Suspense(在 Solid 中通过 Loading 等边界组件体现)用于在某个子树尚无法产出 UI(如等待异步数据)时显示回退内容(fallback),待数据就绪后再展示真实内容。
在 Solid 2.0 中,Loading 边界只在子树的初始加载阶段显示回退内容;后续的数据刷新会保持 UI 稳定,不再整体拆除并重建子树,从而避免"闪烁加载"带来的观感割裂。
由于异步值直接存在于响应式图中,Suspense 能够精确感知"哪个子树在等待、等待的是哪一次请求",实现更细粒度、更自然的加载态表达。