度还得再乘曲子的音符数 而且,这个损失函数很难量化,钢琴的黑白键命中难度不同,而且「别扭程度」只能靠感觉,有点不严谨…… 不过,本就没必要计算整首曲子的指法,只需要计算某些复杂段落的指法即可,这个算法还是比较有效的。

    84640发布于 2021-09-23
  • 来自专栏微信公众号:小白课代表

    彻底摆脱二指禅!课代表带你练习正确的打字姿势!

    现在想想,自己打字的不规范指法和习惯,真的影响了自己的打字速度和准确率。 当然,更多的可能是连课代表都不如,打字还在用二指禅甚至是一指禅的人,那样的打字速度,可能真的会影响我们的打字心情。 ? 图片来源:知乎 https://www.zhihu.com/question/20571315 这一套标准指法大家可能或多或少都听说过,说是标准指法,其实一点也不“标准”,它凭什么给我们柔弱的小拇指安排了那么大的工作量

    4.3K30发布于 2018-12-17
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