p2p优势 多个客户端连接服务端,通过单一的服务端转发数据,服务端压力太大,所以使用p2p,以服务端为媒介,两个客户端做直连,服务端的压力会减小很多。 内网和外网隔离的限制,p2p在内网和外网使用的协议不同,p2p在外网和内网间会更为复杂。 网上有很多p2p的简单实现,大多是针对内网的 跨网段编程 tcp 在lan和wan之间通信,路由器(三层交换机,转发ip层数据)默认根据ip协议中的ip地址,查找路由表中的数据,并转发下一级,找到目标并回传回来 外网云服务器在配置了安全访问规则和设置防火墙允许后可以直接ping通外网不同网段的地址 路由跟踪 ping使用icmp协议测试目标电脑通断,限制在相同冲突域内(外网ping不同) tracert和 unsigned char i_code; //8位代码 unsigned short i_cksum; //16位校验和, 从TYPE开始,直到最后一位用户数据,如果为字节数为奇数则补充一位
后来,一种创新的,称为 P2P 的方式实现了我们的愿望。 P2P P2P 就是 peer-to-peer。 而 Kedemlia 协议 就是一种著名的 DHT 协议。我们来基于这个协议来认识下这个神奇的 DHT 网络。 图中过程如下: A 和 B 的每一位都不一样,所以相差 31,A 找到的朋友 C,不巧正好在中间,和 A 的距离是 16,和 B 的距离是 15; C 去自己朋友圈找,碰巧找到了 D,距离 C 为 8, 这两种都是集中下载的方式,而 P2P 则换了一种思路,采用非中心化下载的方式; P2P 有两种。一种是依赖于 Tracker 的,也就是元数据集中,文件数据分散。 参考: 维基百科-DHT 网络词条; 维基百科-Kademlia 词条; 刘超 - 趣谈网络协议系列课;
在P2P通信标准协议(二)中,介绍了TURN的基本交互流程,在上篇结束部分也有说到,TURN作为STUN协议的一个拓展,保持了STUN的工具性质,而不作为完整的NAT传输解决方案,只提供穿透NAT的功能 SDP ICE信息的描述格式通常采用标准的SDP,其全称为Session Description Protocol,即会话描述协议.SDP只是一种信息格式的描述标准,不属于传输协议,但是可以被其他传输协议用来交换必要的信息 SDP格式 SDP是基于文本的协议,使用ISO 10646字符集和UTF-8编码.SDP字段名称和属性名称只使用UTF-8的一个子集US-ASCII,因此不能存在中文.虽然理论上文本字段和属性字段支持全集 ICE是一个用于在offer/answer模式下的NAT传输协议,主要用于UDP下多媒体会话的建立,其使用了STUN协议以及TURN协议,同时也能被其他实现了offer/answer模型的的其他程序所使用 ICE是使用STUN/TURN工具性质的最主要协议之一,其中TURN一开始也被设计为ICE协议的一部分.值的一提的是, 本文只是对这几种协议作了概述性的说明,而具体工作过程和详细的属性描述都未包含,因此如果需要根据协议来实现具体的应用程序
在前面几篇文章中我们介绍了建立p2p通信的一般协议(簇),以及一种完整的NAT传输解决方案ICE, 但是对于多用户的通信情况,还有一些通用协议来实现标准化的管理,如之前讲过的SDP和SIP等,SIP(Session ---------- | 180 Ringing F6 | | | 180 Ringing F7 |<---------------| | 180 Ringing F8 SIP报文格式 SIP是基于文本(text-based)的协议,并且使用UTF-8字符集.一条SIP报文要么是从客户端到服务端的请求, 要么是服务端到客户端的响应;两种类型的报文都包含一个起始行,一个或者多个头部区域 Content-Type: 消息体(message body)的格式, 如SDP信息则为"application/sdp”,关于SDP可以参考前一篇博客P2P通信标准协议(三)之ICE. 至此, P2P通信系列的介绍也就告一段落了. P2P的去中心化,一直是个很令人振奋的话题,无论是在信息技术上,还是在金融,政治上,都有无限潜力.
前一段时间在P2P通信原理与实现中介绍了P2P打洞的基本原理和方法,我们可以根据其原理为自己的网络程序设计一套通信规则,当然如果这套程序只有自己在使用是没什么问题的。 可是在现实生活中,我们的程序往往还需要和第三方的协议(如SDP,SIP)进行对接,因此使用标准化的通用规则来进行P2P链接建立是很有必要的。 本文就来介绍一下当前主要应用于P2P通信的几个标准协议,主要有STUN/RFC3489,STUN/RFC5389,TURN/RFC5766以及ICE/RFC5245。 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ 我本来打算一篇文章把P2P通信的所有协议都介绍完不过现在看来似乎篇幅过长了, 所以关于TURN和ICE就放在下一篇介绍好了。
上一篇P2P通信标准协议(一)介绍了在NAT上进行端口绑定的通用规则,应用程序可以根据这个协议来设计网络以外的通信。 但是,STUN/RFC5389协议里能处理的也只有市面上大多数的Cone NAT(关于NAT类型可以参照P2P通信原理与实现),对于Symmetric NAT,传统的P2P打洞方法是不适用的。 因此为了保证通信能够建立,我们可以在没办法的情况下用保证成功的中继方法(Relaying),虽然使用中继会对服务器负担加重,而且也算不上P2P,但是至少保证了最坏情况下信道的通畅,从而不至于受NAT类型的限制 实例 在上一章也提到过,因为RFC是标准协议,因此实现上往往有良好的兼容性和拓展性.现存的开源P2P应用程序, 如果按照标准来设计,可以很容易与之对接.其中比较著名的就是PJSIP,PJSIP是一个开源的多媒体通信库 TURN协议因为是STUN的拓展,当然也沿袭了STUN的工具性质,只为穿越NAT提供方法,而不作为P2P通信的完整解决方案.一个比较适合研究的TurnServer源代码我也放到这里了,而客户端的实现则根据每个人的具体需求而不同
交换机的默认模式,提供VTP消息:包括VLAN ID 和名字信息,学习相同域名的VTP消息,转发相同相同的域名VTP信息,可以添加、删除和更改VLAN。可以有多个Server但是最少有一个。
WebSocket是个不太干净协议。 ---- 本文包括以下内容: 一、WebSocket协议只能浏览器发起么? 二、WebSocket和HTTP什么关系? ---- 一、WebSocket协议只能浏览器发起么? 不是。目前此协议的受众的也不仅仅是web开发者。 WebSocket只是一种协议,它和http协议一样,使用类似okhttp的组件,可以在任何地方进行调用,甚至可以借助WebSocket实现RPC框架。 ? 如果服务端支持的话,就可以切换到WebSocket协议。简单点讲:连接已经在那了,通过握手切换成ws协议,就是切换了连接的一个状态而已。 如此操作,可以尽量避免普通 HTTP 请求被误认为 WebSocket 协议。 其他的,像Sec-WebSocket*字样的头信息,表明了客户端支持的子协议以及其他信息。
---- 上次说了“性本善”的 UDP 协议,这哥们秉承“网之初,性本善,不丢包,不乱序”的原则,徜徉在网络世界中。 根据上述对 TCP 头的分析,我们知道对于 TCP 协议要重点关注以下几个问题: 顺序问题,稳重不乱; 丢包问题,承诺靠谱; 连接伟豪,有始有终; 流量控制,把握分寸; 拥塞控制,知进知退。 因此,TCP 协议要求 A 最后要等待一段时间,这个等待时间是 TIME_WAIT,这个时间要足够长,长到如果 B 没收到 A 的回复,B 重发给 A,A 的回复要有足够时间到达 B。 协议规定 MSL 为 2 分钟,实际应用中常用的是 30 秒、1分钟和 2 分钟等。 还有一种异常情况,B 超过了 2MS 的时间,依然没有收到它发的 FIN 的 ACK。 参考: 百度百科-TCP 词条; 刘超-趣谈网络协议系列课;
P2P没有绝对的服务器和客户端之分。连接的双方分别作为临时的服务器和客户端。P2P通信的双方还可能更换IP地址。 P2P的一个最为流行的应用是BT种子,相信各位老司机对BT种子和迅雷都不陌生吧! 这是一个文件分发协议。P2P的出现使得服务器在处理文件传输的时候,能够减少服务器的负载。在P2P中,每个对等方能够向任何其他的对等方重新分发它收的的该文件的任何部分。 (断点续传) BT协议是一个非常复杂的协议。每个洪流都有一个基础的设施节点,称为“追踪器”。当一个对等方加入该洪流的时候,它向追踪器进行注册,并且周期性的通知洪流,它仍在。 而对P2P传输没有贡献。 P2P的应用现在已经非常多了,大家经常使用的迅雷去下载种子。 另外一个每天都在使用的应用QQ,它也广泛的使用了P2P技术。即时消息就是基于P2P的。
上一篇我们讲解了RTSP PLAY消息,PLAY请求成功之后,RTSP server就会一直向客户端发送RTP数据包!开始“播放”之后,我们相应的就会有暂停,停止等操作!本篇我们就先来看下RTSP的PAUSE!
前文涉及到了很多与Leader相关的算法,大家有木有想过,王侯将相,宁有种乎,既然Leader这么麻烦,干脆还是采用P2P模型吧,来个大家平等的架构。
P2P 就是端到端 我发一条微信给你,这不是 P2P。 P2P 是这样: ? P2P 技术要解决的问题 目前使用的终端设备(如手机),绝大部分都仅仅拥有特定网络下的内网 IP,而处在不同内网环境中的设备并不能够使用内网 IP 直接进行通信。 同时,只有锥型 NAT 才能进行 P2P,原因是由 P2P 连接的建立过程决定的。 P2P 连接建立过程 P2P 连接的建立首先需要一个拥有公网 IP 的中间服务器 S,两个结点 P1 和 P2。 这样让我们没办法拿到隐藏在 NAT 后边内网设备的 NAT 入口,也就没办法进行 P2P 通信了。 P2P 也用到了一个服务器,跟微信一样。 但是不同的是,P2P 中的服务器只作为结点地址的中转站,而微信的服务器是数据的聚宝盆。P2P 让我们的数据仅通过 P2P 连接发送,而不经过任何第三方的服务器。
这是一份超详细的HTTP协议攻略,内容大纲如下: ? 内容如下(点击即可跳转): 一篇文章带你详解 HTTP 协议(上) 一篇文章带你详解 HTTP 协议之报文首部及字段详解(中) 一篇文章带你详解 HTTP 协议(下) 这是一份超详细的TCP/IP 协议攻略,内容大纲如下: ? 内容如下(点击即可跳转): 一篇文章带你详解 TCP/IP 协议 一篇文章带你详解 TCP/IP 协议(完结) 初次接触,可能对所谓三次握手四次挥手理解过于抽象? 没关系,上面的文章已经为你系统构建了网络协议相关的知识点,现在,我手把手带你走一遍面试官喜欢问的高频面试题吧。 十五道java开发常遇到的计算机网络协议高频面试题
CONNECT:HTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。
目前仅支持HTTP协议 下一步的工作是支持FTP协议 再下一步的工作是对原始URL进行智能分析 发此文以抗议像吉日兄这样的总监或者老板 public partial class Form1 : Form
K8s 网络模型采用 CNI(Container Network Interface, 容器网络接口) 协议,只要提供一个标准的接口,就能为同样满足该协议的所有容器平台提供网络功能。 流程概览如下: K8s-CNI 本文及后续相关文章都基于 K8s v1.22 2. K8s-CNI-RPC 用户若要编写自己的 CNI 插件,则可专注于实现图中这些 RPC 接口即可,然后可以与官方维护的三类基础插件自由组合,形成多种多样的容器网络解决方案。 8. K8s 网络模型采用 CNI(Container Network Interface, 容器网络接口) 协议,只要提供一个标准的接口,就能为同样满足该协议的所有容器平台提供网络功能。 腾讯TQUIC 网络传输协议 大牛书单 | 消息队列方向的好书 微信 ClickHouse 实时数仓的最佳实践 腾讯程序员视频号直播
--个人理解P2P(peer-to-peer,点对点)架构,是一种新的网络架构,P2P架构的核心是每个节点既可以当客户端,又要充当服务器。P2P架构能力依赖于整个网络中所有参与者的计算能力和带宽。 浏览器与服务器进行通信,通过HTTP/HTTPS协议进行数据交换。服务器:运行在服务器端,处理来自浏览器的请求并生成响应。响应通常是HTML、CSS和JavaScript代码。2. 总结C/S模型适用于需要高性能、复杂用户界面的应用,客户端和服务器之间通常通过专用协议进行通信。B/S模型则更适用于需要广泛兼容和简化维护的应用,用户通过浏览器访问服务器上的应用程序。 应用场景文件共享(如BitTorrent)区块链和加密货币(如比特币)去中心化应用(DApps)示例技术BitTorrent协议:用于文件共享,通过P2P网络分发文件。 区块链技术:使用P2P网络维护去中心化的账本转载地址: linux系统编程-网络-tcp(29)_linux c tcpserver-CSDN博客
对于推流端,经过releaseStream,createStream消息之后,得到了_result消息之后,接下来客户端就可以发起publish消息。推流端使用publish消息向rtmp服务器端发布一个命名的流,发布之后,任意客户端都可以以该名称请求视频、音频和数据。我们首先来看一下publish消息的组织结构:
在开发某些需要跟第三方平台交互的项目时,往往需要解析或者构造符合对方协议要求的数据格式,该操作在.Net中有个很漂亮的名字——序列化! 当然,对于要序列化指定协议的格式而言,它们就几乎帮不上忙了。于是有了“协议序列化组件NewLife.Serialization”。 协议序列化类ProtocolFormatter的主旨是实现二进制格式数据和.Net实体数据之间的灵活转换! 执行效果如下: image.png 协议序列化组件完全通过反射实现,层层深入,所以性能非常差!我们主要用来序列化BT种子以及各种用于网络传输的指令,因为指令对象简单,性能上还可以接受。 组件示例下载