我试着在周末学习Python,在获得了一些知识之后,我决定制作一个小石头剪刀游戏。我很感谢你对我如何改进我的代码的意见。所有反馈都是非常感谢的。import random
ai_chosen = str(random.randint(1, 3))
if choice == '1' and ai_chosen
还在学习巨蟒的游戏“Othello”中使用了"AI“。https://www.instructables.com/id/Othello-Artificial-Intelligence/有两个版本的游戏-玩家和玩家对AI.我的问题是球员对AI,Othello_game.py", line 800, in __init__ File "C:\ProgramData\
我正在读一本书,由Glenn Seemann和David M Bourg写的"AI for Game Developers“,他们使用视频游戏AI作为一个基于规则的学习系统的例子。从本质上讲,玩家有3种可能的走法,并在三次击球的组合中命中。人工智能的目标是预测玩家的第三次打击。该系统的规则是所有可能的3步组合。每条规则都有一个与之关联的“权重”。这与基于强化学习的系统有什么不同?谢谢!