“算力与猫砂”小程序今天又进步一点——增加了体重算法设计。
思路跟养成游戏一样——体重受 进食量 × 运动量 × 基础代谢 影响,每天自动演算一次。


不过这里有个矛盾——看板页的摄入/运动指标已经是 mock 数据了,如果再基于这些 mock 数据去算体重,那就是 mock × mock = 更虚的 mock,意义不大。 更务实的做法是换一个思路:
模拟生长曲线 + 行为反馈
不需要日志统计,直接用品种 + 年龄 + 行为分三个因子驱动:
每日体重变化 = 品种标准曲线 + 行为修正
1️⃣ 品种标准曲线


2️⃣ 行为修正因子
根据当天的快捷操作和决策记录修正体重:

3️⃣ 每日更新逻辑

跟现有系统的衔接

优缺点

简单说:就是给每只猫一个"理想体重曲线",每天往曲线上靠,同时用户的操作(喂了多少、动了多少)会让体重在曲线上小幅波动。
软件开发团队一顿操作猛如虎......

结果就是这样子了:

想体验一下的朋友可以搜“算力与猎砂”小程序试玩。
下一步计划:增加猫咪饥饿度的算法。
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