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  • 来自专栏悟道

    2-4 快速乘法 模板

    适用于不让用/ * 的情况实现某些结果 ! /** * 快速乘法 * * @param a 乘数 * @param b 被乘数 * @return 积 */ public static long quickMulti(long a, long b) { long result = 0; while (b > 0) { if ((b & 1) == 1) {

    51410发布于 2021-06-01
  • 来自专栏cwl_Java

    C++编程之美-数字之魅(代码清单2-4)

    代码清单2-4 int Count(BYTE v) { int num = 0; switch (v) { case 0x0:

    16720编辑于 2022-11-30
  • 来自专栏刷题笔记

    2-4 另类堆栈 (20 分)

    本文链接:https://blog.csdn.net/shiliang97/article/details/101049523 2-4 另类堆栈 (20 分) 在栈的顺序存储实现中,另有一种方法是将Top PrintStack(S); done = 1; break; } } return 0; } /* 你的代码将被嵌在这里 Push 0 Push 10 End 输出样例: Stack Empty 3 is out 4 is out Stack Full 0 1 2 5 两个函数,入栈出栈 注意判断条件和返回细节即可 虽然代码很短

    80030发布于 2019-11-08
  • 来自专栏Deep learning进阶路

    2-4 线性表之双链表

    2-4 线性表之双链表 双向链表除了相当于在单链表的基础上,每个结点多了一个指针域prior,用于存储其直接前驱的地址。同时保留有next,用于存储其直接后继的地址。 ?

    56820发布于 2019-07-02
  • 来自专栏Hank’s Blog

    2-4 R语言基础 列表

    > l1 <- list("a",2,10L,3+4i,TRUE) #每个元素没有名字 > l1 [[1]] [1] "a"

    55620发布于 2020-09-16
  • 来自专栏IT技术圈

    练习2-4 温度转换 (5分)

    自动选择合适的表示法 一些特殊规定字符: 符号 说明 \n 换行 \f 清屏并换页 \r 回车 \t Tab符 \xhh 表示一个ASCII码用16进表示,其中hh是1到2个16进制数 三、参考代码 根据以上分析,给出参考代码如下: #include<stdio.h> int main() { int F=150; printf("fahr = 150, celsius = %d\n",5

    1.1K10发布于 2021-02-24
  • 来自专栏AI机器学习与深度学习算法

    学习分类 2-4 感知机权重向量的更新

    下面直接给出权重向量的更新表达式,然后通过可视化的方式来直观的展示权重向量的更新。

    1.4K40编辑于 2022-11-08
  • 来自专栏育种数据分析之放飞自我

    笔记 | GWAS 操作流程2-4:哈温平衡检验

    可视化 R代码: hwe<-read.table (file="plink.hwe", header=TRUE) pdf("histhwe.pdf") hist(hwe[,9],main="Histogram

    5.5K21发布于 2020-04-27
  • 来自专栏晏霖

    ShardingSphere 读写分离-代码入侵

    ShardingSphere 数据分片 ||链接:https://blog.csdn.net/weixin_38003389/article/details/90518112),我是用的是 java的配置方式,缺点就是有代码入侵性

    2.5K40发布于 2019-06-26
  • 来自专栏刷题笔记

    【并查集】2-4 朋友圈 (25 分)

    2-4 朋友圈 (25 分) 某学校有N个学生,形成M个俱乐部。每个俱乐部里的学生有着一定相似的兴趣爱好,形成一个朋友圈。一个学生可以同时属于若干个不同的俱乐部。

    1K10发布于 2020-06-23
  • 来自专栏LCHub低代码社区

    《LCHub低代码指南》代码是什么?

    代码(Zero-Code / No-Code)是什么?从分类的完备性角度来看,有“纯代码”自然也应该有完全相反的“代码”(也称为“无代码”)。 代码就是完全不需要写代码的应用开发平台,但这并不代表代码就比低代码更高级和先进,它只是做了一个更极端的选择而已:彻底拥抱简单的图形可视化,完全消灭复杂的文本代码。 当然,所有选择都要付出代价,代码也不例外。 图片虽然代码与狭义上的低代码有着上述明显差异,但从广义上来说,代码可以当作低代码的一个子集。 而当前市面上很多通用的低代码开发平台,也都兼具一定程度的代码能力;比如低代码领域领头羊Mendix,既提供了简单易用的代码Web IDE - Mendix Studio,也包括一个功能更强大的低代码桌面

    37420编辑于 2023-06-10
  • 来自专栏程序员互动联盟

    基础如何成为代码高手

    绝大多数计算机专业的学生是基础,其中不乏被调剂的。 等到毕业之际,有的成了大神,进入BAT或者google微软,有的还是基础…… 1.最重要的是学会写程序 C语言也好,python也好,你得学会把自己的思考用程序实现。 之后再写程序,你需要考虑代码的优雅、简单、时间空间效率高,使用什么样的方式来实现最好。最后你学会了复用,学会了调用系统API,学会了想什么就能用代码实现什么或者知道它不能被实现,你就学会了编程。 关于写代码代码是基本功,代码写不好的,嘴上说多牛逼,多半是瞎扯淡。 6. 关于总结 总结记录,加深记忆,方便以后查看。多进行总结记录也会起到不错的效果。

    1.1K70发布于 2018-03-15
  • 来自专栏desperate633

    LintCode 尾部的题目分析代码

    题目 设计一个算法,计算出n阶乘中尾部的个数 分析 例子:(1000的阶乘末尾0的个数)**** 1000 / 5 + 1000 / 25 + 1000 10000以内**** 0****的个数就是****=5****的倍数****+52****的倍数****+53****的倍数****+54****的倍数****+55****的倍数** ** 代码

    47920发布于 2018-08-22
  • 来自专栏AIoT开源项目分享

    代码玩转OTA升级

    dis_k=4e2ee09b44f51d627de5bf0b01b98a48&dis_t=1594630606 此项目硬件使用的是STM32F429开发板,代码全部使用RT-Thread Studio 搭积木的方式实现,仅仅改动了几行代码,开发效率非常高。 更改ota_mqtt-example.c中的部分代码: static int _ota_mqtt_client(void) { #define OTA_BUF_LEN (16385) #define

    2.2K20发布于 2020-07-13
  • 来自专栏低代码平台

    【敲敲云】代码实战,主子表汇总统计—免费的代码产品

    先根据需求添加订单基本属性,将组件直接拖拽至表单中即可。如订单编号、订单状态、订单日期等。

    2K30编辑于 2023-04-20
  • 来自专栏PD快充协议

    讲解2-4串锂电池升降压快速充电方案

    XSP30 作为一款支持 PD/QC 快充协议的升降压型锂电池充电 IC,凭借其独特的 2-4 节电池兼容、2A 大电流快充等特性,正悄然改变着便携式设备的充电格局,重新定义人们的充电体验。 它的出现,为 2-4 节串联锂电池的充电管理提供了高效、安全、智能的解决方案,不仅满足了当下消费者对快速充电的需求,也为众多电子设备厂商在产品设计和优化上提供了有力的支持。

    48910编辑于 2025-11-12
  • 来自专栏thinkphp+vue

    代码引擎实战 - 从封装低代码组件

    /Container' export default Container; 复制代码 然后在 src/index.tsx 导出 export type {ContainerProps} from '. /components/container' 复制代码 运行命令 npm run lowcode:dev 会看到跟 src 同级的目录 lowcode 目录下多了个 container 文件夹,里面有个 meta.ts 文件,这是根据代码生成的组件描述文件,在拖拽使用这个组件时,低代码引擎根据这个描述文件来解析组件。 如果想添加新的属性,或者代码中组件的 props 中定义的属性没有显示出来,则需要手动新增 props。 direction 属性想要枚举值,只有 row 和 column 两个属性值。 这个低代码引擎感觉还是在原型阶段,官方的文档、demo 会时不时更新,及时关注 crmeb 可能会有意外收获。

    1.3K50编辑于 2022-05-23
  • 来自专栏java技术大本营

    开始领域驱动-划分代码层次

    的书和视频真心不怎么多,听说阿里盒马对DDD有着深入的使用,但也没什么资料流出,网上为数不多的两本书,一本红皮书,像天书一样,啃了几天,啃不下去,还有本稍好一点,也不是太好理解,大致翻了一遍后还是有点蒙,还是动手写代码吧 在实际编码中,如果代码如何分层 2. DDD是以业务为主,那么如果去划分业务上下界 3. 领域驱动对应的代码分层 为什么修改代码分层呢,那肯定是以前的不好才会改,那以前的怎么不好了呢,我们来一起看下以前的代码分层 经典的代码分层结构 以前的经典分层是 controller 调用 manager 这样写也没什么不好的, 但有时候逻辑写的时候清楚,过段时间回来再看就无从下手了,最主要的原因是代码没有根着业务走,只是拼出了业务想要的数据而已 新的代码分层结构 其实新也新不到哪去,下面这个分层结构是小刀结合看的书自己琢磨出来的 如上图所示,其实这里已经欠下了技术债(passport,account概念混乱了),但是代码一期已经上线了,jar包也打出去了,不好再更改了.

    81550发布于 2019-07-30
  • 来自专栏趣谈前端

    如何评价Dooring低代码代码搭建平台?

    ❞ 大家好, 我是徐小夕, 之前一直在分享可视化低代码的一些实践, 围绕 H5-Dooring 代码搭建平台也输出了很多技术文章, 最近2.7.0 版本也顺利迭代完成, 这里详细分享一下 H5-Dooring 无代码搭建平台技术方案. image.png 底层搭建协议标准化 我们都知道任何低代码或者代码搭建产品都非常注重底层搭建协议, 这些产品通常会设计一套向上兼容且可扩展的DSL结构, 来实现页面元件的标准化配置, 并支持元件的向上扩展 我们只需要按照数据协议添加属性即可: image.png 同理, 「v6.dooring」 也采用相似的架构, 所以我们可以轻松扩展组件的属性: image.png 有关可视化大屏搭建平台的技术实践可以参考我的另一篇文章 从设计可视化大屏搭建引擎 从实现一款动态表单设计器 在实现表单设计器之前,我们先来整理一下思路和需求。

    1.7K10编辑于 2022-09-27
  • 来自专栏韩东吉的Unity杂货铺

    基础入门 36:代码控制预设

    ,我们在Unity中,可以把一个GameObject从Hierarchy窗口拖动到Project窗口,这样就完成了对Prefab的创建或者更新,但是这一切的操作都依赖于手动拖动,那如果想要实现自动化的代码操控 今天也是给这些有疑问的小伙伴们答疑的一篇,来分享下如何通过代码控制预设。 下面把完整代码附上。

    82950发布于 2018-10-18
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