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  • 来自专栏全栈开发那些事

    6-8 求二叉树高度 (20分)

    本题要求给定二叉树的高度。 函数接口定义: int GetHeight( BinTree BT ); 其中BinTree结构定义如下: typedef struct TNode *Position; typedef Position BinTree; struct TNode{ ElementType Data; BinTree Left; BinTree Right; }; 要求函数返回给定二叉树BT的高度值。 裁判测试程序样例: #include <stdio.h> #inclu

    31210编辑于 2023-02-27
  • 来自专栏我是做APP开发的

    H5+APP在设备升级android10后不能启动了

    h5+.jpg 基于MUI 、H5+开发的APP在安卓设备升级到Android10后无法启动,点击图片没反应!! 经查得知Android10后,plus获取设备信息等一些操作不在支持了。

    1.6K30发布于 2020-05-08
  • 来自专栏申龙斌的程序人生

    如何在6-8小时之内读完300页的书?

    Michigan大学的一位老师Paul N. Edwards写了一篇学术文章《How to Read a Book》,当前已经更新到v5.0版本,个人感觉好过另外一本非常著名的、厚厚的同名书《如何阅读一本书》,英文版原文并不难,链接地址(微信中不让加链接,点击无效,自行下载阅读): http://pne.people.si.umich.edu/PDF/howtoread.pdf 该书的重要观点: 小说需要按顺序读,但对于非虚构类的书不需要从头到尾按顺序去阅读,而是要跳读、略读、标记,对重点的地方还要仔细地

    1K100发布于 2018-03-06
  • jvm入门3:6-8 本地方法接口+本地方法栈+堆

    3;可以修改-XX:NewRatio=4,表示新生代占1,老年代占4,新生代占整个堆的1/5年轻代与老年代1在hotspot在,eden空间和另外两个survivor空间缺省所占的比例是8:1:1;2开发人员可通过选项 后进入老年代的平均大小老年代的可用内存;5由eden区、suvivor spac0区向suvivor space1区复制时,对象大小大于to space可用内存,则把该对象转存到老年代,老年代的可用内存小于该对象大小full gc是开发或调优中尽量要避免的 补充说明1不是所有的对象实例都能够在tlab中成功分配内存,但jvm确实是将tlab作为内存分配的首选;2在程序中,开发人员可以通过选项,-XX:UserTLAB,设置是否开启TLAB空间;3默认情况下

    32600编辑于 2025-02-24
  • 来自专栏CSDNToQQCode

    软考中级(软件设计师)——操作系统(占6-8分)

    软考中级(软件设计师)——操作系统(占6-8分) ---- 目录 软考中级(软件设计师)——操作系统(占6-8分) 主要考点: 1、进程管理 进程的同步与互斥 进程管理-PV操作【******】(超重点

    60920编辑于 2022-11-30
  • 来自专栏AI机器学习与深度学习算法

    机器学习入门 6-8 如何确定梯度计算的准确性 调试梯度下降

    本系列是《玩转机器学习教程》一个整理的视频笔记。本小节主要介绍梯度的调试,应用梯度下降法最主要的就是计算梯度,但很有可能计算梯度程序没有错但是求得的梯度是错误的,这个时候就需要使用梯度调试的方式来发现错误。

    1.3K00发布于 2019-11-13
  • 来自专栏h5

    跨端uniapp+vue3+uv-ui酒店订房小程序+H5+App模板

    花了两周左右高质量开发,我的又一款跨端项目uniapp+vue3酒店预订系统正式完工了。 Uniapp+Vue3酒店预订系统概述基于uniapp+vue3+vite5+pinia2技术开发的酒店预订系统,支持编译H5、小程序和App端,能够在不同平台上提供一致的用户体验。 运用技术开发工具:HbuilderX 4.36技术框架:Uniapp+Vue3+Vite5+Pinia2UI组件库:uni-ui+uv-ui(uniapp+vue3组件库)弹框组件:uv3-popup( ,采用vue3 setup语法开发。 uniapp+vue3聊天室|uni-app+vite4+uv-ui跨端仿微信app聊天语音/朋友圈综上所述,使用Uniapp+Vue3开发酒店预订系统已经成为许多开发者的首选。

    1.1K10编辑于 2024-12-08
  • 来自专栏前端基础

    关于mui 中开发App中fire事件的使用

    想解决的问题 你是不是想在混合开发中子页面返回父页面中触发父页面的事件 首先你得对mui开发混合app有所了解,然后你就会知道,其实坑特别多 先创建一个H5+APP就是下面这样样子 然后就按照你一般的操作新建一个

    1.3K40发布于 2019-03-20
  • 来自专栏CSDNToQQCode

    软考中级(软件设计师)——数据库系统(上下午各占6-8分)

    软考中级(软件设计师)——数据库系统(上下午各占6-8分) ---- 目录 软考中级(软件设计师)——数据库系统(上下午各占6-8分) 数据库模式(★★) 三级模式 数据库设计过程 ER模型(★★★★

    73530编辑于 2022-11-30
  • 来自专栏Layabox

    Layabox荣膺“2015年度最佳引擎奖”

    免费的商业级游戏引擎 对于游戏行业来说,引擎就是游戏的心脏,引擎的优劣决定了产品表现力的高度,对开发效率、性能体验有着较大的影响。 并且为Flash程序员和Flash产品快速、低成本进入手游(H5+APP)产业提供了最成熟的解决方案。 关于Layabox引擎 Layabox引擎是以HTML5技术为核心,定位于全平台的高性能引擎,让游戏开发者一次开发,可同时发布APP、HTML5、VR、Flash版本。 即将推出的新一代HTML5引擎LayaAir,开发语言支持Flash AS3、JavaScript、TypeScript三种,让开发者人才选择范围更广泛。 另外,LayaPlayer运行器移动设备安装量覆盖超5亿,帮助Layabox引擎的开发者进行产品发行。 官网:http://layabox.com/

    61420发布于 2019-04-30
  • 来自专栏IT技术圈(CSDN)

    浙大版《C语言程序设计(第3版)》题目集 习题6-8 统计一行文本的单词个数

    习题6-8 统计一行文本的单词个数 本题目要求编写程序统计一行字符中单词的个数。所谓“单词”是指连续不含空格的字符串,各单词之间用空格分隔,空格数可以是多个。 输入格式: 输入给出一行字符。

    2.3K20发布于 2020-09-15
  • 来自专栏h5

    uni-app+vue3+pinia小程序/App/H5端chatgpt实例

    图片 图片 技术栈 开发工具:HbuilderX 3.8.4 框架技术:Uniapp+Vite4+Vue3+Pinia UI组件库:uView-plus^3.1.31 markdown渲染:markdown-it pinia-plugin-unistorage 弹框组件:ua-popup(基于uniapp封装跨端弹层组件) 自定义组件:导航条ua-navbar+菜单栏ua-tabbar+编辑框ua-input 构建编译:小程序+H5 +APP端 图片 项目结构图 使用hbuilderx创建项目,全部采用vue3 setup语法开发

    2.2K100编辑于 2023-06-28
  • 打造开源知识付费会员小程序:从课程搭建到分销裂变的完整实战

    “课程论坛”,学员可发帖、提问、分享笔记话题标签:课程内带话题讨论,增强学习氛围评论/回复/点赞:支持用户@提醒二、技术架构与部署方案技术栈概览层技术选型说明后端ThinkPHP 6.0开源,适合二次开发前端 (小程序)uni-app一套代码编译到微信小程序+H5+APP前端(管理后台)Vue3 + Element Plus响应式后台,可本地或云端部署数据库MySQL 5.7+建议云数据库MySQL版缓存Redis 用于会话、热门课程排行存储腾讯云COS课程视频/图片/音频存储视频处理腾讯云点播VOD转码、防盗链、播放器推荐部署架构(腾讯云)用户端(微信/公众号/H5) ↓微信小程序(云开发或独立服务器域名 Redis原子操作DECR或在MySQL中用UPDATE...WHERE库存>0兑换码被暴力穷举兑换码规则简单采用Redis Set存储已生成码+限制单IP失败次数核心代码示例:兑换码生成资源获取如果你是开发者 腾讯云开发者社区的朋友们,知识付费赛道远未饱和,但一定要搭建属于自己的平台,而不是在别人的生态里寄人篱下。

    83010编辑于 2026-05-06
  • 在游戏开发中使用 WorkBuddy 提升效率的实践分享

    在游戏开发中使用WorkBuddy提升效率的实践分享背景作为一名游戏行业的数据分析师兼Demo开发者,我在使用CocosCreator3.x开发《仙履西游》微信小游戏项目时,借助WorkBuddy大幅提升了全流程效率 :指标传统方式使用WorkBuddy效率提升单份策划案1-2天2-4小时5-10倍27份策划案总计4-6周2天10-15倍策划案示例:21_新增游戏内容开发案_AI执行版_v1.0.md:AI编程任务拆解文档 指标数据处理时间几秒钟传统耗时30分钟效率提升20-30倍整体项目效率提升汇总阶段传统周期使用WorkBuddy提升倍数策划阶段4-6周2天10-15倍代码修复/迁移3-5天半天6-10倍资源处理2-3天几小时5-8倍项目整体6- 8周3-4天10-15倍关键收益总结策划产出爆炸式增长:2天完成27份专业策划案,传统需要1-2个月开发周期大幅缩短:整体项目从6-8周压缩到3-4天质量一致性保障:AI生成的策划案格式统一、逻辑完整人力成本降低 而且生成的文档可以直接交给AI编程工具执行,从策划到开发形成完整闭环。"WorkBuddy不仅是效率工具,更是游戏开发流程的加速器——让开发者专注于创意和决策,把重复性工作交给AI。

    50710编辑于 2026-04-10
  • 来自专栏技术杂记

    Linux 初始化检查列表7

    grep epel [root@check-list ~]# yum list all | grep "^epel" epel-release.noarch 6- mirrors.skyshe.cn Resolving Dependencies --> Running transaction check ---> Package epel-release.noarch 0:6- ================================ Installing: epel-release noarch 6- 1/1 Installed: epel-release.noarch 0:6-

    89920编辑于 2021-11-26
  • 来自专栏h5

    基于uniapp+deepseek+vue3跨平台ai流式对话

    支持编译到小程序+h5+app端。 编译到h5/小程序/app端效果如下:技术栈开发工具:Hbuilder X 4.57技术框架:Uniapp+Vue3+Pinia2+Vite5.x大模型框架:DeepSeek-V3UI组件库:uni-ui

    2.6K22编辑于 2025-05-06
  • 来自专栏日常活动篇

    H5 App实战八:H5 App的离线存储与预加载策略

    推荐文章:SpringbBoot如何实现Tomcat集群的会话管理-腾讯云开发者社区-腾讯云这篇文章介绍了在使用 Tomcat 集群时,由于每个 Tomcat 实例的 Session 存储是独立的,导致无法实现 下面正文开始:正文在H5 App开发中,离线存储与预加载策略是提升用户体验、提高应用响应速度的重要手段。 rel="preload" href="style.css" as="style"> <link rel="preload" href="main.js" as="script">2.预加载页面对于H5

    98310编辑于 2024-11-28
  • 来自专栏finclip小程序ide

    技术新思路:FinClip助力小程序转App

    在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。它也是构建未来的Google Fuchsia应用的主要方式。 开发体验不太好,跨端调试工具不完善,调试时间会更长3. 安装包体积会比较大,开发人员需要做 Flutter 的产物瘦身与包体积瘦身而且Flutter有个致命的缺点:不得不熟悉源生代码。 Flutter主要的优势在于动画流畅,很多开发者反应比原生安卓还流畅(存疑)这就意味着Flutter是UI跨平台,最后还是在原生平台运行。 找了下资料,相比于「H5+App」的 Hybird 方案,「小程序 + App」的技术方案优势还是明显的:· 包尺寸有效减少,节省流量和存储· 服务不再受发版所限制,支持热更新· 能获取更多系统权限,完成更加丰富的产品设计 小程序转App的整体示意图,还是挺清晰的:按照他们的开发者文档和视频教程一步步的操作。操作步骤1)将已有的微信小程序,转换成FinClip小程序。

    1.9K20编辑于 2022-11-09
  • 来自专栏阿龙的笔记

    更新图片 API

    ,他终于更新了 在 666 天前 (真的是 666 天),更新过一个文章 ( https://www.alongw.cn/archives/509 ),如何做一个图片 API 当时的代码,仅仅只有 6- 8 行 不过经过升级,他现在变成了几乎 30000 行以上的代码 目前还处于开发阶段,系统仅初步上线,暂时没有实质性的投入使用。

    45020编辑于 2023-10-18
  • 来自专栏web技术开发分享

    重学js之script标签属性defer/async

    async/defer JS) 执行脚本 → 解析继续 CSS / async / defer JS / 图片 /媒体资源 并行下载,不会排队等待前一个资源下载完成 浏览器通常有 并行下载上限(同域名一般 6- 8 个连接),超过上限就排队 浏览器对并行下载的连接数有限制: HTTP/1.1 限制 浏览器对同一个域名的并发连接数有限(通常 6-8 个) 比如你同时有 20 个图片和 5 个 CSS 文件,浏览器会排队 ,先下载 6-8 个,等某个完成了再下载下一个 HTTP/2 优化 HTTP/2 可以复用一个连接并行传输多个资源,限制就不那么严格了 但是浏览器还是会有一些策略控制优先级(script > CSS >

    32110编辑于 2025-09-25
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