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回答
用div对tr标签进行分组真的是个坏主意吗?
我正在用Backbone.js开发应用程序,视图类在
渲染
后返回一个元素。如果我使用div或span,这是可以的。但当我开始将对象
渲染
为tr行时,问题就开始了。一个对象应该
渲染
到
2-3
行。
浏览 1
修改于2017-10-24
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1
回答
如何使用Torch初始化GPU
但问题是,当我运行它时,我仍然使用model.cuda(),GPU大约是
2-3
%谁能告诉我如何利用GPU来烧代码??实时
渲染
的最低GPU要求是什么?
浏览 0
修改于2020-07-16
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4
回答
如何在WPF中预
渲染
TabItem上的控件?
在我看来,有
2-3
秒的停顿,然后才把标签带到焦点上。只有在第一次单击选项卡时才会发生这种情况。它似乎是数据网格的
渲染
。如何在应用程序加载时使这些标签预
渲染
,以便当用户单击标签时,在标签显示前不会有
2-3
秒的初始暂停。 谢谢
浏览 0
提问于2010-02-03
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2
回答
Zend View
渲染
在大数据集时速度较慢
Zend视图通常是即时
渲染
的,但是对于一个大型的数据集,将1500个对象放到一个xml视图中,需要
2-3
秒,这对我的应用来说是不可接受的。任何建议都将不胜感激。
浏览 0
提问于2012-09-09
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1
回答
TreePanel单元格中的ExtJS多行数据
我使用列的
渲染
器来格式化<table>元素(
2-3
行)中的数据,并将其显示在单元格中。 向kkris1983致以最好的敬意
浏览 3
修改于2012-06-26
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2
回答
背面剔除+ GL_TRIANGLE_STRIP?
如果我有4个顶点,我按照这个顺序
渲染
:|\|使用GL_TRIANGLE_STRIP,然后我启用背面剔除,正面定义为CCW,那么左下角的三角形会朝向我,而另一个不是吗?如果是这样,
渲染
正方形以使两个面都可见的最有效方法是什么?我必须使用GL_TRIANGLES并向下传递6个顶点而不是4个吗?
浏览 0
提问于2012-02-06
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1
回答
为什么我在iPhone上使用UIImage
渲染
不同的图像时性能很差
我正在使用UIImage
渲染
一个32x32块的游戏地图。* tile_size_x; [img_list[bindex] drawAtPoint:p];}我认为iPhone是填充绑定的,但是如果我强制bindex =1(即
渲染
相同的块150次),那么我就会得到完整的帧率。我不敢相信从不同的UIImages
渲染
会如此
浏览 0
修改于2009-04-13
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1
回答
如何加快绘制UIViews网格的速度?
每个UIView的drawRect被覆盖以绘制
2-3
个形状中的1个。 当网格变大时,我注意到在每个子视图的drawRect中花费了过多的时间。由于我只有
2-3
个形状,我希望通过每次只绘制
2-3
个唯一的UIViews一次来加快矩阵的
渲染
速度,然后以某种方式在矩阵中实例化适当的预先绘制的UIView的副本。
浏览 0
提问于2013-01-05
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1
回答
单个产品页面上的图像在2-5秒后出现
这是我正在工作的网站- www.inoventary.com当我们打开任何产品页面时,图片会在
2-3
秒后出现,而在移动设备上则需要更长的时间。示例URL上的所有图像都是压缩的,没有
渲染
阻塞问题,但找不到问题。 如有任何建议,我们将不胜感激
浏览 2
提问于2018-05-20
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8
回答
在第一次呈现中对查询进行未定义的接收
它看起来像这样我试图从[lang]中获取查询值,但是当我使用useRouter/withRouter时,我在页面的
2-3
呈现过程中得到了查询(首先我得到了query.lang =它有可能在1
渲染
或使用任何技术?
浏览 5
修改于2020-04-11
得票数 60
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1
回答
加载页面时,Flask将电子邮件列表显示为[电子邮件受保护]
当我加载这个页面时,大概需要
2-3
秒来
渲染
这个页面。在这
2-3
秒内,我看到所有的电子邮件地址都是受电子邮件保护的。我很好奇为什么会发生这种情况。
浏览 43
修改于2020-05-05
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1
回答
是否使用after_filter在控制器动作后,会缩短为用户生成最终视图的时间?
我不想使用延迟,因为处理它需要对数据库进行
2-3
个查询。你使用after_filter之后这个动作会不会带来想要的效果,缩短了用户最终
渲染
视图的时间?
浏览 2
提问于2012-01-05
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1
回答
React:表的高效重新呈现
但我还是
渲染
了整个表。
渲染
速度足够快,但整个UI在
渲染
完成后变得没有响应。当我在短时间内获得20-30个单元的更新时,UI可能会在
2-3
秒内变得没有响应,这是很明显的。
浏览 9
提问于2020-12-12
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3
回答
我可以暂时禁用谷歌地图V3中的标记
渲染
吗?
但是如果我放大到一个很少/没有标记的区域,那么绘制14000个标记会非常快,比如
2-3
秒。我假设这是因为最耗时的过程是实际绘制标记图标到瓦片上,而且由于标记是一次添加一个,因此地图在非常短的时间跨度内
渲染
了大量次。因此,我想知道是否可以在添加图标时禁用地图更新/
渲染
,然后在添加所有图标后重新启用它。 欢迎任何具有类似效果的解决方案
浏览 1
修改于2012-06-11
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1
回答
D3 js对不平衡数据使用哪种尺度
我必须
渲染
一些"r“attr依赖于输入数据的圆。输入数据的问题是,与其他数据点相比,其中一个值是如此巨大,以至于当我使用范围为2- 35的scaleLinear | Pow | Log时;我所有的圆的半径都在
2-3
之间,只有少数数据点的半径为35。
浏览 3
提问于2018-01-30
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3
回答
Android Studio IDE奇怪的行为(图形错误?)
当我正要写第一行代码的时候,Android Studio开始表现得非常奇怪,就像当我把鼠标移到打开的文件上时,它开始
渲染
/绘制整个代码(,)。奇怪的是,在我运行Android Studio大约
2-3
分钟后,这种情况一直都会发生。 有谁知道为什么会发生这种事吗?
浏览 0
修改于2019-10-07
得票数 3
1
回答
加载更小的纹理,而在OpenGL Android中加载很少的大纹理
我最近正在开发一个二维安卓游戏,我使用GLSurafaceView (OpenGL ES)
渲染
纹理。我将图形组合成雪碧片,并将它们加载到设备内存(GPU)中.最近,图形的数量增长了不少。因此,我应该加载
2-3
个较大的2048x2048雪碧单张,还是8-12个较小的1024x1024雪碧片? 这些方法中的每一种将如何影响性能、游戏加载时间、内存消耗?
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修改于2019-07-07
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回答
Google Maps的infowindow标注只有几个像素
(有点紧张)infobox底部大约有
2-3
个像素的标注指针。我之前确实遇到过
渲染
的问题,并且已经通过对map div应用"max-width:none“解决了这个问题。没有改变任何其他的东西。 如果我能得到一些帮助来解决这个问题,那就太棒了。首先要感谢大家!
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提问于2013-03-29
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1
回答
查找asp.net页面呈现所需的时间
所以问题是,如果我在那个UI中执行任何操作,那么
渲染
需要花费太多的时间。我记录了sp的执行时间,然后我发现SP I只花了
2-3
秒。但是控件将在30-40秒后完全呈现。所以请帮助我如何分析
渲染
控件的时间。谢谢您的意见
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提问于2012-04-06
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2
回答
段未能显示科尼中的所有元素
我是新来的,我正面临一个问题,而在科尼视觉
渲染
段。在下面,我放置了一个弹性容器,其中一个段的高度是100%,宽度是100%。问题是,段滚动没有显示最后的
2-3
个元素.请帮帮忙。在这里,嵌入在片段中的动物列表停止滚动,不能滚动最后一个元素。
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修改于2016-03-16
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