java.time.LocalTime; public class JDBC_登录功能 { public static void main(String[] args) { guitext3 gt=new guitext3(); new Thread(new time1(gt.time)).start();//启动线程 } } class guitext3 { gt=new guitext4(); jf.dispose();//关闭窗体,释放所有资源 } } catch gt=new guitext4(); } } class guitext4{ JFrame jf; // JPanel jp; JLabel l1,l2,l3; ; //注册成功后跳转到登录窗口 guitext3 gt = new guitext3
TextAlignment 多行文本应该如何被对齐 这个是被GUIText.alignment属性使用 参见:GUI Text component 值 Left 文本行左对齐 Center 文本行居中对齐 Right 文本行右对齐 TextAnchor 文本的锚点被放置在什么位置 这个是被GUIText.anchor属性使用 参见:GUI Text component 值 UpperLeft
Text、GUIStyle、GUIText和TextMesh类有富文本设置指示Unity去寻找markup tags在文本中。
(声明如下:) privateint count; public GUIText countText; 初始化,它的功能我们会再在后面介绍。
Grid Icon -6189111279697128761 GUILayer Icon -8989577626867943746 GUISkin Icon 8094543333924179240 GUIText