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  • 用python完成指法练习

    1.问题 编写程序,完成简单的指法练习:由系统从26个小写字母中选出10个,由用户输入并输出用户的准确率。 zip(a, b): if a_ch == b_ch: num += 1 rate = num / len(a) print('准确率为:', rate) 3.结语 针对如何进行简易的指法练习的问题

    30530编辑于 2023-11-11
  • 来自专栏oeasy教您玩转linux、python

    python0006_指法标准_键盘正位_你好世界_hello_world_单引号_双引号

    这次我们要特别注意指法 伸出双手 千万不要 胡乱打字 那样 很不好看 吃饭、喝水 都有 比较正确的姿势 打字 也有 伸出双手 握拳 两手同时伸出食指 向下落 指法 强迫自己 两只手在键盘正位上 左手食指 抚摸f上的小凸起 右手食指 抚摸j上的小凸起 双手 展开 舒展 十指 正位的好处 键盘正位 可以保持 双手腕不动 提高 打字效率 而且 非常优雅 强迫自己 一定用正确的指法 hello world 时刻注意指法哦! 运行结果 出错啦!!! 系统 报告了 错误 (Error) 文件 "\<stdin>"(标准输入输出流) 第一行

    52610编辑于 2024-01-24
  • 来自专栏python、mysql、go知识点积累

    07-02 django 6-10

    字段查询 all():返回模型类对应表格中的所有数据。 get():返回表格中满足条件的一条数据,如果查到多条数据,则抛异常:MultipleObjectsReturned, 查询不到数据,则抛异常:DoesNotExist。 filter():参数写查询条件,返回满足条件 QuerySet 集合数据。 条件格式: 模型类属性名__条件名=值 注意:此处是模型类属性名,不是表中的字段名 关于 filter 具体案例如下: 判等 exact。

    1.1K40发布于 2020-04-14
  • 来自专栏猫头虎博客专区

    LeetCode 6-10 题 详解 Java版 ( 万字 图文详解 LeetCode 算法题6-10 =====>>> <建议收藏>)

    今天我们一起学习了LeetCode 6-10 题的算法分析,感谢大家阅读,觉得不错记得收藏哦! 喜欢 请点个 + 关注

    35310编辑于 2024-04-07
  • 来自专栏C语言例题100题

    C语言经典例题100(6-10

    思路: 使用循环嵌套来写这个代码,我们首先要让i=1的时候,做一遍1的乘法运算,也就是说我们的j<=i,所以我们第二个for循环就可以写成是让j也从1开始遍历,范围要小于等于i,以此递增。

    43510编辑于 2025-06-04
  • 来自专栏大数据成长之路

    Hadoop源代码分析【6-10

    小结 Hadoop源代码分析【6-10】主要为大家科普了RPC实现通信的流程,以及 DataNode在升级 / 回滚/ 提交时底层的变化。

    75120发布于 2021-01-27
  • 来自专栏Gorit 带你学全栈系列

    编程入门、进阶100例(6-10题)

    本期用先用java去实现代码,后面我会慢慢补全c语言和python的代码 题目索引 六、温度转换问题 6.1 问题描述 6.2 示例 6.3 代码实现 七、求阶乘之和 7.1 问题描述 7.2 示例 7.3 代码实现 八、打印水仙花数 8.1 打印100~1000之间的水仙花数 8.2 示例 8.3 代码实现 九、求100~200以内的素数 9.1 问题描述 9.2 示例 9.3 代码实现 十、实现冒泡排序 10.1 问题描述 10.2 示例 10.3 代码实现 六、温度转换问题 6.1 问题描述 输

    70210编辑于 2021-12-09
  • 来自专栏全栈开发那些事

    6-10 二分查找 (20分)

    L是用户传入的一个线性表,其中ElementType元素可以通过>、==、<进行比较,并且题目保证传入的数据是递增有序的。函数BinarySearch要查找X在Data中的位置,即数组下标(注意:元素从下标1开始存储)。找到则返回下标,否则返回一个特殊的失败标记NotFound。

    35620编辑于 2023-02-27
  • 来自专栏Corley的开发笔记

    C语言经典习题100例(二)6-10

    给大家推荐一门大数据Spark入门课程https://www.bilibili.com/video/BV1oi4y147iD/,希望大家喜欢。

    55620发布于 2020-07-23
  • 来自专栏机器学习/数据可视化

    MySQL50-4-第6-10

    MySQL50-4-第6-10题 本文中介绍的是第6-10题,涉及到的主要知识点: 模糊匹配和通配符使用 表的自连接 in/not in 连接查询的条件筛选 ?

    31610发布于 2021-03-01
  • 用python+tkinter从零写键盘指法训练工具

    用Python+tkinter从零写一个键盘指法训练小工具(附掉落游戏与Python编程练习)适用标签:Python、tkinter、GUI编程、教育信息化、小工具开发前言在教育信息化一线,经常遇到学生 "打字慢、指法乱、学编程手生"的问题。 于是我用Python标准库tkinter写了一个纯单机、零第三方依赖的键盘指法训练小工具:基础英文打字、四六级单词、Python代码照打练习一应俱全,还带一个Canvas掉落小游戏和本地成绩统计,最后用 六、小结这个工具全部基于Python标准库,零第三方依赖、单机离线可用,适合学校机房批量部署。

    15810编辑于 2026-07-23
  • 来自专栏呼延

    打字进化史

    首先给指定给大家推荐一个练习打字指法的网站,typingclub.以小游戏的模式来联系打字指法. PS:不要相信网上所谓的程序员打字不重要,反正也是想得多实际敲代码少. 半个月前,我觉得自己敲代码速度太慢(主要是英文,双拼只是解决了中文的输入速度),主要感觉是受制于指法,导致手的移动距离太大了. 然后决定开始纠正指法,使用标准指法来打字. 这个时候才发现打字熟练对于纠正指法是一件多难的事情.因为还要恰饭的,所以我并不能耽误工作,所以在工作时间只能继续使用自己的奇怪指法,然后另开一个进程去练习标准指法,练习的方法就是每天花半个小时左右在上面的网站完成任务

    1.3K20发布于 2019-07-01
  • 科学纠正打字指法:从键盘绝对坐标建立到 WPM 测速算法与 IME 拦截技术深度拆解

    然而,许多程序员在实际编码时仍存在一些“野路子”指法(如左手食指越界敲击B键、单手按Shift,或依赖视觉搜寻键盘边缘的_、{}、=>等特殊符号)。 WPM(WordsPerMinute,每分钟打字数):英文打字标准:由于英文单词长度不一,标准工业模型(如Typing-SpeedStandard)将一个“标准单词”定义为5个字符(含标点与空格)。 1.全拼输入法的击键冗余损耗在标准拼音输入法中,平均键入一个汉字需要3.5次以上击键(如输入“双”需要敲击s-h-u-a-n-g6次,加上空格选字共7次)。 其内部提供了高稳定性的Composition组合拦截逻辑与无后台无感延迟测试机制,非常适合作为开发者研究输入法工程与指法人机动力学的技术参照。 纠正野路子指法、减少上下文切换损耗,并结合双拼或五笔等科学的输入映射,能为开发者重建完美的无意识输入闭环,释放宝贵的编码心流资源。

    32610编辑于 2026-06-01
  • 来自专栏前端框架

    【开源测评】vkeyboardhand:最适合嵌入博客的键盘指法教学组件

    一、项目简介vkeyboardhand是一个基于SVG键盘图+SVG手势图+JavaScript事件驱动联动实现的交互式虚拟键盘及指法显示教学系统。 当用户按下真实键盘上的按键(或点击虚拟按键)时,对应的键位会高亮,手部手势图会同步切换,同时底部的"指法提示条"会实时显示"哪个手指按哪个键"——这种三合一的联动反馈,让它成为打字教学中极其直观的工具。 vkeyboardhand:一个零依赖的交互式虚拟键盘指法教学组件项目地址:https://github.com/ayuday/vkeyboardhand在线演示:https://vk.markdownlang.com 二、核心功能键盘-手势联动:按下按键时,对应键位高亮+手势图同步切换+指法提示条实时更新⌨️KeyboardEvent驱动:监听keydownkeyup事件,支持ShiftAlt等组合键手势️点击模拟: 产品展示:在键盘硬件产品页面中展示按键映射和指法建议。游戏化学习:结合打字游戏,实时反馈用户的手指位置是否正确。

    16910编辑于 2026-08-04
  • 来自专栏labuladong的算法专栏

    练琴时悟出的动态规划算法,帮我通关了《辐射4》

    关注了我的视频号的朋友,知道我弹过李斯特和肖邦的几首钢琴曲,但是没练过钢琴的读者可能不知道,练习钢琴曲谱是需要提前确定「指法」的。 按照确定下来的指法不断练习,形成肌肉记忆,就算是练会一首曲子了。 指法这东西因人而异,比如手大的人可以让中指跨到大拇指的左边,手小的人可能就有些别扭,那同一段谱子对应的指法可能就不一样。 当然,结合当前手的状态,做出每个选择需要对应代价的,刚才说过这个代价是因人而异的,所以我需要给自己定制一个损失函数,计算不同指法切换的「别扭程度」。 现在的问题就变成了一个标准的动态规划问题,根据损失函数做出「别扭程度」最小的选择,使得整段演奏最流畅…… 当然,最后这个算法时间复杂度太高了,我们刚才分析的只是单个的音符,但如果串成曲子,时空复杂度还得再乘曲子的音符数 而且,这个损失函数很难量化,钢琴的黑白键命中难度不同,而且「别扭程度」只能靠感觉,有点不严谨…… 不过,本就没必要计算整首曲子的指法,只需要计算某些复杂段落的指法即可,这个算法还是比较有效的。

    84740发布于 2021-09-23
  • 来自专栏微信公众号:小白课代表

    彻底摆脱二指禅!课代表带你练习正确的打字姿势!

    现在想想,自己打字的不规范指法和习惯,真的影响了自己的打字速度和准确率。 当然,更多的可能是连课代表都不如,打字还在用二指禅甚至是一指禅的人,那样的打字速度,可能真的会影响我们的打字心情。 ? 图片来源:知乎 https://www.zhihu.com/question/20571315 这一套标准指法大家可能或多或少都听说过,说是标准指法,其实一点也不“标准”,它凭什么给我们柔弱的小拇指安排了那么大的工作量

    4.3K30发布于 2018-12-17
  • 来自专栏IT测试前沿

    准入标准、测试通过标准、上线标准

    测试准入标准是什么 ?自测未通过的,如何处理 ? 4. 测试通过标准(上线标准) 此文阐述,一些参考做法: 001 研发自测 一般来说,都是需要「研发自测」的,甚至有些项目,研发自测完,就可以直接上线,不需要测试同学的参与 。 实在搞不定的,参考下面的“通过标准”,最后的做法 。 003 测试通过标准 注:如下这段,来自妹纸“紫芸”,在「软件测试圈」的主题 。 对于这类项目的报告出具等很费心,因为遗留问题实在太多,不出具报告对自己不利,出具报告有违背起初设定的通过标准。 什么才是测试通过标准?以往常有听过领导问:“这个项目怎么就是测试通过了?” 重新审视了测试通过标准,感觉本身有缺陷:太过完美,看似可量化,站在不同角色看,实则无法很好量化,如何优化测试通过标准

    1.9K10发布于 2020-10-23
  • 来自专栏求索之路

    适用于键盘流、懒人、强迫症患者以及码农的究极Mac使用指南

    有了正规指法之后,其实指法已经不是提升打字速度的瓶颈了,用的越久你会觉得打字速度越快,一般人时间可以达到80陌生英文单词/分钟。 3.纠正指法也是一个体现你是否愿意为提升自己而做出改变的事情,纠正指法的是一个有点难受的过程,这个过程其实也是一个逃离舒适区的过程。 4.最后一个好处就是你可以轻松的学习我后面对 mac 做出的一些定制,如果不是正规指法的话学习历程可能会难一点。 说了这么多怎么才能练就正规的打字指法呢? 2.缩小键盘区域 有了标准指法,其实还有一个好处刚刚没说:就是手的姿势就不用经常变化了。但是有同学会说:你骗人!谁说不会经常变化,难道你不需要按删除键、上下左右键、~键等等边缘按键了吗? 这样一来你会发现,不管你怎么打字手都会保持着一个姿势——标准指法姿势。这样的方案对于我这么一个有极强的强迫症和完美主义的人来说是极具吸引力的。

    2.8K30发布于 2018-10-15
  • 来自专栏学习

    浙江大学PTA程序设计C语言基础编程练习题6-10

    这是最终结果:程序正确读取输入并按指定格式输出,浮点数保留两位小数,符合样例预期。

    36410编辑于 2025-12-17
  • 来自专栏【趣学C语言和数据结构100例】

    【趣学C语言和数据结构100例】6-10

    【趣学C语言和数据结构100例】 问题描述 6.一个球从 100m 高度自由落下,每次落地后反弹回原高度的一半,再落下,求它在第 10 次时共经过多少米,第 10 次反弹多高。 7.猴子吃桃问题。猴子第 1 天摘下若干个桃子,当即吃了一半,还不过瘾,又多吃了一个。第 2 天早上又将剩下的桃子吃掉一半,又多吃了一个。以后每天早上都吃了前一天剩下的一半零一个。到第 10 天早上想再吃时,就只剩一个桃子了。求第 1 天共摘多少个桃子。 8.迭代法求 x = 根号 a。求平方根的迭代公式为 x(n+1) = 1/2 * (xn + a/xn) 9.用牛顿迭代法求下面方程在 1.5 附近的根: 2x³ - 4x² + 3x - 6 = 0 70.用筛选法求 100 之内的素数。 代码分析 6. 物理公式的规律应用 每次落地后反弹回原高度的一半,初始total_m,第一次为total_m *= 0.5,for循环计算n次的,共经过,使用sum来计数。 7. 数学公式的规律应用 已知结果,找倒推规律,求初始。由后一天 = ( 前一天 / 2 ) -1 可知,前一天 = ( 后一天 + 1 ) *2,定义天数day,使用while(day–),求第一天。 8. 巴比伦法 迭代公式为 x(n+1) = 1/2 (xn + a/xn) 初次猜测,x0=a/2,那么,代入公式得到x1 使用while开始代法,令x0=x1,代入公式得到x1 当 ∣xn+1−xn∣∣xn+1−xn∣ 小于某个设定的精度(例如 1e−51e−5)时停止迭代。 9. 牛顿迭代法的求解 牛顿迭代法 :x(n+1) = x(n) - f(x(n)) / f’(x(n)) 对于本题,方程在 1.5 附近的根: 2x³ - 4x² + 3x - 6 = 0 x0,x1=1.5,f,f1 f(x(n))=2x³ - 4x² + 3x - 6 f’(x(n)) =6x² -8x +3 每次令 x0 = x1; f = ( ( 2 * x0 - 4 ) * x0 + 3 ) * x0 -6; f1 = ( 6 * x0 - 8 ) * x0 + 3; x1 = x0 - f / f1; 当 ∣xn+1−xn∣∣xn+1−xn∣ 小于某个设定的精度(例如 1e−51e−5)时停止迭代。 10. 筛选法 筛选法:又称为筛法。先把以个自然数按次序排列起来。1不是质数,也不是合数,要划去第二个数2是质数留不来,而把2后面所有能被2整除的数都划去。2后面第一个没划去的数是3,把3留下,再把3后面所有能被3整除的数都划去。3后面第一个没划去的数是5,再把与后面所有能被5整除的数都划去。这样一直做下去,就会把不超过N的把5留下,全部合数都筛掉,留下的就是不超过N的全部质数。 具体思路:先初始化数组,初始化为数字本身,如果访问过,则赋值为0。定义两个for循环,第一个访问到100,然后判断为0,则跳过。否则进行,从该数开始,到100,找到该数的倍数,并赋值为0。 代码实现 #include<stdio.h> #include<math.h> int main(){ // 6.一个球从100m高度自由落下,每次落地后反弹回原高度的一半,再落下,再反弹求它在第10次时共经过多少米,第10次反弹多高。 double total_m = 100.0,sum = 0.0; for(int i = 0; i < 10; i++) { sum += total_m; total_m /= 2; sum += total_m; } printf("第10次时共经过%f米,第10次反弹%f米",sum,total_m); // 7.猴子吃桃问题。猴子第1天摘下若干个桃子,当即吃了一半,还不过瘾,又多吃了一个。第2天早上又将剩下的桃子吃掉一半,又多吃了一个。以后每天早上都吃了前一天剩下的一半零一个。到第 10天早上想再吃时,就只剩一个桃子了。求第1天共摘多少个桃子。) 分析:后一天 = ( 前一天 / 2 ) -1 --> 前一天 = ( 后一天 + 1 ) * 2 int day = 9; int prev , cur = 1; while( day > 0) { prev = ( cur + 1 ) * 2; cur = prev; day--; } printf("第1天共摘%d个桃子",cur); // 8.迭代法求x=根号a。求平方根的迭代公式为x(n+1)=1/2 * (xn+a/xn) // 分析:牛顿迭代法 :x(n+1) = x(n) - f(x(n)) / f'(x(n)) https://blog.csdn.net/SanyHo/article/details/106365314 float a ,

    38500编辑于 2024-10-23
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