
当 Prompt Engineering 还在讨论如何写好一条提示时,Loop Engineering 已经在讨论如何让系统自己跑起来。Loop Engineering 不是一个新词,也不是某个巨头发布的框架,它是自 2023 年以来在 Agent 工程实践中逐步沉淀出来的一套方法论。本文试图把这件事讲透。
Loop Engineering 的核心命题只有一句话:把 LLM 从"单次问答机"改造为"持续决策循环" 。
具体而言:一个智能体拿到一个任务后,不是一次性输出答案,而是在一个结构化的循环中反复执行"观察—思考—决策—行动—再观察"的过程,直到满足终止条件。这个循环中,每一步都可能调用工具、查询外部知识、反思自己的判断,甚至把任务拆给另一个智能体。
它区别于 Prompt Engineering 的关键点在于:
前者关心一条 prompt 写得好不好,后者关心一条链路能不能闭环。
任何做过 LLM 落地的人都会遇到三个瓶颈:
这三个问题决定了:面向生产的 LLM 应用,几乎必然是循环式架构。把模型当函数用一次就走的,多半只能做 demo。
一个最小可用的循环由三个阶段组成:
Observe → Think → Act → (循环回到 Observe)
这不是什么新发明,它源自控制论中的经典反馈环,也和强化学习中的 Agent-Environment 交互结构一致。LLM 出现后,这个环被重新表述为:
循环的终止条件可以是:达到目标、达到最大轮数、连续多步无进展、用户中断。
下面是一个最简单的伪代码:
state = initial_state(task)
for step in range(max_steps):
observation = observe(state)
decision = think(observation) # LLM 推理
if decision.is_final():
return decision.result
state = act(state, decision) # 调用工具/更新状态
return "未完成"
这段代码几乎是所有 Agent 框架的骨架。
目前工程实践中至少有五类被反复验证过的循环范式。它们不是互相取代的关系,而是在不同场景下的最优选择。
ReAct 是最朴素、也最常用的一种循环。它的核心是让 LLM 在每一步输出"Thought / Action / Observation"三段式文本,从而把思考过程显式地保留在上下文中。
一个典型的 ReAct 步骤长这样:
Question: 张三 2024 年 3 月的销售额是多少?
Thought : 我需要先知道张三的员工编号,才能查销售数据。
Action : Search("员工表 查询 张三")
Obs 1 : 员工编号 E1024,部门销售二部。
Thought : 有了编号,查 2024-03 的销售明细。
Action : SQL("SELECT sum(amount) FROM sales WHERE emp_id='E1024' AND month='2024-03'")
Obs 2 : sum = 184200.00
Thought : 已有结果,返回。
Answer : 184200.00 元
ReAct 的优点:实现简单,上下文自然保留,容易调试。ReAct 的缺点:每轮都要重新看历史,长任务容易跑偏。
这个范式把循环拆成两层:
Plan : [A, B, C, D]
Run A → OK
Run B → 失败 → RePlan → [B', C', D]
Run B'→ OK
Run C'→ OK
Run D → OK
它适合任务结构相对明确的场景,比如代码生成、数据分析、文档整理。LangGraph 中的"Plan-and-Execute"就是典型实现。
这个范式的核心是:在 Action 之后加入一个 Review 步骤,由同一个或另一个模型对刚才的产出打分、提意见,然后把意见塞回循环里重做。
Draft → Review(critique) → Revise → Review(critique) → Final
很多人忽视了 Reflexion 的价值。在写作、代码修复、长文档摘要这类任务上,一个 2-3 轮的反思循环,往往比直接让更强的模型单次输出效果更好,成本还更低。
当解空间高度离散(比如 24 点、逻辑推理)时,线性循环不够。这时要允许模型同时探索多条路径,最终择优。Tree of Thoughts 让模型在每个节点生成 k 个候选思路,然后评估、剪枝、回溯。Graph of Thoughts 更进一步,允许思路之间合并与引用。
这类方法在特定推理题上效果显著,但工程复杂度高,生产中用得相对克制。
当一个循环内部的角色分化足够大时,把它们拆成多个 Agent 分别跑自己的 Loop,会比单 Agent 更容易稳定。典型的分工是:
这本质上是把一个大循环变成了多个小循环的编排。好处是每个 Agent 的职责单一,prompt 更好写;代价是需要一套消息总线/状态存储来协调。
下面用 40 行 Python 写出一个能跑的 ReAct Agent。这不是展示用的玩具,而是很多生产 Agent 的最小实现,只要把工具接入就能干活。
def run_react(task: str, tools: dict, llm, max_steps: int = 8) -> str:
history = [f"任务:{task}"]
for step in range(max_steps):
prompt = build_react_prompt(history, list(tools.keys()))
reply = llm(prompt) # 调模型
thought = extract_tag(reply, "Thought")
action = extract_tag(reply, "Action")
final = extract_tag(reply, "FinalAnswer")
if final:
return final
if not action:
history.append(f"[第{step+1}步] Thought: {thought}(无 Action,跳过)")
continue
tool_name, args = parse_action(action)
if tool_name not in tools:
history.append(f"Observation: 未知工具 {tool_name}")
else:
obs = tools[tool_name](**args) # 调工具
history.append(f"Thought: {thought}\nAction: {action}\nObservation: {obs}")
return "已达到最大步数,未能完成任务。"
这段代码里有三个工程要点:
<Thought>、<Action>、<FinalAnswer> 包裹内容,然后用正则或 JSON 解析。让模型输出自由文本再去猜,是很多新手掉的第一个坑。Loop 写起来不难,难的是状态管理。状态管理做不好,三轮之后 Agent 就失忆了。
一个 Agent 的状态通常至少包含:
状态管理中有两条经验规则值得直接抄:
规则一:状态必须可序列化。 把每一轮的完整状态(prompt、reply、工具返回)落盘或入库。生产中的 Agent 几乎都是"可回放"的——出问题时能把同一状态重新喂给模型,定位哪一步跑偏了。
规则二:短期记忆做滑动窗口,长期记忆做检索增强。 把最近 N 轮的完整对话塞进上下文;更早的内容只保留摘要或向量索引。窗口大小是一个需要根据任务调的超参数。
Loop Engineering 的另一半工作在"Act"阶段——工具调用。这里列几条被反复踩过的坑。
工具的 description 不是写给人看的,是写给模型看的。它在每一轮都会被塞进上下文,写长了烧 token,写含糊了模型会选错工具。一个常见错误是把工具描述写成散文:
"这个工具可以帮你分析数据,支持多种查询方式,非常灵活……"
正确写法是命令式、带约束:
"输入员工编号,返回该员工指定月份的销售额(number)。参数:emp_id, yyyy-mm。"
参数能给 enum 的给 enum,能给正则的给正则,能给默认值的给默认值。模型对结构化 Schema 的理解能力远强于自然语言。
工具调用失败至少分三类:
把这三类失败用不同的 Observation 文本回传,模型的自修复能力会显著提升。
大多数生产 Agent 不需要并行调用工具。并行让状态管理复杂度翻倍,调试也更难。除非有明确的性能要求,否则同步调用、一次一个工具,是最稳健的做法。
可靠性是 Loop Engineering 和 Prompt Engineering 最大的分水岭。prompt 写得再好,跑十轮里只要有一轮工具调用崩溃,整个 Agent 就不可用。这里给一份可靠性检查清单:
max_steps(通常 8-20)LLM 调用有一定概率失败(网络抖动、限流、内容审核)。对这类"软失败"需要做指数退避重试:
for attempt in range(max_retries):
try:
return llm(prompt)
except RateLimitError:
sleep(backoff(attempt))
模型可能不按约定格式输出。解析失败时,不要直接抛错,而是把解析失败的信息作为 Observation 回传给模型,让它重新输出一次:
Observation: 未能解析 Action,格式应为 <Action>tool_name(arg=value)</Action>
当 Agent 在多轮内没有产出新信息(重复调用同样的工具、返回同样的结果),应主动标记"疑似卡死",并触发:
一个被忽视的事实:Agent 的成本往往不是推理本身,而是循环次数 × 上下文长度。一个 10 轮、每轮 16k 的 Agent,成本是单次 16k 的 10 倍以上,因为每轮都要把前面的历史重传一次。
三条实用措施:
写了一个 Agent,跑起来 5% 的任务失败——这 5% 发生在哪一步?没有日志,你就只能猜。
可观测性的最低标准是:每一轮的完整状态都能回放。具体来说,每一轮都要记录:
这些数据能让你像看单步调试一样,回看一个失败任务的每一步。真正做生产 Agent 的团队,一半的代码是干这个的。
Loop 不是银弹。下面这些场景,用 Loop 反而更差:
一条判断标准:如果你能在一条 prompt 里把任务讲清楚、模型能一次输出对的结果——那它不值得一个 Loop。Loop 是为"一次做不好"的任务准备的。
当单个 Agent 的职责开始膨胀时,自然会演化出多 Agent 结构。下面是三种常见的组织形态:

每一步是一个独立的 Agent / 模块。结构简单,适合流水线类任务。

主管负责拆解、分派、汇总;工人各自做自己擅长的事。这是最常见的多 Agent 形态。

各 Agent 通过消息队列通信,松耦合,适合复杂协作场景。工程复杂度最高,不到万不得已不建议用。
下面看一个最小但能跑的代码修复 Agent 的流程。这个案例可以帮你把前面讲的内容串起来。
任务:给定一段 Java 代码和一个编译错误,让 Agent 自行修复。

这个结构里,最值钱的不是"生成修复"那一步,而是"编译验证 → 错误回传 → 再生成"这个循环。没有这个循环,Agent 生成的补丁一半以上是编不过的。加上这个循环,修复率通常能从 40% 升到 80% 以上。
做 Agent 不做评估,等于做产品不做监控。评估的三个层面:
对每一轮 LLM 的输出做规则校验:格式是否合法?工具是否存在?参数是否匹配 Schema?这是最低门槛。
给一批代表性任务(golden set),统计最终成功率。注意:成功率不是"答对的比例",而是"用户预期完成的比例"。一个 Agent 在 100 个任务上 80% 成功、20% 优雅失败,远好于 90% 成功、10% 胡说八道。
同样的任务,跑 3 轮和跑 10 轮的准确率差多少?成本差多少?找到曲线上的甜点。大多数团队的甜点在 3-6 轮之间。
最后分享三条我自己在工程中反复确认的判断:
判断一:Loop 比模型更值钱。 在很多生产场景下,一个中等模型 + 精心设计的 5 轮循环,表现优于最强模型的单次输出,而且便宜。如果你还在追"最大模型",建议同时追"最好循环"。
判断二:可观测性是 1,其他是 0。 没有回放能力的 Agent 系统是黑盒。黑盒坏了修不了,修不了就上不了线。先把日志、状态、回放做扎实,再谈效果。
判断三:简单优先。 能单轮解决的不要做两轮,能单 Agent 解决的不要做多个。每多一层循环、每多一个 Agent,状态空间翻倍、调试成本翻倍。简单的东西先跑起来,再按需复杂化。
Loop Engineering 还很年轻,没有统一标准,也没有"一本书写全"的最佳实践。它更像 2010 年前后的前端工程化——大家都在踩坑、抄作业、再踩坑。但它解决的问题是真实的:让 LLM 从"会说话"走向"会做事"。这件事值得花时间认真做。