首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
    • 综合排序
    • 最热优先
    • 最新优先
    时间不限
  • 来自专栏技术总结

    算法3

    上两篇: 算法(1) 算法(2) 一、常见时间复杂度 常用时间复杂度.png 二、最坏情况和平均情况 最坏情况运行时间是一种保证,那就是运行时间将不会再坏了 平均时间是所有情况中最有意义算法分析,一种方法是计算所有情况平均值,这种时间复杂度计算方法称为时间复杂度。另一种方法是计算最坏情况下时间复杂度,这种方法称为最坏时间时间复杂度。 三、算法空间复杂度 算法空间复杂度通过计算算法所需存储空间实现,算法空间复杂度计算公式记作:S(n) = O(f(n)),其中,n为问题规模,f(n)为语句关于n所占存储空间函数. 结尾语: 很多学生,学了四年计算机专业,很多程序员,做了很长时间编程工作,却始终都弄不明白算法时间复杂度估算,这是很可悲一件事。 因为弄不清楚,所以也就从不深究自己代码是否效率低下,是不是可以通过优化让计算机更加快速高效。 算法重要

    76170发布于 2018-05-22
  • 来自专栏OSChina

    springBoot 整合自定义雪花算法

    1 配置pom文件 # 雪花算法配置数据中心和机器编号,不同机器组合不能重复 snowflake: datacenterId: 1 machineId: 2 2 编写配置文件 SnowFlakeFactory.java ,但是可部署sequence服务越少, * 设置BACKUP_COUNT为3,最多可以部署1024/(3+1)即256个sequence服务,完全够用, * 抗时钟回拨影响能力也得到非常大保障 IllegalStateException("时钟在向后移动,当前时间是 " + currentMillis + " 毫秒,machineId映射 = " + machineIdLastTimeMap); } } 定义一个枚举 ; } public void setMachineId(long machineId) { this.machineId = machineId; } } 3 SnowFlakeController { @Autowired private SnowFlakeFactory snowFlakeFactory; /** * 雪花算法测试

    5.4K10发布于 2020-05-28
  • 来自专栏该溜子的专栏

    算法】每日一题&奇怪算法3

    一:仅仅反转字母 思路一: 1:第一次遍历s把非字母扔进数组中 2:第二次遍历s,把字母进栈 3:出栈填充数组 麻烦!~! 二叉树直径 心得:在于将问题进行转化 1:二叉树直径 = 任意两节点间最短路径最大值 = 根节点左(边数目的最大值)+ 右(边数目的最大值) 2:两节点最短路径 = 它们之间边数目 = 左(边数目) + 右 (边数目) 3:边数目 这样我们就把求直径转化为了求左右边数目之和 明显 3,4,5,边数目为0 ,2数目= 1 , 1数目 = 左(边数目= 2)+ 右(边数目=1)= 3 所以二叉树直径为3 但是这道题有可能不经过根节点,此时根2,左右两边加起来边数才是最大=4,所以我们搞一个全局变量。 Entry(); tail = new Entry(); head.next = tail; tail.pre = head; } } // 定义节点

    27000编辑于 2025-03-03
  • 来自专栏云深之无迹

    Python算法.3

    int(intput('>>>') if i // 10000: print(5): elif i // 1000: print(4) elif i // 100: print(3) #限定5位 if a<10: print(1) elif a<100: print(2) elif a<1000: print(3) =input(">>>>") length=len(nnumber) if length>4: print(5) elif length>3: print(4) elif length> 2: print(3) elif length>1: print(2) else: print(1) number=int(input("输入一个不超过5位正整数:") if 反复迭代20次左右返回就是n平方根。

    70230发布于 2021-04-28
  • 来自专栏修也的进阶日记

    算法手记3

    双指针一个left,一个right,同向向后滑动即可.窗口大于x就缩紧left向后移动,窗口小于x就扩大right向后移动.注意,left下标从0开始,输出位置时要加1,right表示是和left相对距离 题目详情: 本题详情如下图: 题目思路: 本题解题思路如下: 一开始输入时候把奇数直接加到sum里,偶数直接push进大根堆,后面循环k次(条件是堆不为空)把堆顶数据除2,堆顶除 2后还是偶数就继续push进堆,如果不是偶数就直接加进sum.循环完毕把堆里剩下偶数加进sum后输出即可. cout<<sum; return 0; } 结语 说点啥好呢...这两道题都不难,主要是手生,一时半会就ac不出来,有思路可以,下次画个图可能会更直观明了一点.以及之前手撕STL 没想到还有漏网之鱼,后续有空记得补一篇优先级队列使用说明手册哈.

    37510编辑于 2025-03-14
  • 来自专栏Android 技术栈

    Kotlin | 3.函数定义与调用

    /** * val list = listOf(1,2,3) * println(list) --- 触发了 toString()调用 * 默认输出 [1,2,3 ---------------*/ // 当你创建一个函数列表时候,可以传任意个人参数给它 val listOf = listOf(2, 3, 4, 5, 6) User(2, "haha", "china")) 总结 Kotlin 没有定义自己集合类,而是在Java集合类基础上提供了更丰富API。 Kotlin 可以给函数参数定义默认值,这样大大降低了重载函数必要性,而且命名参数让多参数函数调用更加易读。 Kotlin 可以用扩展函数和属性来扩展任何类API,包括在外部中定义类,而不需要修改其源代码,也没有运行时开销。 中辍调用提供了处理单个参数,类似调用运算符方法简明语法。

    1.2K20发布于 2021-02-22
  • 来自专栏云深之无迹

    Python 算法.3

    单向链表 单向链表也叫单链表,是链表中最简单一种形式,它每个节点包含两个域,一个信息域(元素域)和一个链接域。这个链接指向链表中下一个节点,而最后一个节点链接域则指向一个空值。 ? 表元素域elem用来存放具体数据。 链接域next用来存放下一个节点位置(python中标识) 变量p指向链表头节点(首节点)位置,从p出发能找到表中任意节点。 ?

    69220发布于 2021-04-28
  • 来自专栏python3

    算法3

    ---- 摘自传智播客公开课 ---- package test; import java.util.Scanner; public class Arithmetic3 { //题设 :某门户网站,具有如下业务功能 // 客户输入个人信息时,当输入年龄,会根据输入年龄值 // 显示其所属年龄段 90 ~ 99 老老老年 */ //问题:上述业务日均访问量超百万次,设计完成上述功能程序 break; case 2: System.out.println("青年"); break; case 3:

    40210发布于 2020-01-10
  • 来自专栏数据云团

    算法篇-python排序算法-3

    在快排中,需要归位函数,来判断左右两边元素大小,先回顾下归位函数 ? 你能发现它是在某个区间内交换位置,也采用了标志位做法,那就是先取最左边元素。 应用到排序中,把列表分成一个元素一个元素,一个元素当然是有序,将有序列表一个一个合并,最终合并成一个有序列表。 ? 直接上码啦~ ? 函数调用

    61730发布于 2019-07-18
  • 来自专栏TensorFlow从0到N + Rust

    讨厌算法程序员 3 - 算法分析基础

    时间资源 上一篇,我们知道了如何用循环不变式来证明算法正确性,本篇来看另一个重要方面:算法分析。分析算法目的,是预测算法所需要资源。 答案是必须有一个稳定硬件模型。在此基础上,才能屏蔽掉硬件配置不同导致算法运行时间差异,从而单单显露出算法本身优劣。 算法分析环境模型 《算法导论》中,明确定义了该模型:通用单处理器/RAM计算模型(RAM,随机访问)。这是大多数讲算法书里没有提到重要前提。 所有算法运行,都基于上述环境模型,比较基础就有了。 算法分析基础 算法分析两个重要概念就是输入规模和运行时间。 输入规模 拿插入排序举例,排序1000个数肯定比排序10个数需要更长时间。 《算法导论》明确解释说,我们大多数时候应该关注最坏情况运行时间,理由是: 最坏情况给出了任何输入运行时间一个上限(做最坏打算); 对某些算法,最坏情况经常出现,比如检索一条不存在信息; “平均情况

    89040发布于 2018-04-11
  • 来自专栏Unity3d程序开发

    unity3d:java定义转c#定义

    } Console.WriteLine("JavaToCs OK"); } } } unity3d

    61530编辑于 2023-08-24
  • 来自专栏程序那些事儿

    MarginNote 3:重新定义学习方式

    在数字化时代,学习工具层出不穷,但很少有工具能像 MarginNote 3 那样彻底改变我们学习方式。 今天,我们就来深入了解 MarginNote 3 魔力所在。 1. 阅读模式:为学习量身定制 MarginNote 3 提供了两种阅读模式:文档阅读和主题阅读。 在边缘显示笔记:一目了然 MarginNote 3 允许你在书籍内容旁边直接做笔记,这样你可以在阅读同时,直观地看到自己思考和注释,而不会打断阅读流程。 3. 结语 MarginNote 3 不仅仅是一个阅读和笔记工具,它是一个全方位学习伴侣。通过其强大功能,MarginNote 3 帮助你更高效、更系统地进行学习。 如果你正在寻找一个能够提升学习效率工具,MarginNote 3 绝对值得一试。

    1.6K10编辑于 2024-10-08
  • 来自专栏国产程序员

    垃圾回收算法(3)-标记清除算法

    前言 标记清除算法(Mark-Sweep)是一种非常基础和常见垃圾收集算法,该算法被J.McCarthy等人在1960年提出并成功发明并应用于Lisp语言。 这2个名词经常在垃圾收集算法中出现。 collector指就是垃圾收集器。 mutator是指除了垃圾收集器之外部分,比如说我们应用程序本身。 算法原理 标记清除算法将垃圾回收分为2个阶段,标记阶段和清除阶段。 一种可行实现是,在标记阶段首先通过根节点,标记所有从根节点开始可达对象。因此,未被标记对象就是未被引用垃圾对象。然后在清除阶段清除所有未被标记对象。 存在问题 标记清除算法最大问题是存在大量空间碎片,因为回收后空间是不连续。在对象堆空间分配过程中,尤其是大对象内存分配,不连续内存空间工作效率要低于连续空间。 ?

    1.2K10发布于 2020-07-14
  • 来自专栏码客

    CSS3中变量定义和使用

    兼容性 CSS3为我们提供了一个强大功能自定义属性,也就是变量,他能让我们更改色系、皮肤、自适配变得简单。 查看兼容性 https://caniuse.com/? search=-- 可以看出94%用户浏览器都兼容这个新特性了。 定义使用 变量定义使用--name,而变量调用使用var(--name)。 示例 /* 定义全局变量 */ :root{ --navColor: #c00; --navPadding: 10px; } /* 定义局部变量 */ .mdiv{ --boxBorder border: var(--borderWidth) var(--borderColor) var(--borderStyle); border: var(--border); } 其中 :root定义是全局变量 ("--variableName"); // 获取样式表里定义变量 getComputedStyle(element).getPropertyValue("--variableName"); //

    1.8K20编辑于 2023-08-17
  • 来自专栏人生代码

    Vue 3定义事件

    定义事件 除了系统自带原生 DOM 自带事件之外,有时候我们需要用到这些自带事件之外,我们就必须要自定义事件了。 事件名 不同于组件和 prop,事件名不存在任何自动化大小写转换。 而是触发事件名需要完全匹配监听这个事件所用名称。 举个例子,如果触发一个 camelCase 名字事件,我们还是接着昨天项目继续往下写,在 TestCom.vue 使用 button 按钮点击事件分发一个 click-event 事件,不同于组件和 定义定义事件 继续上面的代码,可以通过 emits 选项在组件上定义已经发出事件: <template>

    {{ title }} $emit('click-event', e) } } }; </script> 验证抛出事件 与 prop 类型验证类似,如果使用对象语法而不是数组语法定义发出事件,则可以验证它。

    1.7K10发布于 2020-11-03
  • 来自专栏python3

    DES算法python3实现

    主函数框架 DES 函数 传入参数为 text(明文 或者 密文) key (解密key) flag (是加密还是解密过程) # DES 算法实现 flag是标志位 当为-1时, 是DES解密, 各种置换矩阵定义 DES有各种置换矩阵定义, 所以提前定义好, 但是这里虽然说是矩阵 但是使用数组来表示 # S盒 置换矩阵 S_MATRIX = [(14, 4, 13, 1, 2, 15, 10, 13, 15, 3, 5, 8, 2, 1, 14, 7, 4, 10, 8, 13, 15, 12, 9, 0, 3, 5, 6, 11)] # P置换置换矩阵 P_MATRIX R0 += key[i - 1] assert len(L0) == 28 assert len(R0) == 28 #轮函数生成 48位密钥 #定义轮数 Movetimes = [1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1] #定义返回subKey retkey = []

    1.4K10发布于 2020-01-10
  • 来自专栏苦逼的码农

    算法专题(动规):不同定义产生不同解法

    尝试分析一下这个算法时间复杂度,就会发现不容易分析。 ,复杂度起码也有 O(N^3) 吧。 所以这个算法并不好,复杂度太高,且已经无法优化了。 这也就说明,这样定义「状态」是不太优秀,下面我们换一种定义 dp 思路。 第二种思路 这种思路稍微有点复杂,但是效率高。 明确了这一点,可以通过这两种情况来设计算法: int[] dp = new int[N + 1]; // 定义:dp[i] 表示 i 次操作后最多能显示多少个 A for (int i = 0; i < 根据这个事实,我们重新定义了状态,重新寻找了状态转移,从逻辑上减少了无效子问题个数,从而提高了算法效率。

    1.2K20发布于 2019-10-14
  • 来自专栏算法工程师之路

    面试中排序算法(Part 3

    今天来谈一种十分重要堆排序算法,其在STL中数据结构也就是Priority_Queue。 也是一种十分高效排序方式,虽然其算法模型为二叉树结构,但是可以使用数据进行模拟这个二叉树结构和相应函数操作! 大根堆和小根堆 堆树定义如下: 堆树是一颗完全二叉树 堆树的当前节点总是不大于或者不小于其孩子节点值,如果不大于其孩子节点,叫做小根堆。 大根堆和小根堆 那么我们知道了堆特性之后,我们就可以使用堆结构对一个列表进行排序,通常为了编程和实现简单,我们会使用数组来模拟堆结构,假设原始数组为a={4,1,3,2,16,9,10,14,8,7 (重点),请关注我个人公众号 (算法工程师之路),回复"左神算法基础CPP"即可获得,并实时更新!

    87530发布于 2019-08-05
  • 来自专栏Initial programming

    初识算法 · 分治(3)

    交易逆序对总数 - 力扣(LeetCode) 题目分为三个部分讲解,一是题目解析,二是算法原理,三是算法编写,那么,话不多说,直接进行主题咯。 归并排序 题目解析 其实这个题目我们已经在分治1里面做过了,但是在分治1里面使用是快排,本文介绍分治另一种算法,即归并排序。 直接就进入原理吧! 算法原理 对于归并排序来说,基本思想是将数组不断划分,不断划分,直到划分到了一个数情况,这么做原因是为了后面方便合并数组,你想,如果存在两个有序数组,我们想要合并这个有序数组是不是十分容易? 那么对于归并算法同理,我们将数组不断划分,不断划分,直到划分为一个元素,此时,我们将该元素视为有序,所以分治第一步就完成了,我们应该递归回去了。 那么对于归并排序来说,是将左右划分,并排好序,最后合并,这其实就是树后序遍历: 对于快排来说,是先确定好了一个元素位置,然后排序左右两边,这实际上是一种前序遍历: 现在直接算法编写吧!

    31010编辑于 2024-11-26
  • 来自专栏重归混沌

    DC3算法

    即,如何快速找到,同时存在于文件a和文件b中最长子串。算法导论上LCS(公共子序列)算法并不是很适合我,因为COPY只是去借数据,并不在乎这块数据在哪个位置。 最终发现,有序后缀数组更符合我需求,空间复杂度极底,并且可以以lg(n)时间复杂度来快速完成匹配。但是其生成算法DC3,我搞了将近2周才总算搞明白。 整个算法一共就分4步,原始数据在buf中,长度为N,(这里仅粗略描述): 1. 将(i % 3 != 0, i >= 0 and i < N)值取出来放到一个数组SA12中. 2. 这算法并不是通常见到,如快排,二分查找,甚至红黑树那么直观。他神奇到,我完全不知道这是在做什么,后缀数组已经排完序了。 在看这个算法时,在第2步我有几个很大疑惑。 ---- 搞明白之后发现,整个算法核心思想就是”收敛”, 运用递归思想不断收敛,直到比如结果为止。

    86820发布于 2020-04-26
领券