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glsl
: 如何使用纹理缓冲对象向shader中传递数据?
opengl
、
编程算法
我的需求是: 需要向shader中传递一个比较大的float数组. 该数组的内容(和大小)可能会偶尔更新.片元着色器中:uniform samplerbuffer electrodePos;客户端代码:glBindBuffer(GL_TEXTURE_BUFFER, m_pointTboID); glBufferData(GL_TEXTURE_BUFFER, m_electrodesPos.size() * sizeof(GLfloat), m_e
浏览 506
提问于2021-11-09
2
回答
微信小程序demo登录报错:请求鉴权 API 失败,网络异常或鉴权服务器错误:操作超时?
云 API
、
c#
、
api
、
小程序·云开发
10.154.147.102/mina_auth/", "tunnelSignatureKey": "
gLsL
3e4IMJ697uWNmAcx77vWp24yhkSK
浏览 2383
提问于2017-08-22
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