外观模式(Facade) 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 } } public class Disk { public void startup(){ System.out.println("启动硬盘"); } } //facade 引入facade 将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
门面模式的原理与实现 门面模式,也叫外观模式,英文全称是 Facade Design Pattern。 Facade Pattern defines a higher-level interface that makes the subsystem easier to use.
DuFacade.py = import os import re import threading # 外观模式 Facade Pattern class _IgnitionSystem(object FogLampLight()} def show(self): for light in self.lights.values(): light.status_check() # Facade car.park() car.fill_up_tank() car.drive() car.start() car.drive() 调用: main.py # 外观模式 Facade
/** * 版权所有 2022 涂聚文有限公司 * 许可信息查看: * 描述: * 门面模式 Facade Patterns * 历史版本: JDK 14.02 * 2022-09-12 创建者 生成API帮助文档的指令: *javadoc - -encoding Utf-8 -d apidoc Camera.java * * */ package com.javapatterns.facade the camera by " + degrees + " degrees."); } } /** * 版权所有 2022 涂聚文有限公司 * 许可信息查看: * 描述: * 门面模式 Facade 生成API帮助文档的指令: *javadoc - -encoding Utf-8 -d apidoc Alarm.java * * */ package com.javapatterns.facade * 生成API帮助文档的指令: *javadoc - -encoding Utf-8 -d apidoc Light.java * * */ package com.javapatterns.facade
外观(Facade) Intent 提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,从而让子系统更容易使用。 public void startWatching(){ System.out.println("startWatching()"); } } public class Facade subSystem.startWatching(); } } public class Client { public static void main(String[] args) { Facade facade = new Facade(); facade.watchMovie(); } } 设计原则 最少知识原则:只和你的密友谈话。
证书办理子系统:为成品钻戒办理鉴定证书 # encoding: utf-8 # 版权所有 2026 ©涂聚文有限公司™ ® # 许可信息查看:言語成了邀功盡責的功臣,還需要行爲每日來值班嗎 # 描述:外观模式 Facade clarity) # encoding: utf-8 # 版权所有 2026 ©涂聚文有限公司™ ® # 许可信息查看:言語成了邀功盡責的功臣,還需要行爲每日來值班嗎 # 描述:外观模式 Facade material) # encoding: utf-8 # 版权所有 2026 ©涂聚文有限公司™ ® # 许可信息查看:言語成了邀功盡責的功臣,還需要行爲每日來值班嗎 # 描述:外观模式 Facade 客户端调用(顾客) ---------------------- class FacadeBll(object): """ 外观模式 Facade Pattern """ def demo(self): """ 外观模式 Facade Pattern 客户端调用(顾客) :return: ""
项目结构: /* # 版权所有 2026 ©涂聚文有限公司™ ® # 许可信息查看:言語成了邀功盡責的功臣,還需要行爲每日來值班嗎 # 描述:Facade Pattern 外观模式 # Author godesginpattern # File : ring.go */ package service import ( "fmt" "godesginpattern/facade 材质的戒托成功\n", ord.Material) } /* # 版权所有 2026 ©涂聚文有限公司™ ® # 许可信息查看:言語成了邀功盡責的功臣,還需要行爲每日來值班嗎 # 描述:Facade */ package facade import ( "fmt" "godesginpattern/facade/domain" "godesginpattern/facade /facade/domain" "godesginpattern/facade/facade" "godesginpattern/facade/service" ) // 示例 func
结构 外观(Facade)提供了一种访问特定子系统功能的便捷方式,其了解如何重定向客户端请求,知晓如何操作一切活动部件。 The Facade is also responsible // for managing their lifecycle. public static void ClientCode(Facade facade) { Console.Write(facade.Operation()); facade = new Facade(subsystem1, subsystem2); Client.ClientCode(facade); } }} 执行结果 : 123456 Facade initializes subsystems:Subsystem1: Ready!
Facade模式的几个要点 从客户程序的角度来看,Facade模式不仅简化了整个组件系统的接口,同时对于组件内部与外部客户程序来说,从某种程度上也达到了一种“解耦”的效果——内部子系统的任何变化不会影响到 Facade接口的变化。 Facade设计模式更注重从架构的层次去看整个系统,而不是单个类的层次。Facade很多时候更是一种架构设计模式。 模式结构 ? UML.png Facade ° 知道哪些子系统类负责处理请求 ° 将客户的请求代理给相应的子系统对象 Subsystem Classes ° 实现子系统的功能 ° 处理由Facade对象指派的任务来协调子系统下各子类的调用方式 在外观模式中,外观类Facade的方法OptionWrapper实现的就是以不同的次序调用下面类SubSystem1、SubSystem2的方法Operation,通过不同的Operation组合实现装饰功能
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口 外观模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用 外观模式属于结构型模式
达到该目标的途径之一是就是引入一个外观(Facade)对象,它为子系统中较一般的设施提供了一个单一而简单的界面。 将各个子系统整合起来作为Facade,提供给客户端使用。 当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用Facade模式定义子系统中每层的入口点。仅通过facade进行通讯。 结构: ? Facede: 知道哪些子系统类负责处理请求。 处理由Facade对象指派的任务。 没有facade的任何相关信息;即没有指向facade的指针。 客户程序通过发送请求给Facade的方式与子系统通讯, Facade将这些消息转发给适当的子系统对象。 Facade模式可以消除复杂的循环依赖关系。降低客户-子系统之间的耦合度。 使用Facade的客户程序不需要直接访问子系统对象。
门面模式又叫外观模式,这个设计模式也比较简单,比较容易理解,其实在我们正常编码中就已经写出了门面模式,但是我们并不知道这个写法是叫门面模式。
Facade 对外的统一接口 class Facade{ public void operation(){ subsystemClass1.operation(); operation(){ System.out.println("subsystemClass2 operation()"); } } 代码结构 package com.xingoo.facade ; class Facade{ public void operation(){ subsystemClass1.operation(); subsystemClass2 subsystemClass2 operation()"); } } public class Client { public static void main(String[] args) { Facade facade = new Facade(); facade.operation(); } } 运行结果 subsystemClass1 operation() subsystemClass2
概念介绍 外观模式(Facade),他隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构性模式。
应用场景 : Facade模式适用于把一个复杂的系统分成两层,上层为客户类,下层为复杂的子系统,而中间通过通用的接口处理,如下所示 ClientA ClientB ClientC / | / / | / / | / Facade
Facade(外观模式) Facade(外观模式)属于结构型模式,是一种日常开发中经常被使用到的设计模式。 意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 这就相当于外观模式,因为政府系统内部的办事流程可能没有太大变化,但通过抽象出 Facade(外观),让普通市民可以直接与便民办事处连接,而不需要在车管所与驾校之间来回奔波,背后的事情没有少,只是便民办事处帮你做了 意图解释 意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 结构图 可以看到,Facade 直接指向子系统中的类,而子系统的类不会反向指向 Facade。 代码例子 下面例子使用 typescript 编写。
开始游戏
///
public void Run()
{
TankFacade facade = new TankFacade();
facade.Start();
}
///
外观模式 外观模式又称:门面模式、Facade。外观 是一种 结构型设计模式,能为程序库、框架或其他复杂类提供一个简单的接口。这么说你肯定会懵,简单接口?啥???。 结构 SubSystem: 子系统 示例中指:张三、李四、王五 ; Facade: 外观对象 示例中指:班长 ; UML 代码示例 班长类 class MonitorFacade { protected WangWu { public function getName() { return '王五'; } } 客户端使用 /** * 实例化班长类 */ $facade $facade->ableTennis() . PHP_EOL; /** * 参加羽毛球赛人员 */ echo '参加羽毛球赛人员:' . $facade->badminton() .
在我的日常开发中,经常会自测自己写的Dubbo接口,或者联调调用别人写的Dubbo接口.
外观模式的参与者 外观类(Facade):外观类是设计模式的核心,它将多个复杂的子系统操作封装为一个简化的接口,客户端只需要通过外观类来调用这些操作。 外观模式的结构图 +-------------------------+ +-----------------+ | 客户端 (Client) | ----> | 外观类 (Facade