OffscreenRendering 离屏渲染使您可以在位图中获取浏览器窗口的内容,因此可以在任何位置渲染它,例如3D场景中的纹理。
每个函数都以2D或3D方式应用在几何操作。 矩阵变换 matrix()把一个2D变换描述一个齐次的二维变换矩阵。matrix3d()将3D变换描述为4x4齐次矩阵。
perspective 该perspectiveCSS属性决定在z=0平面和用户之间的距离以便使所述3D定位的元素一些透视效果。z>0的每个3D元素变大;,每个z<0的三维元素则变小。
matrix3d() 该matrix3d()CSS函数定义一个用于3D变换的4×4齐次矩阵. 语法 该matrix3d()函数接受16个值。他们按照列优先的顺序被描述。
, QuickHashIntHash::DO_NOT_USE_ZEND_ALLOC);foreach( range( 0, 0x0f ) as $key ){ printf( "Key %3d
keytimes keyTimes属性是分号分隔的时间值列表,用于控制动画的速率。列表中的每一个时间值对应于values属性列表中的一个值,并定义何时在动画中使用该值。
, QuickHashIntHash::DO_NOT_USE_ZEND_ALLOC);foreach( range( 0, 0x0f ) as $key ){ printf( "Key %3d
animation-timing-function CSSanimation-timing-function属性定义CSS动画在每一动画周期中执行的节奏。

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