文章目录 IGMP协议 定义 功能 IGMPv1 主机加入 主机离开 查询器选举 成员报告抑制机制 IGMPv2 主机加入 主机离开 查询器选举 成员报告抑制机制 IGMPv3 主机上维护的组播信息 路由器维护的组播信息 IRF形成的必要条件 配置步骤 相关命令 IGMP协议 定义 组播组管理协议 功能 管理主机加入和离开组播组 维护本地组播组信息表 IGMPv1 主机加入 路由器向开启了IGMP的端口发送查询报文,询问该接口下有没有组播接收者 ]igmp //进入IGMP视图 [h3c]igmp version 'version' //配置IGMP版本 [h3c-GigabitEthernet0/0]igmp enable / 堆叠组内的所有交换机会自动同步配置文件,但是成员交换机允许过程中产生缓存表项并不包含在配置文件中 热备份机制会自动吧运行过程中的缓存表项进行同步,比如邻居表、协议路由表、ARP表等。 [h3c]irf member 'member-id' renumber 'new-member-id'//更改IRF设备ID [h3c]irf-port-configuration active
三、IGMP的版本 到目前为止,IGMP 有三个版本:IGMPv1、IGMPv2、IGMPv3 IGMPv1 :主机可以加入组播组。没有离开信息(leave messages)。 IGMPv3 :与以上两种协议相比,该协议的主要改动为:允许主机指定它要接收通信流量的主机对象。来自网络中其它主机的流量是被隔离的。 IGMPv3 也支持主机阻止那些来自于非要求的主机发送的网络数据包。 所有版本的IGMP 都支持ASM(Any-Source Multicast,任意信源组播)模型;IGMPv3 可以直接应用于SSM(Source-Specific Multicast,指定信源组播)模型 在交换机上部署了组播VLAN功能后,上游路由器不必在每个用户VLAN(VLAN2和VLAN3)内都复制一份组播流,而是数据流在组播VLAN(VLAN4)内复制一份后发送给二层设备。
二、下面以一个简单地示例开始: proto3 文件:.proto syntax = "proto3"; message SearchRequest { string query = 1; int32 page_number = 2; int32 result_per_page = 3; } 第一行声明当前使用的proto3版本协议语法(proto编译器默认使用proto2版本协议语法),声明必须为文件的第一行 2、字段约束 singular:更直观的可以用optional来释义,可选字段,0个或1个,proto3中未默认约束。 repeated:列表集合字段类型,可以包含 >=0 个字段元素。 3、int32, uint32, int64, uint64及bool是相互兼容的,只不过转换过程会产生值域变更。 4、sint32 和 sint64 是相互兼容的。 5、byte3存储值为有效UTF-8编码内容时与string相互兼容。 七、未知字段 未能对应解析的字段会存储于未知字段中。此机制在proto3中最初抛弃,v3.5版本重新引入。
这方面的例子如国内的安胜3.0操作系统、作为基于Linux核心的安全增强操作系统、达到国标GB17859的第3级标准。 评估等级分为EAL1、EAL2、EAL3、EAL4、EAL5、EAL6EAL7共七个等级。 EAL4是系统设计,测试和复查级。 ---- 3.国产操作系统的安全等级 相对来说,中国的安全操作系统研究起步较晚,但也开展了一系列工作。 (3)Asianux操作系统 2008年,红旗软件(中国)、MiracleLinux公司(日本)和韩软公司(韩国)联合签署了安全Asianux操作系统联合开发协议,宣称Asianux将成为最先进的安全
CDP协议 show cdp :显示更新时间及保持时间; show cdp neighbors : 显示每个接口的邻居信息; show cdp interface : 显示每个启用
自2017年起HTTP3协议已发布了34个Draft,推出在即,Chrome、Nginx等软件都在跟进实现最新的草案。本文将介绍HTTP3协议规范、应用场景及实现原理。 HTTP3协议解决了这些问题: HTTP3基于UDP协议重新定义了连接,在QUIC层实现了无序、并发字节流的传输,解决了队头阻塞问题(包括基于QPACK解决了动态表的队头阻塞); HTTP3重新定义了TLS 本文也是我在2020年8月3号Nginx中文社区与QCON共同组织的QCON公开课中部分内容的文字总结。 HTTP3协议到底是什么? 就像HTTP2协议一样,HTTP3并没有改变HTTP1的语义。 ,例如Nginx与上游的默认协议还是1.0版本),即将面世的HTTP3协议的加入,将会进一步增加协议适配的复杂度 。 接下来,我们将深入HTTP3协议的细节。 连接迁移功能是怎样实现的?
v博客前言 先交代下背景,写这个系列的原因是总结自己遇到的面试题以及可能遇到的题目,更重要的是,今年定的目标是掌握网络这一块的知识点,先是搞懂HTTP协议,然后是TCP/IP协议,再就是WCF如何运用这些协议更好地工作 ★ 不是,浏览器通常只向每个站点发送2~3个cookie。原因如下: (1)对所有这些cookie字节进行传输会严重降低性能。 (3)将所有的cookie发送给所有站点会引发潜在的隐私问题,那些你并不信任的站点也会获得你只想发给其他站点的信息。 7.cookie与缓存怎么取舍? Cookie: Name1=Tom; Name2=Jerry 不惧面试:HTTP协议(1) - 基础扫盲 不惧面试:HTTP协议(2) - 网关、隧道和中继 不惧面试:HTTP协议(3) - Cookie 不惧面试:HTTP协议(4) - 安全HTTP 不惧面试:HTTP协议(5) - 基本认证机制 持续更新中...
一、3GPP介绍 3GPP,3rd GenerationPartnership Project,即第三代合作伙伴计划。 二、3GPP协议查询 3GPP存在一个对全球开方的FTP服务器(境外站点,下载速度相当慢):http://www.3gpp.org/ftp/用于3GPP各种类型协议以及会议记录。 3GPP FTP的主目录如下图,FTP的目录结构基本与3GPP的组织架构吻合。 Specs文件夹存放的则是3GPP各个系列的协议文档: ? SA组网模式下,NR2L要切换的话就得5GC有N26接口才行,但这是为什么呢?因为标准是这样制定的。 我们就以SA-N26接口和EPS fallback为例进行3Gpp标准协议查看,首先我们要知道该内容在3GPP协议的23501中,进入2020-06/Rel-15/23_series(对应协议日期/协议版本
v博客前言 先交代下背景,写这个系列的原因是总结自己遇到的面试题以及可能遇到的题目,更重要的是,今年定的目标是掌握网络这一块的知识点,先是搞懂HTTP协议,然后是TCP/IP协议,再就是WCF如何运用这些协议更好地工作 ★☆ 3.Cookie是怎么分类的?★☆ 4.Cookie的工作原理?★★★ 5.Cookie是怎么存储的?★☆ 6.每次访问网站时,是不是将所有的cookie都发送所有的站点? 3.Cookie是怎么分类的?★☆ (1)会话cookie。临时cookie,记录了用户访问站点时的设置和偏好。用户退出浏览器时,会话cookie就被删除了。 (2)持久cookie。 ★ 不是,浏览器通常只向每个站点发送2~3个cookie。原因如下: (1)对所有这些cookie字节进行传输会严重降低性能。 (3)将所有的cookie发送给所有站点会引发潜在的隐私问题,那些你并不信任的站点也会获得你只想发给其他站点的信息。 7.cookie与缓存怎么取舍?
2、当表单使用Post方式传递数据的时候,分析响应报文如下。当点击回车键重新加载Post表单时候,采用的则是Get方式,点击F5刷新则是,少数浏览器会提示,重新提交数据:
理解socket Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。 在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议 简单来说 其实站在你的角度上看 udp协议 .TCP(Transmission Control Protocol)可靠的、面向连接的协议(eg:打电话)、传输效率低全双工通信(发送缓存&接收缓存)、面向字节流。 套接字(socket)初使用 基于TCP协议的socket tcp是基于链接的,必须先启动服务端,然后再启动客户端去链接服务端 windows如果不通,注意关闭防火墙 server端 import socket socket(tcp协议)编程,多人聊天 对于一个tcp连接,客户端和server对话没有结束,那么其它客户端全部都不能与服务器发消息对话 示例 server端代码 import socket sk
NR射频(RF)共存研究 3GPP TR 38.804 NR无线接口协议研究 3GPP TR 22.261 5G系统的服务需求 3GPP TS 38.300 3GPP TS 38.215 物理层测量 3GPP TS 38.321 MAC层协议规范 3GPP TS 38.322 RLC层协议规范 3GPP TS 38.323 PDCP层协议规范 3GPP TS 37.324 E-UTRA与NR;SDAP协议规范 3GPP TS 38.331 RRC层协议规范 3GPP TS 38.401 TS 38.423 Xn接口应用协议(XnAP) 3GPP TS 38.424 Xn接口数据面传输规范 3GPP TS 38.425 Xn接口用户面协议栈 3GPP 3GPP TS 38.463 E1接口应用协议(E1AP) 3GPP TS 38.470 F1接口综述,TS38.47X协议架构介绍 3GPP TS 38.471
大纲1.网络基础的相关问题总结2.七层模型和四层模型3.物理层(网线 + 光缆 + 01电信号)4.数据链路层(以太网协议 + 网卡mac地址)5.网络层(IP协议 + 子网划分 + 路由器)6.传输层 3.物理层(网线 + 光缆 + 01电信号)物理层指的是通过网线或光缆把各个电脑连接起来形成一个网络。 //比如定义:00000011(从电脑1出发,要到电脑2去)00101(从电脑1出发,要到电脑3去)0101(从电脑2触发,要到电脑4去)01(从电脑3出发,要到电脑5去)以太网协议规定了电信号的分组方式 5.网络层(IP协议 + 子网划分 + 路由器)(1)IP协议区分电脑属于哪个子网(2)两个IP地址是否属于一个子网(3)两台电脑如何传输数据包(4)路由器的作用(5)交换机和路由器的对比(6)两个局域网如何通过路由器通信 数据库的连接一般用长连接,连接池一般使用的也都是长连接,而Dubbo://协议是基于长连接的。14.HTTPS的实现原理HTTPS的工作原理会在TCP连接3次握手的基础上附加一些信息。
HTTP/2 是目前最新的网络传输协议(如上图左),主要由 TCP + TLS 1.2 + HTTP 所组成。 随着时间的演进,越来越多的网络流量都往移动端移动,手机的无线网络环境会遇到的问题像是 (1) 丢包率较高、(2) 较长的往返时间(RTT)和 (3) 连接迁移问题等等,都让主要是为了有线网络设计的 HTTP /TCP 协议遇到瓶颈。 IETF 的 QUIC 工作组在 2018 年把 QUIC 重新命名为 HTTP/3,准备把 QUIC 确立为下一代传输协议的标准。 这在频繁于WIFI网络与不同的3G和4G网络中做切换的手机上使用情境上,TCP协议就显得非常的不友善。
基于UDP协议的socket udp是无连接的,启动服务之后可以直接接受消息,不需要提前建立连接,UDP必须是server端先接受消息 简单版 server端代码 import socket # 创建一个服务器的套接字基于udp,type=socket.SOCK_DGRAM表示使用udp协议 udp_sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) udp_sk.bind (('127.0.0.1', 9555)) # 绑定服务器的ip和端口的套接字 # udp协议不用建立连接 msg, addr = udp_sk.recvfrom(1024) # 接收1024字节的消息 时间同步服务,基于udp协议完成的 假如有一个标准时间的server服务端,client可以从server获取标准时间。 proto 协议号通常为零,可以省略,或者在地址族为AF_CAN的情况下,协议应为CAN_RAW或CAN_BCM之一。
H3C交换机开启SNMP snmp-agent snmp-agent local-engineid 800063A2035866BAF05801 snmp-agent community write
Slot0(当前最新price、当前tick、协议费用、池子状态(开启或关闭))、结构体ProtocolFees等: using LowGasSafeMath for uint256; 为负数,之后更新amountSpecifiedRemaining(剩余期望兑换的数量)与amountCalculated(已经兑换的数量),不过需要注意的是这里的符号有所变化,运算逻辑也有所改变,之后检查协议费用是否开启 emit Flash(msg.sender, recipient, amount0, amount1, paid0, paid1); } setFeeProtocol用于设置协议的费用份额的分母 ,相关参数说明如下: feeProtocol0:池中token0的新协议费用 feeProtocol1:池中token1的新协议费用 /// @inheritdoc IUniswapV3PoolOwnerActions ,相关参数说明如下: recipient:接受协议费用的地址 amount0Requested:在token0中收取的协议费用 amount1Requested:在token1中收取的协议费用
一、SSL协议的握手过程 开始加密通信之前,客户端和服务器首先必须建立连接和交换参数,这个过程叫做握手(handshake)。 第一步,爱丽丝给出协议版本号、一个客户端生成的随机数(Client random),以及客户端支持的加密方法。 (3)服务器公钥放在服务器的数字证书之中。 从上面第二点可知,整个对话过程中(握手阶段和其后的对话),服务器的公钥和私钥只需要用到一次。
RESP3协议概述 RESP3是RESP v2的更新版本,RESP v2是Redis中使用的协议,大约从版本2.0开始(1.2已经支持它,但是Redis 2.0是第一个只讨论这个协议的版本)。 此协议的名称只是RESP3,而不是respv3或RESP3.0。 该协议用于处理客户机和服务器之间的请求-响应通信,其中客户机执行某种请求,服务器用一些数据进行回复。 RESP3协议可以不对称地使用,就像在Redis中一样:客户端只能向服务器发送一个子集,而服务器可以返回可用的完整类型集。 然而,愿意将RESP3用于其他目标的不同应用程序可能只允许以“全双工”方式使用协议,其中两端都可以使用可用的全套类型。 不是RESP3的所有部分对客户端和服务器都是必需的。 数组的聚合类型char是 *,因此要表示一个包含三个数字1、2、3的数组,将发出以下协议: *3<CR><LF> :1<CR><LF> :2<CR><LF> :3<CR><LF> 或作为转义字符串: "
01 I3C协议学习笔记 最近开始使用I3C,以及I3C VIP了,IP不大,功能不少,目前还在探索阶段。之前断断续续看过I2C, 很久没用也忘记了,也没有系统学习过。 I3C(Improved Inter-Integrated Circuit)协议是一种新型的传感器总线协议,旨在解决I2C和SPI协议在低功耗、高性能和高集成度方面的局限性。 I3C协议在保持与I2C协议兼容的同时,引入了许多新的特性,如动态地址分配(DAA)、高速数据传输(HDR)和高级电源管理等。 , 发送给指定的从机; Hot-Join 机制:I3C协议支持Hot-Join机制,即在I3C总线完成配置之后加入到总线当中。 错误检测以及恢复方式:I3C协议中针对主机和从机规定了多种ERROR,以及恢复的方式。 好了,今天的分享就到这里了,个人愚见,如有错误也欢迎批评指正。持续更新,欢迎关注。