最近测试数据推送的对比工作时发现了一款比较好用的工具,话不多说,先看效果。图片上图是对比后自动生成的页面,点击字段,会自动匹配两侧对应字段的行数。绿色代表多出来的字段,蓝色代表不一致的字段。 该对比工具还是比较详细的分析出两个JSON不一致的数据,标注也很清晰。仓库地址:https://gitee.com/czhtest/jycm.git个人比较喜欢用两个文件进行对比,不会有字数限制。 命令为:python -m jycm --show --left_file 1.json --right_file 2.json 需要提前在目录下建好相关json文件。详细说明参考代码说明
jsoniter与原生json对比 之前看到过json-iterator库使用,为何替换掉原生的json呢,看了一下github,如下: json-iterator is a high-performance 100% compatible drop-in replacement of "encoding/json" 因为其高性能而为广泛使用,今天测试一个场景,假设有个数组["aaaa", "bbb" .. 里面存储的全是字符串,字符串长度姑且定位10吧,从字符串Unmarshal为slice string后,采用原生json与json-iter的对比,后面称呼json-iter为jsoniter吧。 jsoniter地址如下: https://github.com/json-iterator/go 1.场景1: 数组长度10 json goos: linux goarch: amd64 cpu: AMD BenchmarkJsonIter-8 443746 2921 ns/op 1011 B/op 24 allocs/op PASS 2.场景1: 数组长度1000 json
前言 此对比默认json arry中的顺序相同,在Python中即list中出现的顺序相同。将结果保存在对应的xx_ret中。 = [] # 保存do_check对比时baseJson的前缀 base_json_pre_list = [] # 保存遍历多余字段的前缀 extra_pre_list = [] def do_check (jsonBase,json2): # 保证它们是同一种类型 if isinstance(json2,dict): # 思必驰格式判断 if not isinstance # 无需继续递归,直接对比 # 对比value if value_c ! () # 检查额外的字段 def do_check_extra(json_object): if isinstance(json_object,dict): for key,
(JavaScript对象表示法) JSON是一种轻量级的数据交换格式。 由于JavaScript和大多数Serverside语言本身支持JSON,因此JSON广泛用于Web环境中浏览器和服务器之间的API通信。 唯一的区别在于,JSON不支持多行字符串。 JSON { "key" : "String Value" } 对象/哈希表/集合 TOML中的表格几乎与YAML中的JSON和Collections中的对象相同。 : - Apple - Banana - Strawberry formats: [ YAML, JSON, TOML ] JSON { "fruits": ["Apple","Banana
主要用来对比两个对象之间的差异性,搜索某个元素是都在一个对象中,对一个可迭代对象进行hash运算。 可以在:Python 3.6+ and PyPy3. 我们去对比两个jsonfrom deepdiff import DeepDiffjsonone={ 'code':1, "message":"成功", 'data':{ 'code':1, "message":"成功", 'data':{ 'id':1 }}print(DeepHash(jsonone)) 可以打印对应的hash,对比 1.deepdiff主要可在在单元测试 2.自动化测试上给予我们很大的方便,能让我们更快速的对别与预期的结果是否一致; 3.如果业务中有业务API升级改造场景也可以使用,对比api不同版本之间的差异化
ajax请求本地json test.json { "first":[ {"name":"王小婷","nick":"祈澈菇凉"}, {"name":"安安","nick ", //json文件位置 type: "GET", //请求方式为get dataType: "json", //返回数据格式为json 自动转换为JSON数据 8. from 'axios' 一切环境依赖搭建好之后 下面来写个例子:axios请求本地json 1:在static文件夹底下新建json文件,( 本地JSON文件一定要需放在static文件夹之下。) 访问服务器文件,应该把 json文件放在最外层的static文件夹,这个文件夹是vue-cli内置服务器向外暴露的静态文件夹 ?
XML和JSON的优缺点对比 可读性方面。 JSON和XML的数据可读性基本相同,JSON和XML的可读性可谓不相上下,一边是建议的语法,一边是规范的标签形式,XML可读性较好些。 XML有丰富的编码工具,比如Dom4j、JDom等,JSON也有json.org提供的工具,但是JSON的编码明显比XML容易许多,即使不借助工具也能写出JSON的代码,可是要写好XML就不太容易了。 JSON对数据的描述性比XML较差。 传输速度方面。 JSON的速度要远远快于XML。 虽然XML和JSON都有各自的编码工具,但是JSON的编码要比XML简单,即使不借助工具,也可以写出JSON代码,但要写出好的XML代码就有点困难;与XML一样,JSON也是基于文本的,且它们都使用Unicode 主观上来看,JSON更为清晰且冗余更少些。JSON网站提供了对JSON语法的严格描述,只是描述较简短。从总体来看,XML比较适合于标记文档,而JSON却更适于进行数据交换处理。 在解析方面。
ajax请求本地json test.json { "first":[ {"name":"王小婷","nick":"祈澈菇凉"}, {"name":"安安","nick ", //json文件位置 type: "GET", //请求方式为get dataType: "json", //返回数据格式为json 自动转换为JSON数据 8. from 'axios' 一切环境依赖搭建好之后 下面来写个例子:axios请求本地json 1:在static文件夹底下新建json文件,( 本地JSON文件一定要需放在static文件夹之下。) 访问服务器文件,应该把 json文件放在最外层的static文件夹,这个文件夹是vue-cli内置服务器向外暴露的静态文件夹 2:test.json数据格式如下: { "first":[
要如何求出权重向量呢?基本做法和回归时相同,将权重向量用作参数,创建更新表达式来更新参数。这就需要一个被称为感知机的模型。
2-3树正是一种绝对平衡的树,任意节点到它所有的叶子节点的深度都是相等的。 2-3树的数字代表一个节点有2到3个子树。它也满足二分搜索树的基本性质,但它不属于二分搜索树。 2-3树查找元素 2-3树的查找类似二分搜索树的查找,根据元素的大小来决定查找的方向。 动画:2-3树插入 2-3树删除元素 2-3树删除元素相对比较复杂,删除元素也和插入元素一样先进行命中查找,查找成功才进行删除操作。 2-3树为满二叉树时,删除叶子节点 2-3树满二叉树的情况下,删除叶子节点是比较简单的。 动画:2-3树删除 -----END---
目前对于Java开源的JSON类库有很多种,下面我们取4个常用的JSON库进行性能测试对比, 同时根据测试结果分析如果根据实际应用场景选择最合适的JSON库。 简单介绍 选择一个合适的JSON库要从多个方面进行考虑: 字符串解析成JSON性能 字符串解析成JavaBean性能 JavaBean构造JSON性能 集合构造JSON性能 易用性 先简单介绍下四个类库的身份背景 Jackson社区相对比较活跃,更新速度也比较快, 从Github中的统计来看,Jackson是最流行的json解析器之一,Spring MVC的默认json解析器便是Jackson。 Json-lib 项目地址:http://json-lib.sourceforge.net/index.html json-lib最开始的也是应用最广泛的json解析工具,json-lib 不好的地方确实是依赖于很多第三方包 ,对于复杂类型的转换,json-lib对于json转换成bean还有缺陷, 比如一个类里面会出现另一个类的list或者map集合,json-lib从json到bean的转换就会出现问题。
2-3树 VS 二叉搜索树 同样的一组数据,在2-3树和二叉搜索树里面的对比如下: ? 可以看到2-3树的节点分布非常均匀,且叶子节点的高度一致,并且如果这里即使是AVL树,那么树的高度也比2-3树高,而高度的降低则可以提升增删改的效率。 2-3树的插入 为了保持平衡性,2-3树的插入如果破坏了平衡性,那么树本身会产生分裂和合并,然后调整结构以维持平衡性,这一点和AVL树为了保持平衡而产生的节点旋转的作用一样,2-3树的插入分裂有几种情况如下 2-3树的删除 2-3树节点的删除也会破坏平衡性,同样树本身也会产生分裂和合并,如下: ? 总结 本篇文章,主要介绍了2-3树相关的知识,2-3树,2-3-4树以及B树都不是二叉树,但与二叉树的大致特点是类似的,它们是一种平衡的多路查找树,节点的孩子个数可以允许多于2个,虽然高度降低了,但编码相对复杂
来源:http://t.cn/Rexnkj2 session 无状态登录 Json Web Token 应用 无状态 VS 有状态 总结 ---- Json Web Token 是 rfc7519 出的一份标准 ,使用 JSON 来传递数据,用于判定用户是否登录状态。 Json Web Token jwt.io jwt 由 Header,Payload 以及 Signature 由 . 拼接而成。 * 30 }) // 在此链接校验验证码 const link = `https://example.com/code=${code}` 无状态 VS 有状态 关于无状态和有状态,在其它技术方向也有对比
本文链接:https://blog.csdn.net/shiliang97/article/details/101050371 2-3 链表拼接 (20 分) 本题要求实现一个合并两个有序链表的简单函数
2-3 选项卡控件 u本节学习目标: n了解选项卡控件的基本属性 n掌握如何设置选项卡控件的属性 n掌握统计页面选项卡控件页面基本信息 n掌握选项卡控件的功能操作控制 2-3-1 简介 在 Windows 一般选项卡在Windows操作系统中的表现样式如图2-3所示。 ? 图2-3 图片框控件的属性及方法 2-3-2 选项卡控件的基本属性 图片框控件是使用频度最高的控件,主要用以显示窗体文本信息。 其基本的属性和方法定义如表2-3所示: 属性 说明 MultiLine 指定是否可以显示多行选项卡。如果可以显示多行选项卡,该值应为 True,否则为 False。 使用这个集合可以添加和删除TabPage对象 表2-3 选项卡控件的属性 2-3-3 选项卡控件实践操作 1.
2-3 T-SQL函数 学习系统函数、行集函数和Ranking函数;重点掌握字符串函数、日期时间函数和数学函数的使用参数以及使用技巧 重点掌握用户定义的标量函数以及自定义函数的执行方法 掌握用户定义的内嵌表值函数以及与用户定义的标量函数的主要区别 我们首先运行一段SQL查询:select tno,name , salary From teacher,查询后的基本结构如图2-3所示。我们看见,分别有三位教师的薪水是一样高的。 图2-3 薪酬排序基本情况 图2-4 row_number函数排序 图2-5 row_number另一使用 我们可以使用Row_number函数来实现查询表中指定范围的记录,一般将其应用到Web应用程序的分页功能上
XML和JSON是最常用的数据交换格式。这篇文章将对比分析这两种格式,并探讨它们的发展趋势。 对比分析 可读性和简洁性 XML和JSON都是人类可读的,但在可读性和简洁性方面,JSON通常更胜一筹。JSON的语法更简单,更直接,更容易理解。 而JSON没有内置的元数据支持。 解析速度 由于JSON的语法更简单,一般情况下,解析JSON的速度比解析XML的速度快。这在处理大量数据时尤其重要,因为更快的解析速度意味着更高的性能。 发展趋势 过去十年,JSON的使用量大幅度上升。许多现代编程语言都内置了JSON的支持,而且许多RESTful API都选择使用JSON作为其数据格式。 以上只是对JSON和XML的一个初步对比分析,要完全理解并掌握它们的特性,需要更深入的学习和实践。
工作中有幸做过关于 Qt5 Json 模块向 Qt4 的移植。做过有关 Qt Json 与 JsonCpp 的对比,并做过相关的兼容工作。所以着重研究了一下有关 Json 解析器的相关内容。 注:大家常说的 QJson 其实并不是 Qt 中的模块,而是在 Qt4 没有 Json 模块的年代,一个非官方的第三方模块。对于现在 Qt 中的 Json 模块,官方称之为 Qt Json。 以至于从 JsonCpp 换到 Qt Json 着实要做些兼容工作。 二者的细节对比: Qt Json 不支持C/C++风格注释,解析失败 不支持0123456这种数值解析 不支持QJsonValue、QJsonDocument的直接比较大小(支持判断相等和不等) 允许设置默认值 对 Qt Json 模块只要改 parse 部分。而 Qt Json 的 parse 是一个状态机,代码也通俗易懂,改起来还是不难的。
结构缘由 首先,搞清楚2-3查找树为什么会出来,它要解决什么样的问题?假设我们对它的基本已经有所了解了。先给它来个简单的定义: 2-3查找树: 一种保持有序结构的查找树。 而2-3树就是为了规避上述问题而设计发明出来的模型。现在请思考该如何设计它呢? 这里我们从BST遇到的实际问题出发,提出设计指标,再去思考利用些潜在的性质来构建2-3树。 这部分内容,没有什么理论根据,而是我自己尝试去抓些字典的性质来构建,而2-3树的诞生过程并非真的如此,所以仅供参考。 构建2-3树 字典的两个主要操作为:查找和插入。 我就不卖关子了,直接给出2-3树的其中一个基本定义: 一棵2-3查找树或为一颗空树,或由以下节点组成: 2-节点:含有一个键和两条链接,左链接指向的2-3树中的键都小于该节点,右链接指向的2-3树中的键都大于该节点 3-节点:含有两个键和三条链接,左链接指向的2-3树中的键都小于该节点,中链接指向的2-3树中的键都位于该节点的两个键之间,右链接指向的2-3树中的键都大于该节点。 !!!
本系列博客为《游戏引擎架构》一书的阅读笔记,旨在精炼相关内容知识点,记录笔记,以及根据目前(2022年)的行业技术制作相关补充总结。 本书籍无硬性阅读门槛,但推荐拥有一定线性代数,高等数学以及编程基础,最好为制作过完整的小型游戏demo再来阅读。 本系列博客会记录知识点在书中出现的具体位置。并约定(Pa b),其中a为书籍中的页数,b为从上往下数的段落号,如有lastb字样则为从下往上数第b段。 本系列博客会约定用【】来区别本人所书写的与书中观点不一致或者未提及的观点,该部分观点受限于个人以及当前时代的视角