p2p优势 多个客户端连接服务端,通过单一的服务端转发数据,服务端压力太大,所以使用p2p,以服务端为媒介,两个客户端做直连,服务端的压力会减小很多。 内网和外网隔离的限制,p2p在内网和外网使用的协议不同,p2p在外网和内网间会更为复杂。 网上有很多p2p的简单实现,大多是针对内网的 跨网段编程 tcp 在lan和wan之间通信,路由器(三层交换机,转发ip层数据)默认根据ip协议中的ip地址,查找路由表中的数据,并转发下一级,找到目标并回传回来 外网云服务器在配置了安全访问规则和设置防火墙允许后可以直接ping通外网不同网段的地址 路由跟踪 ping使用icmp协议测试目标电脑通断,限制在相同冲突域内(外网ping不同) tracert和 protocol unreachable 3 = port unreachable 4 = fragmentation needed and DF set 5 = source route failed ip协议中的
第二种方式就是是通过 FTP(文件传输协议)。FTP 采用两个 TCP 连接来传输一个文件。 控制连接。服务器以被动的方式,打开众所周知用于 FTP 的端口 21,客户端则主动发起连接。 后来,一种创新的,称为 P2P 的方式实现了我们的愿望。 P2P P2P 就是 peer-to-peer。 而 Kedemlia 协议 就是一种著名的 DHT 协议。我们来基于这个协议来认识下这个神奇的 DHT 网络。 这两种都是集中下载的方式,而 P2P 则换了一种思路,采用非中心化下载的方式; P2P 有两种。一种是依赖于 Tracker 的,也就是元数据集中,文件数据分散。 参考: 维基百科-DHT 网络词条; 维基百科-Kademlia 词条; 刘超 - 趣谈网络协议系列课;
在P2P通信标准协议(二)中,介绍了TURN的基本交互流程,在上篇结束部分也有说到,TURN作为STUN协议的一个拓展,保持了STUN的工具性质,而不作为完整的NAT传输解决方案,只提供穿透NAT的功能 SDP ICE信息的描述格式通常采用标准的SDP,其全称为Session Description Protocol,即会话描述协议.SDP只是一种信息格式的描述标准,不属于传输协议,但是可以被其他传输协议用来交换必要的信息 ICE是一个用于在offer/answer模式下的NAT传输协议,主要用于UDP下多媒体会话的建立,其使用了STUN协议以及TURN协议,同时也能被其他实现了offer/answer模型的的其他程序所使用 RTP/RTCP协议在数据包中进行复用(而不是在端口上复用). ICE是使用STUN/TURN工具性质的最主要协议之一,其中TURN一开始也被设计为ICE协议的一部分.值的一提的是, 本文只是对这几种协议作了概述性的说明,而具体工作过程和详细的属性描述都未包含,因此如果需要根据协议来实现具体的应用程序
在前面几篇文章中我们介绍了建立p2p通信的一般协议(簇),以及一种完整的NAT传输解决方案ICE, 但是对于多用户的通信情况,还有一些通用协议来实现标准化的管理,如之前讲过的SDP和SIP等,SIP(Session --------------| 100 Trying F5 |--------------->| | |<-------------- | 180 Ringing F6 UDP pc33.atlanta.com ;branch=z9hG4bK776asdhds ;received=192.0.2.1 To: Bob <sip:bob@biloxi.com>;tag=a6c85cf Content-Type: 消息体(message body)的格式, 如SDP信息则为"application/sdp”,关于SDP可以参考前一篇博客P2P通信标准协议(三)之ICE. 至此, P2P通信系列的介绍也就告一段落了. P2P的去中心化,一直是个很令人振奋的话题,无论是在信息技术上,还是在金融,政治上,都有无限潜力.
前一段时间在P2P通信原理与实现中介绍了P2P打洞的基本原理和方法,我们可以根据其原理为自己的网络程序设计一套通信规则,当然如果这套程序只有自己在使用是没什么问题的。 可是在现实生活中,我们的程序往往还需要和第三方的协议(如SDP,SIP)进行对接,因此使用标准化的通用规则来进行P2P链接建立是很有必要的。 本文就来介绍一下当前主要应用于P2P通信的几个标准协议,主要有STUN/RFC3489,STUN/RFC5389,TURN/RFC5766以及ICE/RFC5245。 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ 我本来打算一篇文章把P2P通信的所有协议都介绍完不过现在看来似乎篇幅过长了, 所以关于TURN和ICE就放在下一篇介绍好了。
上一篇P2P通信标准协议(一)介绍了在NAT上进行端口绑定的通用规则,应用程序可以根据这个协议来设计网络以外的通信。 但是,STUN/RFC5389协议里能处理的也只有市面上大多数的Cone NAT(关于NAT类型可以参照P2P通信原理与实现),对于Symmetric NAT,传统的P2P打洞方法是不适用的。 因此为了保证通信能够建立,我们可以在没办法的情况下用保证成功的中继方法(Relaying),虽然使用中继会对服务器负担加重,而且也算不上P2P,但是至少保证了最坏情况下信道的通畅,从而不至于受NAT类型的限制 实例 在上一章也提到过,因为RFC是标准协议,因此实现上往往有良好的兼容性和拓展性.现存的开源P2P应用程序, 如果按照标准来设计,可以很容易与之对接.其中比较著名的就是PJSIP,PJSIP是一个开源的多媒体通信库 TURN协议因为是STUN的拓展,当然也沿袭了STUN的工具性质,只为穿越NAT提供方法,而不作为P2P通信的完整解决方案.一个比较适合研究的TurnServer源代码我也放到这里了,而客户端的实现则根据每个人的具体需求而不同
ICMPv6协议 [TOC] #掌握四种差错报文的格式及用途 #掌握请求/回显报文的格式 #理解IPv6的路径MTU发现过程 ICMPv6协议概述 ICMPv6的功能 IPv6的ICMP(Internet ,使网络中的节点可以知道网络中所传输的IPv6分组的情况,以及当前网络状态的重要信息 ICMPv6报文作为IPv6分组的数据载荷 lCMPv6与ICMPv4的比较 ICMPv6与ICMPv4是两个不同的协议 ICMPv6协议报文格式 ICMPv6报头由其前一个报头中的下一个报头字段值58来标识。 指针字段指出了IPv6数据包中错误发生的位置,其值为从0开始的字节偏移量 ICMPv6信息报文 信息报文提供诊断功能和附加的主机功能,比如多播侦听发现(MLD)协议和邻居发现协议。 网络层协议把ICMPv6差错报文传送到上层协议的进程时,原包中的上层协议字段被取出,用来选择合适的上一层进程来处理错误。
网络协议分析 IPv6协议部分 [TOC] 网络协议分析之IPv6协议基础 # 掌握IPv6协议栈的常用命令 # 掌握lPv6单播地址的使用方法 IPv6的特征: IPv6地址: IPv6地址空间 )和无状态自动配置协议。 同时,只有由网络管理员明确授权的节点才能通过DHCP服务器来配置 IPv6协议结构 # 掌握IPv6的报头格式 # 掌握分片报头的格式及用途 # 理解IPv6数据包的拆分、重组过程 IPv6数据包结构 IPv6数据包结构示意图 #### 基本首部 基本首部各字段含义: 版本:4位,指明了协议的版本,对IPv6该字段总是6。 区分服务:8位,以前叫做通信流类别,6表示IPv6数据包的类或优先级。 最后一个扩展报头指出上层协议数据单元的类型,上层协议可以是TCP协议、UDP协议或者ICMPv6协议等。
除此之外,还有版本号,也就是我们常说的 IPv4 和 IPv6、服务类型 TOS(表示数据包优先级)、TTL(数据包生存周期)以及标识协议(TCP 和 UDP) 当我们访问博客园时,经过的第一个网关应该就是我们配置的默认网关 不像距离矢量路由协议那样,更新时发送整个路由表。链路状态路由协议只广播更新的或改变的网络拓扑,这使得更新信息更小,节省了宽带和 CPU 利用率。 动态路由协议 基于链路状态路由算法的 OSPF OSPF(Open Shortest Path First, 开放式最短路径优先)协议,广泛应用在数据中心的协议。 因此,在各个数据中心进行交互时,需要一种协议,通过这种协议,可以知道相邻数据中心的路由配置,从而找到数据中心之间最好的路由。 BGP 协议就是这样的协议。 基于两种算法产生两种协议,BGP 协议和 OSPF 协议。 参考: 百度百科 刘超-趣谈网络协议系列课;
但如果是p2p的系统,p2p后端可以有多台服务器,比如你购买10几台服务器,带宽又便宜,又不限流量,这种模式下,下载是从10几台服务器一起下载,速度还是要快,而且就算一台服务器宕机,也不影响下载,这个也是 p2p的一个很大的好处。 3) 天然的防盗链:p2p协议如果不用标准的BT协议,是完全可以自定义一些私有传输协议的。这种协议,用户几乎无法去盗链你的资源,除非他自己写一个一样协议的p2p软件,所以这方面优势比http好太多。 5) 成本低:不同于http模式,使用p2p技术的服务器不一定放优质机房,可以只少量放机房。很多服务器可以用低价服务器,1G带宽一个月就1000多人民币,是不是很便宜。 所以,p2p很适合做影音点播、视频的边下边播的。 6) 安全和校验:p2p传输可以用私有协议,文件内置了hash指纹校验防篡改数据,安全性非常高 ,文件几乎不存在被篡改的可能。
没有网络基础的程序员们碰到WebRTC一定一头雾水,甚至连p2p都不知道是啥,我来为大家解惑。 注:p2p指peer to peer,对等体到对等体:在网络上2点之间直接交流而不走中间的服务器叫做p2p通讯。 去中心化通信的问题 那为啥微信客户端不能替你直接呼叫你的好友,非要让微信服务器代你呢? 这幅图描述了webRTC大致的原理,其中signalling就是交换ip和端口以及协议协商的过程。 有人问,如果一开始互联网就使用IPv6,NAT技术就不会诞生了,上网的效率将大大提升?是这样吗? IPv6能解决问题?怎么可能! 虽然IPv6资源多如牛毛(128位地址,约3.4×10^38个,比世界上所有灰尘的数量还多),世界上的子网仍然无处不在:每一个公司,园区,军事禁区几乎都有自己的私有网络。
P2P没有绝对的服务器和客户端之分。连接的双方分别作为临时的服务器和客户端。P2P通信的双方还可能更换IP地址。 P2P的一个最为流行的应用是BT种子,相信各位老司机对BT种子和迅雷都不陌生吧! 这是一个文件分发协议。P2P的出现使得服务器在处理文件传输的时候,能够减少服务器的负载。在P2P中,每个对等方能够向任何其他的对等方重新分发它收的的该文件的任何部分。 (断点续传) BT协议是一个非常复杂的协议。每个洪流都有一个基础的设施节点,称为“追踪器”。当一个对等方加入该洪流的时候,它向追踪器进行注册,并且周期性的通知洪流,它仍在。 而对P2P传输没有贡献。 P2P的应用现在已经非常多了,大家经常使用的迅雷去下载种子。 另外一个每天都在使用的应用QQ,它也广泛的使用了P2P技术。即时消息就是基于P2P的。
SETUP表明消息类型; URI表示请求的RTSP服务器的地址; RTSP_VER表明RTSP的版本; TRANSPORT表明媒体流的传输方式,具体包括传输协议如RTP/UDP;指出是单播,组播还是广播 往期推荐 手撕RTSP协议系列(1)——Rtsp基本流程 手撕RTSP协议系列(2)——Rtsp消息格式 手撕RTSP协议系列(3)——sdp格式详解 手撕RTSP协议系列(4)——OPTION 手撕RTSP 协议系列(5)——DESCRIBE
在讲IPv4协议与IPv6协议的区别前,我们必须了解什么叫IPv4协议和IPv6协议? IPv6是英文“Internet Protocol Version 6”(互联网协议第6版)的缩写,是互联网工程任务组(IETF)设计的用以取代IPv4的下一代IP协议,其地址数量被称作能够为全世界的每一粒沙子编上一个地址 不过随着移动互联网和物联网的迅速发展,除过电脑,手机,智能运动手环,路由器,乃至智能电视,智能冰箱,智能洗衣机,智能门锁等设施均需要占据一个IP地址,因而IPv4不够,就会变得稀缺,从而规划设计了新的升级版本IPv6协议 逐渐将会取代之前被广泛应用的IPv4协议。但因为IPv6比较复杂。不具备兼容性,操作现阶段的IPv4迁移到IPv6是比较困难的。 物联网的兴起,以及后续的5G广泛应用,IPv6协议的应用就会充分发挥最大的优势,不但能解决网络地址资源数量的问题,并且也能解决多种接入设备接入互联网的障碍。
在开始介绍 Incremental Cooperative Rebalance 协议之前,我们先来明确 Eager Rebalance 协议中回收(revoke)全部 partition 的根本原因 — 说明完 rebalance 的本质之后,我们开始正式介绍 Incremental Cooperative Rebalance 协议,该协议最核心的思想就是: consumer 比较新旧两个 partition 介绍完 Incremental Cooperative Rebalance 协议的核心思想之后,我们通过示例来说明 Incremental Cooperative Rebalance 协议的工作原理。 P3、P6 分给 consumer 3。 总结 本课时重点介绍了 consumer group rebalance 协议的演进和各个版本协议的原理。 下一课时将正式开始分析 kafka consumer 的代码。
1 前言 我正在陆续对《LoRaWAN102》即LoRaWAN协议规范 V1.0.2 版本(2016年7月定稿)协议的各个章节进行翻译。 译文之外还对LoRaWAN协议和源码进行了解析,可点此查看帖子LoRa学习笔记_汇总。 欢迎同行朋友们留言交流。 本文作者twowinter,转载请注明作者:http://blog.csdn.net/iotisan/ 2 梳理解析 LoRaWAN第6章,主要对节点加网做了描述,它有两种方式。 3 代码位置 3.1 激活处理 协议的第6章,相关的核心代码是这么几行,位于 \src\mac\main.c。 #define LORAWAN_APPLICATION_KEY { 0x2B, 0x7E, 0x15, 0x16, 0x28, 0xAE, 0xD2, 0xA6,
目录SRv6 和IGP/BGP协议区别SRv6IGP/BGPSRv6与IGP/BGP的区别SRv6 和IGP/BGP协议区别SRv6(Segment Routing over IPv6)和IGP(Interior 它是一种新一代IP承载协议,采用现有的IPv6转发技术,通过灵活的IPv6扩展头实现网络可编程。 SRv6简化了网络协议类型,具有良好的扩展性和可编程性,可满足更多新业务的多样化需求,提供高可靠性,尤其在云业务中有良好的应用前景。 SRv6不再使用LDP/RSVP-TE协议,也不需要MPLS标签,简化了协议,管理简单。 协议类型不同: SRv6是一种基于IPv6的数据转发技术,它本身不是一种路由协议。IGP和BGP则是典型的路由协议,用于在不同的网络层次上传递路由信息。
P2P 就是端到端 我发一条微信给你,这不是 P2P。 P2P 是这样: ? P2P 技术要解决的问题 目前使用的终端设备(如手机),绝大部分都仅仅拥有特定网络下的内网 IP,而处在不同内网环境中的设备并不能够使用内网 IP 直接进行通信。 同时,只有锥型 NAT 才能进行 P2P,原因是由 P2P 连接的建立过程决定的。 P2P 连接建立过程 P2P 连接的建立首先需要一个拥有公网 IP 的中间服务器 S,两个结点 P1 和 P2。 这样让我们没办法拿到隐藏在 NAT 后边内网设备的 NAT 入口,也就没办法进行 P2P 通信了。 P2P 也用到了一个服务器,跟微信一样。 但是不同的是,P2P 中的服务器只作为结点地址的中转站,而微信的服务器是数据的聚宝盆。P2P 让我们的数据仅通过 P2P 连接发送,而不经过任何第三方的服务器。
本节重点 学习 AI 应用开发的高级特性 —— MCP 模型上下文协议,打通 AI 与外部服务的边界。 MCP(Model Context Protocol,模型上下文协议)是一种开放标准,目的是增强 AI 与外部系统的交互能力。 这样的好处显而易见,就像 HTTP 协议一样,现在前端向后端发送请求基本都是用 HTTP 协议,什么 get / post 请求类别、什么 401、404 状态码,这些标准能 有效降低开发者的理解成本 如图: MCP 核心概念 很多同学以为 MCP 协议就只能提供工具给别人调用,但实际上,MCP 协议的本领可大着呢! 按照官方的说法,总共有 6 大核心概念。 6)跨平台兼容性:开发 MCP 服务时,应该考虑在 Windows、Linux 和 macOS 等不同操作系统上的兼容性。
传统的OSI网络协议被分为7层:物理层(PH)、数据链路层(DL)、网络层(N)、传输层(T)、会话层(S)、表示层(P)、应用层(A)。 类似的,区块链基础架构分为6层:包括数据层、网络层、共识层、激励层、合约层、应用层。因为每一层都涉及到较新的技术原理和专业名词解释,本篇只从理解概念的角度出发描绘一下区块链的模型结构构成。 网络层:点对点(P2P)的组网机制,数据传播和数据验证机制,因为P2P的特性,区块链具有自动组网的机制,常常被称作分布式自治系统(DAOs)。 应用层:和传统的OSI网络协议模型应用层一样,封装了各种应用场景和案例,类似于我们日常用的各种网站、APP,比如有社交娱乐,有电商购物,有新闻阅读等各种不同的应用场景。