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  • 来自专栏前端Q

    大型 3D 互动项目开发和优化实践

    第二个 3D 渲染层— 渲染层分为 3D 场景层和 HUD 层带来了一个问题,需要在 HUD 层上再渲染 3D 内容时,例如展示 3D 模型,则不得不再增加一层 3D渲染层。 而 3D 渲染层不停地在调用渲染方法,以响应用户操作和播放动画,这耗费了大量 CPU 和 GPU 的计算资源,还占用了存储模型顶点信息和贴图纹理的内存空间,因此在多个 3D 渲染层共存的情况下,需进行一定的管理以优化性能 我们采用以下策略管理多个 3D 渲染层: 在展示另外的 3D 渲染层时再实例化,并暂停原来 3D 渲染层的渲染 在不需要展示的时候销毁,恢复原 3D 渲染层的渲染方法调用 以尽量减少资源的占用,提高项目的渲染性能 以上两个策略都是现在较大型的 3D 游戏会使用的加载策略,能减少同一屏幕中绘制的面数量,减轻渲染压力。 为解决这个痛点,我们团队开发了一个 3D 场景的搭建工具,用户可通过上传 gltf 文件搭建 3D 场景,实时预览渲染效果。 并加入了在项目中沉淀的互动组件,快速生成 3D 场景项目。

    3.2K20编辑于 2023-08-23
  • 来自专栏媒矿工厂

    CVPR 2024 | VastGaussian:用于大型场景重建的3D高斯

    为此,作者提出了 Vast-Gaussian ,一种基于 3D 高斯的大型场景重建和实时渲染的方法。 而现有基于3D高斯的方法由于训练内存大、优化时间长和外观变化剧烈,难以扩展到大型场景。 为解决 3D 高斯应用于大型场景的问题,作者提出了基于 3D Gaussian Splatting 的大型场景重建 (Vast 3D Gaussian)。 对几个大型场景的实验证实了该方法相对于基于 NeRF 的方法和原 3D Gaussian Splatting 方法的优越性。 方法 渐进式分区策略 图1. 对于每个优化的单元,在边界扩展之前删除原始区域之外的 3D 高斯。然后,合并这些不重叠单元的 3D 高斯。

    3.1K10编辑于 2024-04-12
  • 腾讯元宝3D生成应用来了

    腾讯元宝首发的3D生成应用,利用一张图片即可生成3D角色的技术,是人工智能领域的一个重要创新。这种技术的应用会极大地影响娱乐、游戏开发、虚拟现实和在线购物等行业。 技术创新该应用可能采用了深度学习和图像识别技术,通过分析二维图像的轮廓、颜色和纹理等信息,自动生成相应的三维模型。这种技术的创新在于其能够简化复杂的3D建模过程,使得非专业人士也能轻松创建3D内容。 在虚拟现实和增强现实领域,快速生成3D角色的能力将促进这些技术的普及和应用,特别是在零售和教育行业中,可以提供更加沉浸式和互动的体验。 (一)《Protolabs 2024年3D打印趋势报告》显示,3D打印市场正经历显著扩张,将人工智能技术和3D生成结合,可实现更高效、更高质量的内容生成。 腾讯元宝首发的3D生成应用代表了人工智能技术在简化创作过程、降低技术门槛方面的重要进步,为普通用户提供了前所未有的创作工具。

    2.4K10编辑于 2024-07-17
  • 来自专栏开源技术小栈

    ThreeJS + Vue3 3D 球体动态年会抽奖应用

    这是一个基于 Three.js 和 Vue 3 构建的 3D 动态抽奖应用,专为年会等场合设计。它不只实用,还带着一丝科幻电影般的视觉冲击力,让你的抽奖活动瞬间升级成焦点。 预览 预览地址:https://to2026.xyz/log-lottery 核心功能 3D 动态抽奖球:利用 Three.js 渲染的立体球体,支持粒子动画和自定义形状。 它用 Vue 3 作为骨架,确保组件化开发高效;Three.js 负责 3D 渲染,让球体抽奖生动逼真;Pinia 处理状态管理,避免了 Vuex 的复杂性;UI 则借力 DaisyUI,提供开箱即用的美观组件

    38510编辑于 2026-07-01
  • 来自专栏数字孪生

    webgl技术在3D展示中的应用

    WebGL在3D展示中的应用非常广泛,因为它打破了传统3D图形对高端计算机或专用游戏机的限制,并使3D内容能够在Web浏览器中直接运行和交互。 以下是一些主要的应用领域:游戏和互动娱乐: WebGL是开发基于浏览器的3D游戏和互动体验的核心技术。无论是简单的休闲游戏还是复杂的3D大作,WebGL都能提供流畅的渲染性能和丰富的视觉效果。 数据可视化: WebGL能够将复杂的数据集以3D形式呈现,例如地理信息系统(GIS)中的3D地图、科学模拟的可视化、金融数据的立体图表等。这有助于用户更直观地理解和分析数据。 用户可以通过浏览器直接体验沉浸式的虚拟世界或将3D对象融入现实世界。艺术和创意展示: 艺术家和设计师可以利用WebGL创建独特的3D艺术作品、数字装置和互动体验,在Web上展示他们的创意。 互动性: 支持用户与3D场景进行实时交互,提供更丰富的体验。

    69410编辑于 2025-05-26
  • 来自专栏我爱计算机视觉

    机器视觉在 3D 动画中的应用

    在运动图片和视频游戏中进行了大量的摄影测量,以生成纹理结构的、测量体积的3D扫描,可对扫描执行操纵和动画处理以实现运动。 但是在《攻壳机动队》的电影中,观众就体验到了完美的运动3D图像,这是如何做到的呢? ? 这些相机以2.5k分辨率和24 FPS记录,创建纹理结构的多帧对象序列,这些序列的源对于每个3D模型都相同。 现实中捕捉摄影测量软件用于创造序列化3D模型,以便将摄影测量扫描制作成规模和源保持一致的动画运动序列。每一帧都是一个全新的3D模型,但具有不同的纹理。 它具有强大功能,使您可以轻松生成所需的精确图像,并加速您的应用程序开发。这包括对图像捕获和相机预处理的自动和精确手动控制。Blackfly S提供GigE、USB3、套装和板级版本。

    1.1K20发布于 2021-03-26
  • 来自专栏AIGC 先锋科技

    无监督3D场景理解,LLM 在 3D 场景理解中的应用与探索 !

    此外,这些模型在特定专业任务(例如3D分割、定位)的训练数据集上具有有限的类别集,并且不能泛化到新 Query 、任务和目标,从而限制了其用于实际应用的能力。 然而,目前还不清楚LLMs是否具备用于3D空间推理的先验知识或知识。 为此,作者提出的问题是:“如何利用预先训练的大型语言模型(LLMs)的知识进行3D场景理解而无需任何3D预训练?” 它主要由两部分组成: 生成(适用于LLM的场景表示) 大型语言模型 在更高层次上,作者的模型作为输入接收一个场景的RGBD帧,并生成一个语义丰富的3D图,其中包含目标表示和图结构。 最后,作者使用gpt4-16k模型作为作者的大型语言模型。 4 Results 在本节中,作者讨论了作者基于LLM的3D场景理解框架的定性结果。 值得关注的是,LLM通过从上下文示例中学到的3D坐标系中的空间推理,顺利地将它应用到一个新的物体集和不同的问题设置和 Query 中。

    1.2K10编辑于 2024-08-27
  • 来自专栏翩翩白衣少年

    一款很Nice的3D生成工具,包括文生3D、图生3D、3D生3D等众多功能!

    它不仅可以整合现有模型,还提供了全功能 Demo UI 体验,让你轻松实现文本到 3D、图像到 3D、3D 到 3D 文字编辑和材质重构等多种操作! 无需繁琐的训练,MVEdit 就能够快速生成高质量的3D物体,并提供全功能的UI界面,包含了诸如text to 3D、image to 3D、3D to 3D文字编辑和材质重构等功能。 • 多功能 demo UI:提供包括文本到 3D、图像到 3D、3D 到 3D 文字编辑和材质重构等全功能演示界面。 • 快速推理:仅需 2-5 分钟的推理时间,在质量和速度之间达到了出色的平衡。 • 通用性和灵活性:能够处理多种 3D 任务,如不同类型的车辆、篮球运动员、机器人等的图像到 3D 转换和文本引导的 3D 到 3D 编辑。 使用方法 1. 应用场景 • 3D 内容创作:为艺术家和设计师提供更便捷的工具,创造出独特的 3D 作品。 • 游戏开发:快速生成高质量的 3D 资产,提升游戏的视觉效果。

    1.6K10编辑于 2024-03-25
  • 来自专栏腾讯社交用户体验设计

    3D AR特效如何在相机中无缝应用

    Part 1 问题攻坚,剥开盲区 对我们设计团队来说,这次的玩法设计中涉及到很多以前较少接触的技术领域,比如将3DMM、Blendshape、AR、多段3D动画合并与触发,面部识别等多能力复合应用的体验把握 我们尝试借鉴常见的3D游戏制作流程,边推进边调整。 3、3D模型设计 有了明确的2D形象设计后,接下来要做的工作就是把它转化成3D模型,最终的模型设计因为要平衡好性能和品质,相比于2D设计,3D设计流程显得复杂很多。 8、性能问题 做3D内容设计相较于做3D动画设计,会有更多的技术性的思考,性能就是一个重点。 4)实时3D内容相比动画,也更注重互动性,比如拍摄比例,张嘴互动、骨骼反馈的灵敏度等等,这些都是与3D动画渲染所不同的地方。

    1.9K20发布于 2021-06-17
  • 来自专栏牛牛资源

    基建软件Cilvil 3D:Autodesk Cilvil 3D 2023软件安装教程 Cilvil 3D下载Cilvil 3D软件

    Civil 3D是一款专为基础设施行业打造的建筑信息模型(BIM)软件。 该软件的主要功能包括设计、分析和文档编制,被广泛应用于测绘、岩土工程、交通运输、水利水电、市政给排水、城市规划和总图设计等多个领域。 通过使用Civil 3D,工程师可以依据可靠的场地现状模型和设计约束来评估设计方案,提出更具创新性和环保的设计。 ,然后在Civil 3D设计模型中直接利用这些数据。 此外,Civil 3D还使用基于模型的环境,可帮助做出更好的设计决策并提高项目质量。Civil3D安装教程1.鼠标右键解压到“Civil3D 2022 64bit”。

    1.7K30编辑于 2023-04-18
  • 来自专栏web秀

    CSS 3D世界,3D 透视照片墙

    有了前面2章内容,大家应该对CSS 3D的构建,都有了一定认知了,动手能力强的小伙伴可能已经开始自己做好看的效果了。 今天我们就来滚固一下前面学的知识,下面有一个"3D照片墙"示例来加深一下我们所学的知识。 120px; left: 50%; top: 50%; margin-left: -105px; margin-top: -60px; transform-style: preserve-3d 用了绝对定位position: absolute6个子元素会重叠在一起了 我们先使其整个容易元素在3D空间呈现(transform-style: preserve-3d) 定宽定高元素水平垂直居中 { 所以,我们这里的空间相册,只需要每个元素沿着 Y 轴的 3D 旋转,间隔rotateY(60deg)即可形成一个圆环 动画 .photo { ...

    2.1K10发布于 2020-06-16
  • 来自专栏联远智维

    轻量化设计在3D打印中的应用

    3D打印通过逐层叠加原材料的方式,可以实现传统制造业难以解决的个性化、复杂的、高难度的制造难题,是传统制造技术的一次重要革命,广泛应用于汽车、航空、航天、医疗、教育、电子产品等领域,如下图所示。 其中,采用3D 打印方法进行产品设计所包含的关键技术主要有:1、选用何种打印材料,采用何种打印机(打印原理),如何能够降低成本?2、如何进行产品结构设计,得到所需要的三维模型? 众所周知,产品结构设计依赖具体的实际问题,需要相关经验的积累,因此,本推文主要是针对3D打印(产品初期母版的实现)如何选材问题,结合自己的经验对相关的内容进行总结归纳,希望对其他人有所帮助。 No.1 常用的打印材料 在 3D打印领域中,主要应用到的材料包括工程塑料、光敏树脂及类橡胶材料,现对他们的进行归纳总结,具体如下表所示: 名称 工艺 特点 PLA FDM 表面有颗粒感、成本低、多小型打印机 于此同时,3D打印与打印件的重量有直接的关系,因此,设计阶段采用轻量化结构设计,指导产品结构的选型,相关参数的选取,进而降低打印件的质量,提高打印件的性价比,对该技术的推广具有重要的意义。

    2.2K20编辑于 2022-01-20
  • 来自专栏3D视觉从入门到精通

    SuperLine3D:从3D点到3D线

    在点云配准领域,尽管已经有很多方法被提出来,但是无论是传统方法,还是近年来蓬勃发展的基于深度学习的三维点云配置方法,其实在真正应用到真实的LiDAR扫描点云帧时都会出现一些问题。 导致想要研究的关键点周围的邻域点分布也存在较大不同,难以通过这些3D点的特征描述关联起点云帧。这个问题一直以来都十分棘手。 这个工作独辟蹊径,提出对于这种点云数据,不再通过3D点来构建关联以实现点云配准,而是研究点云数据中的高层次的几何原语。 为了重复提取它们作为特征并在离散的LiDAR帧之间进行关联以进行配准,我们提出了第一个基于学习的LiDAR点云3D线特征分割和描述模型。 首先,我们仅在合成数据上训练一个尺度不变的分割模型,并将XOY中20m和偏航 360°的均匀分布的2D变换应用于LiDAR扫描点云。

    71420编辑于 2023-04-29
  • Edge 的网页 3D 视图(3D View)

    3D 视图 偶然在浏览网页 z-index 属性的时候发现了 3d view 这么一个东西,3d 视图点进去一看,发现了新大陆。 控制台中的 z-index 属性 z-index & dom 因为是从 z-index 打开的 3d 视图,所以点进去默认显示页面 z-index 层级关系图,其次右边还有一个 dom 按钮,点击后会进入 dom 3d 视图 两者都有不同的选项可以调,比如层级背景颜色,重新渲染生成等。

    46710编辑于 2024-03-12
  • 来自专栏韩曙亮的移动开发专栏

    【CSS3】CSS3 3D 转换示例 - 3D 旋转木马 ( @keyframes 规则 定义动画 | 为 盒子模型 应用动画 | 开启透视视图 | 设置 3D 呈现样式 )

    效果 , 需要 设置 3D 空间中的透视效果 属性 , 该属性的 属性值 表示 观察者眼睛 ( 视点 ) 到 3D 转换元素 ( 盒子标签模型 ) 的距离 , 单位是像素 ; body 的 父容器 和 子容器 都可以设置 3D 变换效果 , 如果要为 子容器 设置 3D 变换效果 , 则需要在 父容器 的 盒子模型 样式中 设置 transform-style: preserve-3d ; 属性 , /* 父盒子 和 子盒子 使用不同的 3D 变换效果 */ transform-style: preserve-3d; 上述代码 告诉 浏览器 子容器盒子模型 保留其的 3D 变换效果 , 即 子盒子模型 的 3D 效果 是 相对于它们自己的 3D 空间 , 而不是相对于父元素的平面 ; 鼠标移动到控件上方效果 :hover 是一个 伪类选择器 呈现效果 , 子盒子可设置 3D 效果 */ transform-style: preserve-3d; /* 添加动画效果 , 控件 匀速旋转 每 10

    2.7K10编辑于 2024-03-12
  • 来自专栏实时云渲染(云流化)方案知识分享

    ueunity内容及3D大型模型内容怎样做到通过网页就可以观看?

    UE(Unreal Engine)和Unity作为当下最热门的游戏引擎之一,为开发者提供了强大的工具集和平台支持,使得创建高质量、交互式的3D场景变得越来越容易。 那怎样能将这些大型的内容能够轻松的分享操作呢?如今这一问题得到了有效的解决-----利用点量云流技术,这一技术的出现大大的解决了以上的问题,那么什么是点量云流? 点量云流是一种基于高性能主机、把复杂三维模型、大型软件等内容或应用发布到网页、手机、Pad等轻端设备的一种交付手段,由服务端进行实际运算工作,使用极速的通讯协议,实现多终端便捷操控访问,达到低延时、高画质 、沉浸式的交互体验,可应用在智慧城市、数字孪生、元宇宙、智慧工厂、三维可视化、仿真教育等场景。 这意味着相关的工作均在云端完成,客户端无需承担过多负担,只要保证网络状态良好,可以流畅观看视频就可以实时操作3D或非3D的大应用模型,便能在各类设备上享受到精美流畅的画面效果。

    63320编辑于 2024-03-27
  • 大型拖拉机发动机缸体深孔燃油喷射孔孔深光学 3D 轮廓测量 - 激光频率梳 3D 轮廓技术

    一、引言大型拖拉机发动机缸体深孔燃油喷射孔(直径 3-8mm,长径比 15-30,孔轴与燃烧室中心同轴度≤1μm,材质多为灰铸铁 HT250,孔壁粗糙度 Ra≤0.8μm)是燃油雾化与燃烧效率的核心保障 激光频率梳 3D 轮廓技术凭借长径比适配与积碳识别优势,突破喷射孔检测的精度与缺陷定位瓶颈,为拖拉机发动机可靠性管控提供可靠方案。 依据v_N = Nf_{\text{rep}} + f_{\text{ceo}}频率公式提取相位信息,结合三维坐标解算重构 3D 轮廓,孔深测量精度达 0.06μm 量级。 激光频率梳3D光学轮廓测量系统简介:20世纪80年代,飞秒锁模激光器取得重要进展。 系统基于激光频率梳原理,采用500kHz高频激光脉冲飞行测距技术,打破传统光学遮挡限制,专为深孔、凹槽等复杂大型结构件测量而生。在1m超长工作距离下,仍能保持微米级精度,革新自动化检测技术。​

    24110编辑于 2025-11-05
  • 来自专栏python3

    CSS 3 3D 转换

    3D转换时,要赋予改变元素的父元素 perspective 属性 perspective: m px; // 视点和画面的距离,视点的位置默认在父元素的中心 perspective-origin:right 属性将 HTML 元素在三维空间内 1.旋转 rotate        rotateX(角度)        rotateY(角度)        rotateZ(角度)        rotate3d (x,y,z,角度) // 2.移动 translate translateX(长度) translateY(长度) translateZ(长度) translate3d(x,y,z,角度) 3 ======================================== transform-style: flat //默认,子元素将不保留其3D位置 preserve-3d; //子元素将保留其 3D位置

    57510发布于 2020-01-10
  • 来自专栏机器之心

    大型多视角高斯模型LGM:5秒产出高质量3D物体,可试玩

    机器之心专栏 机器之心编辑部 为满足元宇宙中对 3D 创意工具不断增长的需求,三维内容生成(3D AIGC)最近受到相当多的关注。并且,3D 内容创作在质量和速度方面都取得了显著进展。 尽管当前的前馈式生成模型可以在几秒钟内生成 3D 对象,但它们的分辨率受到训练期间所需密集计算的限制,进而导致生成低质量的内容。 这就产生了一个问题,能否只用 5 秒钟来生成高分辨率高质量的 3D 物体? ‍ ‍ 论文标题:LGM: Large Multi-View Gaussian Model for High-Resolution 3D Content Creation 项目主页:https://me.kiui.moe /spaces/ashawkey/LGM 想要达成这样的目标,研究者面临着如下两个挑战: 有限计算量下的高效 3D 表征:已有三维生成工作使用基于三平面的 NeRF 作为三维表征和渲染管线,其对场景的密集建模和光线追踪的体积渲染技术极大地限制了其训练分辨率

    82110编辑于 2024-02-26
  • 来自专栏hotarugaliの技术分享

    3D视觉

    简介 随着自动驾驶、AR & VR 等技术的发展,3D 视觉的研究正方兴未艾。 目前 3D 视觉的两个主要问题是: 从一张 2D 图像预测得到 3D 表示 处理 3D 表示数据来实现下游任务(分类、检测、分割等) 2. 3D 表示 目前 3D 视觉表示主要有 555 种方法:深度图 一种直接的方式是测量 2D 图像中每个点到相机的距离作为深度图,也即: RGB image + Depth image = RGB-D image (2.5D) image.png 然而这种方式其实不是完全的 3D Eigen 等人提出的神经网络结构如下: image.png 2.1.2 RGB + Surface Normal 另一种类似表示 3D 视觉信息的方法是对 RGB 图像中的每个像素,给出其所在物体表面的法向量 这样也能在一定程度上表示 3D 物体的空间结构信息。

    1.7K20编辑于 2022-05-27
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