所以我写了一个程序,读取游戏的x和y坐标的记忆。然后,我编写了一个函数,将字符移动到所需的位置。逻辑是:如果x坐标小于所需位置,则保持向右移动,反之亦然。例如,如果我在(1,1),并告诉角色移动到(5,5),可能会有一个障碍在(3,1)和字符将被卡住。所以我告诉它先移到(1,3),然后移到(5,3),然后(5,5)。在我移动到(1,3)之后,移动到(5,3),然后(5,5)。这就是我所拥有的:curX := R
fprintf(stderr,"usage: showip hostname\n");}
hints.ai_family= AF_UNSPEC; // AF_INET or AF_INET6 to force version
if ((status =为什么这段代码会记忆结构提示,而不是*res和*p?