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  • 来自专栏Hank’s Blog

    4-6 R语言函数 排序

    #sort:对向量进行排序;返回排好序的内容 #order:返回排好序的内容的下标/多个排序标准 > x <- data.frame(v1=1:5,v2=c(10,7,9,6,8),v3=11:15,v4=c(1,1,2,2,1)) > sort(x$v2) [1] 6 7 8 9 10 > sort(x$v2,decreasing = TRUE) [1] 10 9 8 7 6 > order(x$v2) [1] 4 2 5 3 1 > x[order(x$v2),] v1 v

    37240发布于 2020-09-16
  • 来自专栏yuyy.info技术专栏

    《代码整洁之道》笔记(4-6章节)

    个人认为注释还是要写,算是对代码的中文翻译,因为我们的英语水平,命名习惯各不相同。

    29710编辑于 2022-06-28
  • 来自专栏量子位

    支持移动GPU、推断速度提升4-6

    TensorFlow用于移动设备的框架TensorFlow Lite发布重大更新,支持开发者使用手机等移动设备的GPU来提高模型推断速度。

    1.1K30发布于 2019-04-24
  • 来自专栏人人都是极客

    支持移动GPU、推断速度提升4-6

    虽然移动设备的处理能力和功率都有限。虽然TensorFlow Lite提供了不少的加速途径,比如将机器学习模型转换成定点模型,但总是会在模型的性能或精度上做出让步。

    1.6K20发布于 2019-03-15
  • 来自专栏AI机器学习与深度学习算法

    机器学习入门 4-6 网格搜索与k近邻算法中更多超参数

    本系列是《玩转机器学习教程》一个整理的视频笔记。本小节主要介绍使用sklearn网格搜索寻找最好的超参数以及kNN计算两个数据点距离的其他距离定义。

    78900发布于 2019-11-13
  • 来自专栏人工智能与演化计算成长与进阶

    15非监督学习异常检测4-6构建与评价异常检测系统

    Note 对于异常检测问题而言,样本数据集往往是倾斜的,即 标记为 1 异常的数据往往很少,而标记为 0 即正常的数据往往很多 此时使用准确率等方法来进行判断一个模型的好坏往往是不合适的,所以通过 查准率和查全率以及 F1 分数能够很好的分析和判断这个问题

    1.8K11发布于 2020-08-14
  • 来自专栏desperate633

    4-6课 数据的过滤where子句操作符使用通配符进行过滤

    实际查询中,通常不会检索所有行,需要对数据进行筛选过滤,选出符合我们需要条件的数据。

    1.9K10发布于 2018-08-22
  • 来自专栏yuyy.info技术专栏

    《Go语言精进之路:从新手到高手的编程思想、方法和技巧1》4-6章笔记

    醍醐灌顶到没有,别扭确实存在。当然这需要一段时间来适应,说下这段时间最难接受的点吧。 1、文件的单一职责做不好,一个文件里有多个结构体,想知道某个结构体有哪些方法,需要借助IDE 2、命名使用单字母,特定场景能理解,例如循环里的i,遍历map的k,v,但是很多单字母不是这种常见场景里的。代码整洁之道里说命名要见名知意,宁愿用长命名也不用无法表达清楚的短命名,这点go背道而驰。此书里说有时需要短命名加注释,而代码整洁之道里说注释就不应该存在,如果要用注释,说明写的代码无法准确清晰的表达意思。

    1.1K20编辑于 2022-09-21
  • 来自专栏IT技术圈(CSDN)

    浙大版《C语言程序设计(第3版)》题目集 练习4-6 猜数字游戏

    练习4-6 猜数字游戏 猜数字游戏是令游戏机随机产生一个100以内的正整数,用户输入一个数对其进行猜测,需要你编写程序自动对其与随机产生的被猜数进行比较,并提示大了(“Too big”),还是小了(“Too

    1.2K20发布于 2020-09-15
  • 来自专栏IT技术圈(CSDN)

    浙大版《C语言程序设计(第3版)》题目集 习题4-6 水仙花数

    习题4-6 水仙花数 水仙花数是指一个N位正整数(N≥3),它的每个位上的数字的N次幂之和等于它本身。例如:153=13+53+33。 本题要求编写程序,计算所有N位水仙花数。

    90240发布于 2020-09-15
  • 来自专栏深度学习与python

    汇总了30余场面试,4-6月Java面经笔记及详解,通用性极强 | 极客时间

    基本上这样感慨的分为两类人,第一,虽然挂着 3、5 年经验,但肚子里货少,也没啥拿得出手的项目,自己还意识不到问题;第二,自身有技术追求,但欠点儿火候,多练习多吸收知识,锤炼一下问题不大。 15 个技术栈,覆盖 Java 全部核心知识点点。而且题目贴合实际,就算你没有面试的打算,也能帮你夯实基础、完善技术体系。

    23910编辑于 2023-03-29
  • 来自专栏一心无二用,本人只专注于基础图像算法的实现与优化。

    SSE图像算法优化系列四:图像转置的SSE优化(支持8位、24位、32位),提速4-6

    本文介绍了如何利用SSE/AVX指令集进行CPU并行加速,以解决图像转置中存在的内存访问瓶颈问题。首先介绍了图像转置的算法和实现过程,然后通过具体示例展示了如何使用SSE/AVX指令集进行CPU并行加速,最后给出了针对不同CPU架构的优化策略。

    2.4K100发布于 2018-01-03
  • FoxBarcode、FoxBarcodeQR 和 zintBarcode详细对照

    三个库支持的编码技术详细对照 一维条码 (Linear/1D Barcodes) 码制类型 zintBarcode FoxBarcodeQR FoxBarCode Code 128 ✅ (含 AB/B DXFILM Edge ✅ ❌ ❌ 统计总结 库名 总计码制数 一维码 二维码 邮政码 医药码 HIBC 复合码 zintBarcode 80+ 33+ 16 15 3 8 10+ FoxBarcodeQR 4- 6 0 4-6 0 0 0 0 FoxBarCode 15-20 15-20 0 1 0 0 0 zintBarcode 通过 Zint 库的集成,提供了工业级的全面支持。

    9310编辑于 2026-03-10
  • 来自专栏张高兴的博客

    网络唤醒(WOL)全解指南:原理篇

    1997年4月,联盟提出了 WOL 技术。这是 WOL 技术的起源,随后各大厂商纷纷推出了自己的 WOL 技术标准。 本文所讨论的 WOL 技术是由 AMD 公司提出的 Magic Packet(幻数据包,魔术包)唤醒方式,这里给出 AMD 关于此技术的白皮书。 WOL 技术被提出了将近20年,绝大多数的现代网卡都支持在超低功耗下监听特定的报文,如 ARP。 有时数据包内还会紧接着4-6字节的密码信息。这个帧片段可以包含在任何协议中,最常见的是包含在 UDP 中。 FF FF FF FF FF FF FF MAC 地址 × 16 4-6字节的密码(可空) 例如 MAC 地址为 11 22 33 44 55 66 的目标计算机,幻数据包的格式为: FFFFFFFFFFFF

    5.9K10发布于 2018-10-09
  • 一、Web出海是什么?

    │ ┌───┘ $10├ ┌───┘ └──────────┴──────┴──────┴──────→ 月份 1-3 4- 个月后<$50/月 应对: 设定合理期望 不要过早放弃 数据驱动决策 风险3:时间投入 真实情况: 第1-3个月: • 每周需要15-20小时 • 收入:$0-50/月 • 心态:最容易放弃的阶段 第4- $1000+/月 ████ 10% (非常成功) 我的建议: 第1-3月目标:验证方法 ✅ 目标收入:$1-50/月 成功标志:获得第一笔搜索流量 关键心态:不要关注金额,关注"突破零" 第4- ) 项目类型:工具站 当前收入:$5,500/月(14个月) 数据来源:Reddit r/juststart 可验证性:该用户持续在社区分享数据 关键数据: • 第1-3月:$0-50/月 • 第4- 不会技术? 不知道做什么? 担心赚不到钱?

    14610编辑于 2026-04-09
  • 来自专栏跟Qt君学编程

    C/C++之switch范围判断

    std::cout<<"0-3: "<<i<<std::endl; break; case 4 ... 6: std::cout<<"4- 输出 4-6:5

    4.2K20发布于 2019-07-15
  • 量化策略验证从 3 天缩短到 3 小时,QClaw 让回测流程自动化了

    -特征工程:计算所需的各种技术指标、基本面因子等。这是策略回测的基础,数据质量直接决定结果的可信度。阶段二:策略参数回测​4-8小时-参数设置:调整并确定策略参数的测试范围。 阶段三:结果分析与报告​4-6小时-指标汇总:汇总所有参数组合的回测指标(如年化收益、最大回撤、夏普比率)。-可视化:生成用于分析的各种图表(如净值曲线、回撤图)。 将原需4-6小时的分析与报告撰写工作自动化,即时产出标准报告,快速定位最优参数组合,杜绝人工汇总错误。 实际时间对比阶段原来耗时QClaw自动化后节省数据准备8-12小时1-2小时~85%策略回测4-8小时无需人工等待~90%结果分析4-6小时30分钟~85%合计约3天约3小时约87%这对量化团队意味着什么

    82010编辑于 2026-03-20
  • 在游戏开发中使用 WorkBuddy 提升效率的实践分享

    具体应用场景与效率数据1.策划案快速生成(核心收益)实际产出:策划文档总数:27份完整策划案职业系统、装备系统、BOSS系统、养成系统战斗系统、社交多人玩法、经济系统新手引导、主线任务、剧情设计技术实现规范 、AI执行开发案等时间对比:指标传统方式使用WorkBuddy效率提升单份策划案1-2天2-4小时5-10倍27份策划案总计4-6周2天10-15倍策划案示例:21_新增游戏内容开发案_AI执行版_v1.0 小时效率提升10-15倍4.资源处理场景:猪八戒角色原画2K→512×512指标数据处理时间几秒钟传统耗时30分钟效率提升20-30倍整体项目效率提升汇总阶段传统周期使用WorkBuddy提升倍数策划阶段4-

    25710编辑于 2026-04-10
  • 来自专栏小詹同学

    OpenCV实现年龄与性别预测

    '(0-2)', '(4-6)', '(8-12)', '(15-20)', '(25-32)', '(38-43)', '(48-53)', '(60-100)' 人脸检测是基于OPenCV 代码实现详解 加载模型 MODEL_MEAN_VALUES = (78.4263377603, 87.7689143744, 114.895847746) ageList = ['(0-2)', '(4- "Age Gender Demo", frameFace) print("time : {:.3f} ms".format(time.time() - t)) 运行效果(看到这个预测,我又相信技术了 gender_net.caffemodel" MODEL_MEAN_VALUES = (78.4263377603, 87.7689143744, 114.895847746) ageList = ['(0-2)', '(4-

    74130发布于 2019-11-12
  • 我希望有一个数字分身,替我 24h 打工

    没有 AI 的时候我只需要面对一个编辑器窗口,现在却要管理 4-6 个终端和多个 AI 助手。人的精力终究有上限。 于是我想:能不能造一个分身,替我干这些? 我把它叫做「24h 打工人」。 痛点:手动管理 4-6 个终端就是极限 在做 24h 打工人之前,我的日常是这样的: 开 4-5 个终端,跑着 codex、gemini-cli、claude;同时 Cursor 里还开着几个 Agent 这种模式的上限大概是 4-6 个。再多就开始混乱: 这个终端跑到哪了?那个终端等的是什么? 从 Demo 到生产:打造我的技术资讯 + 知识库 Agent 既然手动管理有上限,那就让代码来调度。 我的方案是:自建调度层,把 AI CLI 当成执行后端。 为什么选 CLI 而不是 API? 一个人同时开 4-6 个终端,就是极限了。但有了调度层,可以轻松扩展到 20-30 个并发任务。 一个人每天能 review 的代码量是有限的。

    29210编辑于 2026-01-27
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