Android 打包流程: image.png 具体的打包步骤如下: 1:生成R.java类文件:Eclipse中会自动生成R.java,ant和命令行使用androidSDK提供的aapt.exe程序生成 3:编译.java类文件生成class文件:Eclipse中自动生成,ant和命令行使用jdk的javac编译java类文件生成class文件. 4:将class文件打包生成classes.dex文件: 5:打包资源文件(包括res、assets、androidmanifest.xml等):Eclipse中自动生成,ant和命令行使用AndroidSDK提供的aapt.exe生成资源包文件 6:生成未签名的 7:对未签名的apk进行签名生成签名后的android文件: 8:对签名后的android文件进行字节对齐
.** -keep class android.support.v4.app.**{*;} -keep class android.support.v4.** { *; } -keep interface * extends android.app.Fragment #所有fragment的子类不要去混淆 -keep public class * extends android.app.Activity android.view.View -keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService #保持指定规则的方法不被混淆(Android public <init>(android.content.Context); public <init>(android.content.Context, android.util.AttributeSet ); public <init>(android.content.Context, android.util.AttributeSet, int); public void
当使用这个命令生成后,会有个警告,不符合pkcs12标准,需要消除掉(也可以不消除),使用如下命名: keytool -importkeystore -srckeystore android.keystore type: PKCS12 Keystore provider: SUN Your keystore contains 1 entry Alias name: xx Creation date: Jul 10 =test, OU=www.test.com, O=test, L=wuhan, ST=hubei, C=86 Serial number: 2a05152c Valid from: Wed Jul 10 APK files and for checking whether signatures of APK files will verify on Android devices. Android disables some of its security protections for such apps.
gradle打包 gradle就是构建工具,他使用的语言是groovy 功能类似java的maven、ant建立文件依赖关系,并打包输出 Maven打包配置 <dependency> <groupId > <groupId>org.springframework</groupId> <artifactId>spring-test</artifactId> </dependency> gradle打包配置
uni-app模板 2.修改mainfest.json中的基础配置 选择本机打包 解压Android 离线SDK 解压后的项目结构 这里要用到的文件在SDK\asserts\data 和oaid_sdk_1.0.25.aar复制一份备用 Android studio离线打包apk环境配置 1.创建一个空的模板,填写项目的相关信息 2.环境配置 之后吧libs下的四个文件复制到 :name=”dcloud_appkey” android:value=”替换为自己申请的Appkey” /> 登录开发者中心:DCloud开发者中心 点击离线打包可以管理 Android 应用证书生成后会通过邮件告知生成结果,生成证书后的样子 把生成的证书下载,放到项目的app文件夹下,把生成的App key复制到对应的AndroidManifest.xml的位置 最后一步配置文件打包编译 studio工具生成的证书填写的信息 打包 测试运行,配置手机模拟器,运行成功 如果出现appley is not configured or configured incorrectly
对于macOS用户使用flutter build apk打包可为曲折,官方只给出了Android正常的配置流程,但是macOS用户是不行滴---需要申请系统的访问权限授权 GitHub地址:https: //github.com/skeyboy/less_flutter 视频内容 简略的Android Studio配置(默认你的签名文件已经设置完成) 防止key.properties文件 ? ") //终端中 whoami 查看YOUR_USER_NAME android_keystore你在密钥串中设置的名称 def pass = getPassword(getWhoami ") //终端中 whoami 查看YOUR_USER_NAME android_keystore你在密钥串中设置的名称 def pass = getPassword(getWhoami(),"les01 signingConfig signingConfigs.debug signingConfig signingConfigs.release } } } 打包
对未来的真正慷慨,是把一切都献给现在。――阿尔贝·加缪《反抗者》
设置签名信息 minifyEnabled true //混淆开启 proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt
android studio 打包app 首先配置apk信息 创建key信息 首次进来点击Create new… 创建成功后点击ok返回原页面 勾选Remember passwords 点击Next 打包app 接上步选择release 点击Finish 开始Build app 打包成功
运行之后产生的包发给别人安装不了 outputs中 解决方案 在gradle.properties添加android.injected.textOnly=false即可 原理 AS Run 出来的 Apk 想要去掉可以通过增加android.injected.textOnly=false 来实现。 正式包和测试包由于包名相同不能同时安装到同一个手机上 正式包的环境和测试包的环境是不一样的,有的时候正式包和测试包都会出现问题,这个时候,来回安装太浪费时间了 解决方案 在 app下的build.gradle 的 android ➡buildTypes➡debug 节点下面设置 applicationIdSuffix 即可 android { // ...
hbuilderx使用android studio打包 hbuilder中使用本地打包生成android资源如下 再hbuilderx的打包指南中,下载sdk包,解压如下 https://nativesupport.dcloud.net.cn " android:label="@string/app_name" android:launchMode="singleTask" android:hardwareAccelerated ="true" android:theme="@style/TranslucentTheme" android:screenOrientation="user" android: " android:screenOrientation="user" android:theme="@style/DCloudTheme" android:windowSoftInputMode android:name="android.intent.action.VIEW" /> <data android:scheme="h56131bcf
开发Android的人这么多,完全有可能大家都把类名,包名起成了一个同样的名字,这时候如何区分?签名这时候就是起区分作用的。 签名的注意事项 所有的Android应用都必须有数字签名,没有不存在数字签名的应用,包括模拟器上运行的。Android系统不会安装没有数字证书的应用。 正式发布一个Android应用时,必须使用一个合适的私钥生成的数字证书来给程序签名,不能使用ADT插件或者ANT工具生成的调试证书来发布。 数字证书都是有有效期的,Android只是在应用程序安装的时候才会检查证书的有效期。如果程序已经安装在系统中,即使证书过期也不会影响程序的正常功能。 点击finish之后,稍等片刻就生成了你自己的Android安装包了。 ?
把签名配置加入到项目的 gradle 配置中 编辑项目目录下的android/app/build.gradle,添加如下的签名配置 ... android { ... --entry-file index.android.js --bundle-output android/app/src/main/assets/index.android.bundle --assets-dest android/app/src/main/res/ $ cd android $ . /gradlew assembleRelease Gradle 的 assembleRelease 参数会把所有用到的 JavaScript 代码都打包到一起,然后内置到 APK 包中。 注意:请确保 gradle.properties 中没有包含_org.gradle.configureondemand=true_,否则会跳过 js 打包的步骤,导致最终生成的 apk 是一个无法运行的空壳
/RetroArch_aarch64.apk -o RetroArch_aarch64 打包 apktool b RetroArch_aarch64 生成的apk默认放在RetroArch_aarch64 [否]: y 目录中就会生成psvmc.keystore文件 签名打包 jarsigner -verbose -keystore psvmc.keystore -signedjar RetroArch_aarch64
本文链接:https://blog.csdn.net/huangliniqng/article/details/102667952 前言 什么是多渠道打包以及多渠道打包可以做什么,这里就不做介绍了, 相信看到这篇文章的你已经了解了,多渠道打包的方式比较多,这里我们用Gradle多渠道打包方式。 如何替换AndroidManifest中的资源 本篇文章会在上述知识点上增加 5.不同渠道如何使用不同的java文件 6.Base模块化中如何使用多渠道 新建项目,在app下build.gradle中android 我们直接编译会出现上面的问题,因为module模块可能没有生成对应的编译资源,因为android的默认编译是debug类型的,所以为了和app主模块同步,我们设置去掉默认的发布类型,需要在module中的 到这里,常用的多渠道打包需要的配置就结束了,如有错误欢迎指正。
前言 14年在给天天酷跑团队做sdk的算是第一次接触到Jenkins,当时有种乡下孩子进城的感觉,被jenkins流弊的体验所折服,只需要一个按钮点一下就坐等出包,不用IED繁琐的打包流程。 当然自动化打包好处很多,比如定时出包,可以每天晚上12点出包;还有一种情况场景也急需解决,比如正在你本地在修改代码,突然测试要求出包,你本地代码可能一团糟,工程完全跑不起来,很不方便。 3.创建项目 jenkins安装成功了,如何关联我的android项目,并实现打包呢? 4.打包 上面已经创建好项目,并且配置好信息,接下来打包就很简单了。 1)点击【立即构建】,下面就会多一个进度 ? 2)稍等片刻,apk就都打好了,可以点击下载 ? 好了,到这里就完成了Jenkins的自动打包
所谓的Anrdoid打包,就是将ionic项目打包成一个可以安装在Android系统上的apk文件,打包的时候,使用的是cordova工具,不过在此之前,需要一些准备工作:配置JDK、Android 这里提供一个链接:package下载教程 在前两个礼拜这个方法还是可行,不过今天(2017/10/11)测试了下,已经失效了,不过方法都是类似吧。 添加平台 配置Android SDk完全是为了能够在打包的时候需要用到,不过在打包操作之前,还有一个非常重要的操作,那就死为该应用添加平台。可选的平台有很多,常见的 Android、IOS。 添加IOS平台需要在MacOS上操作,本文也仅是介绍将ionic项目打包成Android应用,因此不涉及到打包IOS的内容。 cordova build android 打包成功之后,可以看到以下信息: image.png 提示打包成功,放在了指定的目录下面。
概述 我们知道在Android的打包过程中,有一个步骤是压缩,也是为了减少apk包的大小,其中在压缩的过程中,很大一部分就是对资源的压缩,除了系统的压缩方案之外,我们今天讲另外两种压缩方案:微信方案和美团方案 根据Android的编译流程,所有资源ID已经被编译成32位int值。 然后我们在与7z的极限压缩结合,同时我们也可以强制压缩类似resources.arsc、png、jpg等Android默认不会打包压缩的文件。 美团方案 Android查找资源的流程 在Android系统中,每一个应用程序一般都会配置很多资源,用来适配不同密度、大小和方向的屏幕,以及适配不同的国家、地区和语言等等。 jar文件, .apk文件), 它也可以把资源编译为二进制文件,并生成resources.arsc, AAPT这个工具在APK打包过程中起到了非常重要作用,在打包过程中使用AAPT对APK中用到的资源进行打包
概述 我们知道在Android的打包过程中,有一个步骤是压缩,也是为了减少apk包的大小,其中在压缩的过程中,很大一部分就是对资源的压缩,除了系统的压缩方案之外,我们今天讲另外两种压缩方案:微信方案和美团方案 根据Android的编译流程,所有资源ID已经被编译成32位int值。 然后我们在与7z的极限压缩结合,同时我们也可以强制压缩类似resources.arsc、png、jpg等Android默认不会打包压缩的文件。最后把修改后的resources.arsc重打包即可。 美团方案 Android查找资源的流程 在Android系统中,每一个应用程序一般都会配置很多资源,用来适配不同密度、大小和方向的屏幕,以及适配不同的国家、地区和语言等等。 jar文件, .apk文件), 它也可以把资源编译为二进制文件,并生成resources.arsc, AAPT这个工具在APK打包过程中起到了非常重要作用,在打包过程中使用AAPT对APK中用到的资源进行打包
关于如何多渠道打包,以下文字详细解答了Android如何实现多渠道打包以及快速打包。 在打包的过程中,我们一般都是使用gradle来进行的。gradle为我们的打包提高了很多的便利,多渠道打包也可以轻松实现。 1.首先在AndroidManifest.xml文件中定义一个meta-data <meta-data android:name="CHANNEL" android:value="${CHANNEL_VALUE gradle实现多渠道打包的缺点 虽然gradle配置多渠道打包很简单,也很方便,但是这种方式存在一个致命的缺陷,那就是费时间。 快速打包方案Version_2.0 上面的方案基本上已经比较完美的解决我们打包的问题了,然而好景不长,Google在Android 7.0中更新了应用的签名算法-APK Signature Scheme