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  • 来自专栏机器学习入门

    算法原理系列:2-3查找树

    先给它来个简单定义2-3查找树: 一种保持有序结构查找树。 可以维持动态平衡有序查找树。 我就不卖关子了,直接给出2-3其中一个基本定义: 一棵2-3查找树或为一颗空树,或由以下节点组成: 2-节点:含有一个键和两条链接,左链接指向2-3树中键都小于该节点,右链接指向2-3树中键都大于该节点 传统定义即为2-节点,但2-3树查找树定义多了个3-节点,而3-节点,也就是为了让节点能够停留,而设计出来新结构,它具有缓存能力?哈哈,可以这么理解。 BST做法已经很明显了,生成如下结构A -> E -> S。我们来看看2-3树,刚才定义了3节点,我们就尝试性让最开始两个节点停留在根节点,于是有如下所示: ? 所以接下来事情,就是当有更多元素插入时,如何让这个2-3树在做调整时,时刻保持动态平衡。唉,令人遗憾是这想法直接就由上面那种最简单情况得到了,如上,我们没理由把节点往下插。

    1.2K20发布于 2019-05-26
  • 来自专栏五分钟学算法

    数据结构与算法——2-3

    2-3定义 2-3定义如下: (1)2-3 树要么为空要么具有以下性质: (2)对于 2- 节点,和普通 BST 节点一样,有一个数据域和两个子节点指针,两个子节点要么为空,要么也是一个2 (4)所有叶子点都在树同一层。 2-3树查找 2-3查找类似二叉搜索树查找过程,根据键值比较来决定查找方向。 例如在图 2.1 所示 2-3 树中查找键为H节点: ? 空树插入最简单,创建一个节点即可,这里不予赘述。 img 2-3树为满二叉树,删除叶子节点 操作步骤:若2-3树是一颗满二叉树,将2-3树层树减少,并将当前删除节点兄弟节点合并到父节点中,同时将父节点所有兄弟节点合并到父节点父节点中,如果生成了4 但是2-3树需要维护两种不同类型结点,查找和插入操作实现需要大量代码,而且它们所产生额外开销可能会使算法比标准二叉查找树更慢。 今日问题: 大家开工状态怎么样? ?

    91610发布于 2019-09-03
  • 来自专栏ypw

    题目 1675: 算法2-3~2-6:Big Bang

    题意:题目的意思就是insert 是在一个地方插入一个字符串,然后delete是删除一个字符串,show是展示当前存在所有字符串,然后search 是查找字符串然后输出字符串存在序号。 思路: 我们要插入字符串的话,需要给他腾出一个空间,并且其余都往后移动一格,所以我们先遍历移动腾出空间然后我们在把需要插入字符串插入。 我们删除字符串的话跟插入差不多,我们要先找到,不过删除并不是实际意义上删除,而是当前要删除那个元素后一个,往前面移动将其覆盖! 注意事项: 1)插入时判断位置是否合法 2)插入后表长度加1 3)删除后表长度减去1 4)插入前判断表是否满了,满了的话重分配空间 5)输出时候人名用空格隔开 6)每个输出占一行 7)表为空时候,没名字 ,但是考虑更加周全,并且插入删除比较方便,这在数据量很大情况下会有更优效果以及效率。

    44440发布于 2021-03-04
  • 来自专栏JAVA高级架构

    Java数据结构与算法解析——2-3

    2-3查找树概述 2-3树是最简单B-树(或-树)结构,其每个非叶节点都有两个或三个子女,而且所有叶都在统一层上。2-3树不是二叉树,其节点可拥有3个孩子。不过,2-3树与满二叉树相似。 对应3节点(3-node),保存两个Key,2-3查找树定义如下: 对于2节点,该节点保存一个key及对应value,以及两个指向左右节点节点,左节点也是一个2-3节点,所有的值都比key要小,有节点也是一个 一棵2-3查找树或为一颗空树,或由以下节点组成: 1)2-节点:含有一个键和两条链接,左链接指向2-3树中键都小于该节点,右链接指向2-3树中键都大于该节点。 2)3-节点:含有两个键和三条链接,左链接指向2-3树中键都小于该节点,中链接指向2-3树中键都位于该节点两个键之间,右链接指向2-3树中键都大于该节点。 往一个3-node节点插入 往一个3-node节点插入一个新节点可能会遇到很多种不同情况,下面首先从一个最简单只包含一个3-node节点树开始讨论。 操作1:只包含一个3-node节点 ?

    1.5K70发布于 2018-04-19
  • 来自专栏云时之间

    对于问题简单定义

    学习此部分目的:发现在没有单独行动可以解决问题时候,机器如何找到一个行动序列达到他目标;在这部分中,通过讨论一些无信息通用搜索算法,来比较各部分算法优缺点; 1;问题求解智能体 当智能体能够采用一个目标并针对这个目标得到满足而去行事 那么,我们如何去定义一个问题以及他解? 一个问题其实可以形式化定义为四个部分: 1:在起始时候初始状态。比如我们现在在北京,要导航去上海。我们现在在北京这个状态,就可以是初始状态。 2:对于机器可采纳行动可能行动描述:最常见一个形式就是定义一个后继函数。后继函数可以简单理解为就是你这个行动可以达到一个状态。比如说你去上海,起始函数是北京,那么后继函数就可以是上海。 3:目标测试:用来确定给定状态是不是目标状态,有的时候可能得目标状态集合是非常明显,测试只需要简单检查给定状态是否是目标状态集中之一即可。 上述定义了一个问题,可以把他们集合在一起成为一个单一数据结构。作为问题求解算法输入。问题解就是从初始状态到目标状态路径。最优解就是由路径损耗函数进行度量。

    1.2K50发布于 2018-04-11
  • 来自专栏AILearning

    简单排序算法

    细细一看,我们就明白了为什么这样写! //int[] arr = new int[]{2,4,3,1}; //倒叙排序 //choiceSort(arr); //bubbleSort(arr); //顺序排序(java中已经定义一种排序方式 [0————length-2]之间 //第二个数最大值范围在[1————length-1]之间 if(arr[i]<arr[j]){ temp = arr[i]; arr[j] = arr[j+1]; arr[j+1] = temp; } } } System.out.println("冒泡排序"); } } 折半算法 class new int[]{2,4,5,7,9,23,43}; int index = binarySearch(arr,8); System.out.println(index); } //折半插入算法

    996100发布于 2017-12-29
  • 来自专栏服务端技术杂谈

    简单了解机器学习定义

    ​AI 本身就是软件, 作为 AI 时代软件工程师,了解一些 AI 知识是很有必要。 前面简单了解了大模型和专业模型区别: 简单了解 GPT 模型 今天简单了解下机器学习定义。 ,就可以使得这个定义变得形象。 比如“人机对弈”,机器学习采用每步落子位置对全局胜率影响(度量P)来评价系统性能,在每一次对弈(任务T)中,基于机器学习算法的人机对弈软件,是根据历史棋局对局数据(经验E),来修正用于根据棋盘局面推算每一步最优落子位置模型 在李航老师《统计学习方法》一书中,就提出机器学习由“模型”“策略”和“算法”三个要素构成: 机器学习=模型+策略+算法 ● 模型是指机器学习所要产出内容,它一般会以一个可被计算决策函数或者条件概率分布函数形式存在 ● 算法是指如何依靠历史数据,把正确模型中涉及未知参数都找出来。在确定寻找最优模型策略后,机器学习问题便归结为寻找出模型最优参数优化问题。

    61240编辑于 2023-08-08
  • 来自专栏深入理解Android

    Java数据结构与算法解析(十)——2-3

    2-3查找树概述 2-3树是最简单B-树(或-树)结构,其每个非叶节点都有两个或三个子女,而且所有叶都在统一层上。2-3树不是二叉树,其节点可拥有3个孩子。不过,2-3树与满二叉树相似。 对应3节点(3-node),保存两个Key,2-3查找树定义如下: 对于2节点,该节点保存一个key及对应value,以及两个指向左右节点节点,左节点也是一个2-3节点,所有的值都比key要小,有节点也是一个 一棵2-3查找树或为一颗空树,或由以下节点组成: 1)2-节点:含有一个键和两条链接,左链接指向2-3树中键都小于该节点,右链接指向2-3树中键都大于该节点。 2)3-节点:含有两个键和三条链接,左链接指向2-3树中键都小于该节点,中链接指向2-3树中键都位于该节点两个键之间,右链接指向2-3树中键都大于该节点。 往一个3-node节点插入 往一个3-node节点插入一个新节点可能会遇到很多种不同情况,下面首先从一个最简单只包含一个3-node节点树开始讨论。

    59910编辑于 2022-06-22
  • 来自专栏操作系统实验

    简单定义Flask接口

    在Flask中定义简单get和post路由 1. 定义接口 设定GET方法返回基于当天日期随机词汇样本,POST方法接受一个日期参数,返回基于该日期参数随机词汇样本: from flask import Flask, jsonify, request : app.run(host='0.0.0.0', debug=True) 两个路由: /vocab/daily 基于当前日期进行抽样(使用GET方法) /vocab/by-date 根据提供日期进行抽样 flask run 访问 localhost:5000/vocab/daily 可以得到JSON响应 curl localhost:5000/vocab/daily 使用curl发送一个包含date参数JSON sqlite:///vocab.db' app.config['SQLALCHEMY_TRACK_MODIFICATIONS'] = False db = SQLAlchemy(app) # 定义数据库模型

    1.1K00编辑于 2024-03-23
  • 来自专栏yaphetsfang

    算法和数据结构: 八 平衡查找树之2-3

    定义 和二叉树不一样,2-3树运行每个节点保存1个或者两个值。对于普通2节点(2-node),他保存1个key和左右两个自己点。 对应3节点(3-node),保存两个Key,2-3查找树定义如下: 1. 要么为空,要么: 2. 往一个3-node节点插入 往一个3-node节点插入一个新节点可能会遇到很多种不同情况,下面首先从一个最简单只包含一个3-node节点树开始讨论。 只包含一个3-node节点 ? 分析 完全平衡2-3查找树如下图,每个根节点到叶子节点距离是相同: ? 2-3查找效率与树高度是息息相关。 在2-3查找树基础上改进红黑树不仅具有较高效率,并且实现起来较2-3查找树简单。 但是2-3查找树作为一种比较重要概念和思路对于后文要讲到红黑树和B树非常重要。

    1.2K20发布于 2020-07-30
  • 来自专栏DrugScience

    GA算法简单实现

    目标函数:y=sin(x),求最大值 算法:基因遗传算法 语言:Python 思路: 使用二进制代表十进制,类似于使用[100100,111100]代表十进制[36,60] 染色体交叉为:设置随机数, 单点交叉如[101100,110100],这就是上面两个染色体单点交叉结果,第二个数字起 突变:0变为1,1变为0 选择下一代:轮盘赌,哪个个体适应度函数高,被选择机会就更大 ? 个个体二进制基因型种群 #本质为创造一个列表,其中嵌套列表 #species_origin_np,species_origin_list功能一样 #下面是创造种群两种方式一种是使用np一种是使用list (十进制) temporary=translation(population) #一个基因代表一个决策变量,其算法是先转化成十进制,然后再除以2基因个数次方减1(固定值)。 tmp_population = list(itertools.combinations(new_population, 2)) #产生交叉点随机列表 tmp_point=[

    75020发布于 2021-02-04
  • 来自专栏Python研发

    DJango简单后台定义登录验证

    第一步创建一个新项目 APPLICATIONNAME : 表示创建子项目 ? 第二步:找到主项目的url 进行 include 分发式url 简单说,就是将app里边url放在这里。 在下来一步就是在app里边url里写url一定要注意,导入app下边views ? url配置好了,接下来就进行写views里边函数了。 写函数时,后边一定要注意,添加一个request参数,应为前端传过来 参数全部让request获取到了。接下来写函数里边简单登录验证返回子字符串方法喽。 HTML一定要写进templates里边应为直接写进去,appviews里边html会自动去templates里边去找。 ? Django简单一个验证就完成了。 method: 请求中使用HTTP方法字符串表示,(全部大写表示) GET: 包含所有Http  GET参数类字典对象。

    1.8K20发布于 2018-09-11
  • 来自专栏null的专栏

    简单易学机器学习算法——EM算法

    一、机器学习中参数估计问题 image.png 二、EM算法简介     在上述存在隐变量问题中,不能直接通过极大似然估计求出模型中参数,EM算法是一种解决存在隐含变量优化问题有效方法。 EM算法是期望极大(Expectation Maximization)算法简称,EM算法是一种迭代型算法,在每一次迭代过程中,主要分为两步:即求期望(Expectation)步骤和最大化(Maximization 三、EM算法推导准备 image.png ? 注:若函数 ? 是凹函数,上述符号相反。 3、数学期望 image.png 四、EM算法求解过程    image.png image.png image.png 五、EM算法收敛性保证 image.png 六、利用EM算法参数求解实例 EM算法计算其均值miu #取miu初始值 k = 2 miu = random.random((1, k)) #miu = mat([40.0, 20.0]) Expectations = zeros

    3.3K50发布于 2018-03-19
  • 来自专栏null的专栏

    简单易学机器学习算法——Apriori算法

    其实这背后隐含原理就是关联分析,简单来讲就是啤酒和尿布之间存在着某种关联关系。关联关系时指从大规模数据集中寻找物品之间隐含关系,有时关联分析也可以称为关联规则学习。 规则。 3、支持度     支持度是指数据集中包含某个项集记录所占比例。如项集 ? 支持度为 ? 。 4、可信度     可信度是针对一条关联规则,如关联规则 ? 可信度为“支持度 ? 三、Apriori算法 1、Apriori算法         Apriori算法是关联分析重要算法,Apriori算法主要是来寻找频繁项集,采用方法是查找出所有的可能,如下图: ? 这里就会出现一个问题,如果物品数目变大,这种组合是呈现指数级增长: ? ,其中 ? 为物品数目,如何避免这样指数增长对于Apriori算法成功具有很重要意义。 (摘自《机器学习实战》) 四、使用Apriori算法发现频繁项集      在理解了上面的过程后,我们不难发现计算过程就是不断查找项集。首先,定义一个被称为最小支持度量,当成阈值使用。

    1.1K30发布于 2019-02-13
  • 来自专栏null的专栏

    简单易学机器学习算法——EM算法

    一、机器学习中参数估计问题     在前面的博文中,如“简单易学机器学习算法——Logistic回归”中,采用了极大似然函数对其模型中参数进行估计,简单来讲即对于一系列样本 ? 是未知,称为隐变量,如无监督学习问题,典型的如K-Means聚类算法,此时不能直接通过极大似然估计估计出模型中参数。 二、EM算法简介     在上述存在隐变量问题中,不能直接通过极大似然估计求出模型中参数,EM算法是一种解决存在隐含变量优化问题有效方法。 EM算法是期望极大(Expectation Maximization)算法简称,EM算法是一种迭代型算法,在每一次迭代过程中,主要分为两步:即求期望(Expectation)步骤和最大化(Maximization 三、EM算法推导准备 1、凸函数     设 ? 是定义在实数域上函数,如果对于任意实数 ? ,都有 ? 那么 ? 是凸函数。若 ? 不是单个实数,而是由实数组成向量,此时,如果函数 ?

    82450发布于 2019-02-13
  • 来自专栏null的专栏

    简单易学机器学习算法——Apriori算法

    一、关联分析     最初接触到数据挖掘朋友肯定都听说过这样一个案例:啤酒和尿布。大意是将啤酒和尿布放在一起销售会提高。 其实这背后隐含原理就是关联分析,简单来讲就是啤酒和尿布之间存在着某种关联关系。关联关系时指从大规模数据集中寻找物品之间隐含关系,有时关联分析也可以称为关联规则学习。 image.png 三、Apriori算法 1、Apriori算法         Apriori算法是关联分析重要算法,Apriori算法主要是来寻找频繁项集,采用方法是查找出所有的可能,如下图 image.png 2、Apriori原理     如何避免指数级增长,我们应该尽量去减少一些不必要结点,Apriori原理是说如果某个项集是频繁,那么他所有子集也是频繁。 其逆否命题为:如果一个项集是非频繁,那么他所有超集也是非频繁。使用这个原理就可以避免指数级增长,原理如下图所示: ? 四、使用Apriori算法发现频繁项集 image.png ?

    2.3K110发布于 2018-03-19
  • 来自专栏C语言

    简单洗牌算法

    在学习了ArrayList之后,我们可以通过写一个洗牌算法来练习练习。 一副扑克牌是由花色和数字及字母组成,我们这里用1~13数字来代替所有字母和数字 我们用一个Card类来定义一个简单扑克牌模型,包含两个成员变量来表示花色和数字,一个成员方法重写了toString方法 } @Override public String toString() { return "{" + suit + rank + '}'; } } 再定义一个 cardList.set(j,tmp);//把牌i(tmp)放到牌j位置 } 扑克牌洗好之后,我们就可以玩牌了,我们制定一个简单规则,三个人玩牌,轮流抽一张牌,各抽5张: :"+hand.get(i)); } System.out.println("剩下牌:"+cardList); } } 运行效果: 通过这个简单洗牌算法,让我更好理解到了如何在程序中引入随机性

    50810编辑于 2024-08-05
  • 来自专栏我的博客

    简单算法集锦

    2013年4月10日 php /* * 周期串,确定一个周期串最小周期 */ $str = "abcabcabcabcabc";//PHP中字符串可以直接用作数组 $len = strlen($str > 2013年4月28日 php /* * a,b两个数字相加,计算出a+b中进位次数 */ $a = 9999; $b = 72292228; $num = 0; $length[] =

    66040发布于 2018-05-08
  • 来自专栏细嗅蔷薇

    简单随机算法

    注意 (1)文中4.6.3随机快排算法链接在这里生成随机数(关于快速排序) (2)第一份代码中return randSelect(A, p + 1, right, K-M)为什么是K-M? 首先,题目要找第K大数,因此randSelect第四个参数可能是K,但同时第二个参数是p+1(也即主元后一个位置),因此第四个参数为了匹配第二个参数需要减去M,即K-M。 (3)更正:第二份代码中p定义最后少加一个括号,即...left)); 版权所有:可定博客 © WNAG.COM.CN 本文标题:《简单随机算法》 本文链接:https://wnag.com.cn/

    80920发布于 2020-04-20
  • 来自专栏鸿的学习笔记

    智慧存在简单算法吗?

    有一个真正简单智能算法想法非常大胆。这或许听起来太乐观了。许多人有一个强烈直觉,智能具有相当难以想象复杂性。 通过本文,我假设对于被认为是智能计算机,其能力必须赶上或超过人类思维能力。所以我会考虑问题是“有一个简单智能算法?”也就是等同于“是否有一个简单算法,可以沿着与人类大脑基本相同方式”思考? 更重要是,我们可以解决一个简单智能算法是否可能问题?不幸是,还没有任何证据足以解决这个问题。让我描述一些现有的证据,注意这是一个非常简短和不完整概述。 有证据表明可能有一个简单智能算法。 有些人从这些结果得出结论是,这些脑功能必须要有单独解释,因此,大脑功能有一个不可避免复杂性,简单解释大脑操作(也许,简单智能算法)不可能。 这是一个明智策略,用以处理日常研究日常细节。但是,它可能是一个错误方式来判断一个大,大胆想法,这种想法,定义了整个研究计划。有时,我们只有弱证据,证明这样想法是否正确。

    68120发布于 2018-08-06
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