首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
    • 综合排序
    • 最热优先
    • 最新优先
    时间不限
  • 来自专栏杨不易呀

    玩转QQ登录

    玩转第三方登录之QQ登录 前言 在真正开始对接之前,我们先来聊一聊后台的方案设计。既然是对接第三方登录,那就免不了如何将用户信息保存。 private String figureurl_2; //大小为100×100像素的QQ空间头像URL。 private String figureurl_qq_2; //大小为100×100像素的QQ头像URL。 --private String figureurl_2; //大小为100×100像素的QQ空间头像URL。--> <! java -jar qqlogindemo-0.0.1-SNAPSHOT.jar 启动成功 访问 login 页面 点击登录 》 QQ扫码或者密码登录 》 登录成功 跳转到 home 到此 玩转

    3K21编辑于 2022-01-19
  • 来自专栏杨不易呀

    玩转Yaip使用

    Ø 支持 postman, har, swagger 数据导入 2. 准备工作 最好是有一台独立的云服务器 3. 使用docker搭建yapi 3.1.

    81310编辑于 2022-01-19
  • 来自专栏杨不易呀

    玩转系列之SpringBoot3-核心原理

    一、简介图片1.前置知识● Java17● Spring、SpringMVC、MyBatis● Maven、IDEA2.环境要求环境&工具 版本(or later)SpringBoot 3.1 接受两个参数(SpringApplication application, String[] args)springboot 在spring-boot.jar中配置了默认的 Listener,如下图片图片2. 方法一调用,只要有了 BootstrapContext 就执行 * environmentPrepared: 环境准备好(把启动参数等绑定到环境变量中),但是ioc还没有创建;【调一次】 * 2、 和 **CommandLineRunner**如果要干涉生命周期做事:**SpringApplicationRunListener**如果想要用事件机制:**ApplicationListener**2. 开启xxx功能都是利用 @Import 把此功能要用的组件导入进去2. 进阶理解1.

    1.6K10编辑于 2023-07-14
  • 来自专栏杨不易呀

    玩转系列之SpringBoot3-基础特性

    一、简介图片1.前置知识● Java17● Spring、SpringMVC、MyBatis● Maven、IDEA2.环境要求环境&工具 版本(or later)SpringBoot 3.1 .sources(Parent.class) .child(Application.class) .bannerMode(Banner.Mode.OFF) .run(args);2. 整合SpringBoot 提供一系列测试工具集及注解方便我们进行测试。

    1.1K20编辑于 2023-07-14
  • 来自专栏杨不易呀

    玩转系列之SpringBoot3-快速入门

    xxxAutoConfiguration 是有条件注解进行按需加载4、xxxAutoConfiguration给容器中导入一堆组件,组件都是 xxxProperties中提取属性值5、xxxProperties .name=小蓝person.cats.c1.age=3person.cats.c2.name=小灰person.cats.c2.age=2Yaml 表示法person: name: 张三 age: cats: c1: name: 小蓝 age: 3 c2: {name: 小绿,age: 2} #对象也可用{}表示3. 2. yaml + log4j2.ymlJSONcom.fasterxml.jackson.core:jackson-databind log4j2.json + log4j2

    1.4K20编辑于 2023-07-14
  • 来自专栏杨不易呀

    玩转系列之微信支付实战PC端接口搭建

    此篇文章过长我将分几个阶段的文章发布(项目源码都有,小程序和PC端)在此之前已经更新了微信支付开篇、微信支付安全、微信实战基础框架搭建、本次更新为微信支付实战PC端接口搭建,实战篇分为几个章节因为代码量确实有点多哈.第一章玩转系列之微信支付开篇第二章玩转系列之微信支付安全第三章玩转系列之微信支付实战基础框架搭建第四章玩转系列之微信支付实战

    76430编辑于 2023-07-14
  • 来自专栏杨不易呀

    玩转系列之腾讯云微信扫码授权系统

    推荐文章 推荐原因 立即前往 『前端必修课』视频文字特效 这篇文章是腾讯云开发者社区的BNTang的“前端必修课”系列之一 在这篇文章中,介绍了如何实现视频文字特效。 2. 检查响应状态 if (! +2j+138Jv2Ef2Zfit+1V8bp9Vj+Hfwm0OHVtVs9AtoL3xBrd9qGo2ei6H4fb1nUbHTrJLm8tbZJJ/NuJ4oY5HH83v/BE//g6B0z/gpJ +MvwuZYDDa/8IJ8VZJ/FFlp1mDLPuh8Natc6x4Wyzhy2iF2RFdM/6AX/AAaYftUeJv2iv+CU/hzwL4vfUL3WP2X/AIkeJvgnYa1f3KXJ1Pwelvp /txftC+C/2j/2eP2S/hv8SvHXw3+GVr8FW+Lniyx8E+LtZ8NR+OfEnizxj4g8O6cviJNEnsJr608Naf4Nf+zbW8ubq1WfWLydYIpcs

    3.9K4819编辑于 2024-12-03
  • 来自专栏小詹同学

    Python系列——说起!!!

    至少舆论Python将被纳入高考这点就可以看出很多东西啦~ 今天詹小白就来简单的讲讲Python啦~(以下讲解在假设有一定c语言基础前提的) ? 2.import指令 这个有点类似于c中的头文件,但又不全是。导入的是某一个模块。 根据具体写法的不同会导入不同的内容,具体三种导入方法如下: import cv2 #import 模块名 #这种写法导入整个cv2模块,使用其中的方法(方法就是函数)需要按照如下格式:cv2.imread () from cv2 import imshow #from 模块名 import 函数名 #这种写法导入某个模块中的指定函数,在函数名不冲突情况下直接调用即可:imshow() from cv2

    1K100发布于 2018-04-13
  • 来自专栏杨不易呀

    玩转RGB人脸活体检测

    玩转RGB人脸活体检测 前言 因工作需要手机端运用人脸识别打卡,本期教程人脸识别第三方平台为虹软科技,本文章讲解的是人脸识别RGB活体追踪技术,免费的功能很多可以自行搭配,希望在你看完本章课程有所收获 functionConfiguration2.setSupportGender(true); // 是否支持RGB活体检测功能 functionConfiguration2.setSupportLiveness = ErrorInfo.MOK.getValue() || errorCode2 ! 人脸识别追踪就到这里啦,具体的代码已经提交到gitee请前往获取Java项目 ArcFace 点击前往获取demo 其他文章 1、玩转腾讯滑块验证码 2玩转人脸识别之RGB人脸活体检测 3、 玩转QQ登录

    2.3K21编辑于 2022-01-19
  • 来自专栏杨不易呀

    玩转腾讯滑块验证码

    玩转腾讯滑块验证码 现在大部分公司的前端都是以滑块验证码进行验证机器人行为,后端也有但差不多都是图形验证码或者手机验证码,直接进入主题接下来我们要玩转的技术 是腾讯云出品的滑块验证码(可以免费领取5W image.png 2. --data-appid : (必须) 验证码CaptchaAppId, 腾讯云的验证码控制台中获取, 验证码控制台页面内【图形验证】>【验证列表】进行查看 。 写入 验证码CaptchaAppId, 腾讯云的验证码控制台中获取, 验证码控制台页面内【图形验证】>【验证列表】进行查看 <button id="TencentCaptcha" data-appid 复制滑块js到全局html页面 image.png 2.

    13.9K85编辑于 2022-01-20
  • 来自专栏TopSemic嵌入式

    MicroPython 玩转硬件系列2:点灯实验

    2.环境介绍 2.1.硬件 ESP32 小板: ? Micro USB线: ? LED 灯: ? 2.2.软件 1) PC端Windows系统,PuTTY串口工具 2) 板子MicroPython 环境 3.控制亮灭 上面那个红色的LED灯,只要给它加一个高电平3.3V,它就可以亮,不给电压它就灭。 第2步:输入以下三条语句,就可以完成GPIO4引脚设置为高电平的功能,对应LED会点亮。 1) from machine import Pin 这句话的含义是machine模块中导入Pin类 2) import time 这句话的含义是导入time 模块 3) led=Pin(4,Pin.OUT

    1.6K50发布于 2021-05-31
  • 来自专栏今日你学咗没

    玩转Moveit机械臂控制(一)

    本节开始,我们将分三期学习实践玩转Moveit机械臂控制,带领读者从开始,详细讲解如何搭建MoveIt环境,导入机械臂模型,使用SetupAssistant生成MoveIt功能包,并最终实现机械臂的运动控制 agilexrobotics/Agilex-College使用环境系统:ubuntu20.04ROS版本:noeticMoveIt简介MoveIt是ROS1中最成熟、应用最广泛的机械臂运动规划框架,为机器人提供模型描述到运动执行的一整套解决方案 setup.bashroslaunchpiper_x_moveit_configdemo.launch成功启动之后,就可以拖动悬浮球,预设机械臂的位置,点击Plan&Execute控制机械臂运动了本文系统介绍了基于MoveIt的机械臂控制流程,环境搭建

    1.3K10编辑于 2026-01-26
  • 来自专栏智能时代论见:从理论到实践的AI探索

    玩转系列之 MCP AI 理论+项目实战开发你的MCP Server

    别担心,接下来我们会一步步探索它们的玩法:认识概念,到简单操作,再到实战开发。 看到返回的信息没什么问题都是正确的那么继续完成前面说的的任务吧获取当前登录用户的信息, 说实话很快嗷, 眼睛没眨眼就输出出来了, 腾讯云助手这么快吗创建用户仓库帮我创建一个仓库名称为: mcp-study 为公开仓库, 默认生成readme.md 里面的内容是 玩转 和前面一样点击播放图标让 CodeBuddy 进行测试这个 MCP Server可以看到上面列举了这么多功能操作, 我这边就简单演示几个感兴趣的同学可以多研究玩玩MCP Server - 操作电脑文件帮我在桌面创建 玩转 * 使用Spring Boot的配置属性机制,配置文件中读取相关配置。 * 配置前缀为"tencent.api"。 *

    * 主要功能: * 1. 也是成功的调用了创建支付的 MCP 链接, 如果不知道账户的: 沙箱账户 去获取这舒服的界面, 我也是有钱人了, 演戏嘛我就是有钱人接着回去说, 支付好了, 就会给我生成文章了,那么 本期文章 《玩转系列

    5.7K6836编辑于 2025-08-29
  • 来自专栏杨不易呀

    玩转系列之小程序微信支付UniApp实战基础项目搭建

    微信开发者工具 图片 四、UviewPlus组件库 在PC端我们引入了ELementPLus的组件库那么小程序也有自己的组件库 这里我们就使用 UviewPlus uview-plus3.0是基于uView2. x修改的vue3版本,感谢uView2.x开发者。 order", // "iconPath": "static/icon/order_1.png", // "selectedIconPath": "static/icon/order_2. about", // "iconPath": "static/icon/about_1.png", // "selectedIconPath": "static/icon/about_2.

    3.7K123编辑于 2023-09-27
  • 来自专栏杨不易呀

    玩转系列之腾讯云扫码授权系统-PC+小程序篇

    推荐文章 推荐原因 立即前往 『前端必修课』视频文字特效 这篇文章是腾讯云开发者社区的BNTang的“前端必修课”系列之一 在这篇文章中,介绍了如何实现视频文字特效。 本篇文章是继《玩转系列之腾讯云微信扫码授权系统》的前端和移动端篇, 在前面我们搭建完毕后端工程和接口功能, 接下来就需要开发前端和移动端进行对接, 前面章节我画了一个这个业务流程图, 那么扫码步骤当然是首次加载去渲染我们的一个小程序二维码 在刷新页面观察可以看到我们的登录页面成功渲染 装修 Login 页面 之前有同学私信我说, 杨老师, 您讲的太细了每一个步骤一段代码, 我是都会的部分代码想直接 copy 这样子下来我有点累, 我心想也是哦, 但是我的标题是玩转系列 cancelText: '取消', confirmText: '确定', success: function(res) { resolve(res) } }) }) } /** * 剪切板获取文本并粘贴到输入框 > { uni.reLaunch({ url: "/pages/home/home" }) }, 1500) }) } 那么到这玩转系列之腾讯云扫码授权系统到结束啦

    1.6K84编辑于 2024-12-03
  • 来自专栏杨不易呀

    玩转SpringSecurity+JWT整合前后端分离

    JWT 的声明一般被用来在身份提供者和服务提供者间传递被认证的用户身份信息,以便于资源服 务器获取资源,也可以增加一些额外的其它业务逻辑所必须的声明信息,该 token 也可直接被用于 认证,也可被加密 2. 登录时我们如何接入jwt呢? 拿到用户的信息 * 2. 组装JWT * 3. StringRedisTemplate stringRedisTemplate; /** * 每一次请求都会进行执行改过滤器 * 每次请求都会走这个方法 * jwt header ; } 到此 玩转 jwt+SpirngSeccurity 就结束了哦! 我们下次再见....

    2.1K20编辑于 2022-01-19
  • 来自专栏代码生涯

    玩转后端接口数据交互国际化

    HttpServletRequest request, @Nullable HttpServletResponse response, @Nullable Locale locale); } resolveLocale方法用于当前 ☕ 四、真实线上解决方案 在解决方案中,会采用同时数据库和properties文件中读取国际化信息,达到国际化信息高灵活性。 LOCAL_CACHE.putAll(this.loadAllMessageResources()); } /** * 重点:加载所有的国际化消息资源 * 同时数据库和 locale); } } 我们自定义了一个MyMessageSource类继承了AbstractMessageSource抽象类 和 实现了InitializingBean接口,从而实现了数据库获取到的国际化消息和本地 messageMap中,由于StaticMessageSource并没有提供清除map数据的方法,因此只有当程序重启,数据库删除的国际化消息才能被反映到messageMap中 六、最后 好了,至此,我们的玩转后端接口数据交互国际化完结

    6.5K1613编辑于 2023-11-09
  • 来自专栏算法channel

    玩转Pandas,让数据处理更easy系列2

    正是通过这两个强大的数据结构和基于它们建立的各种操作,才使得Pandas称霸数据处理领域工具库,关于这篇请参考: 玩转Pandas,让数据处理更easy系列1 02 DataFrame结构剖析 因为DataFrame 接下来,创建一个pd_data,分别作如下操作: #创建pd_data,values是二维list,index默认(0,1,2,...) ,columns: ['A','B','C'] pd_data = pd.DataFrame([ [4, 9, 1], [3, 5, 2] ], columns = list('ABC') ) ?

    88230发布于 2018-07-25
  • 来自专栏杨不易呀

    玩转系列之微信支付安全 | 技术创作特训营第一期

    各位大佬很久没更新了最近在搞微信支付,因商户号审核了我半个月和小程序认证也找了资料并且将商户号和小程序进行关联,至此微信支付Native支付完成.此篇文章过长我将分几个阶段的文章发布(项目源码都有,小程序和PC端) 第一章玩转系列之微信支付开篇 第二章玩转系列之微信支付安全 第三章玩转系列之微信支付实战基础框架搭建 第四章玩转系列之微信支付实战PC端支付下单接口搭建 第五章玩转系列之微信支付实战PC端支付微信回调接口搭建 第五章玩转系列之微信支付实战 PC端支付微信取消订单接口搭建 第六章玩转系列之微信支付实战PC端支付微信退款订单接口搭建 第七章玩转系列之微信支付实战PC端项目构建Vue3+Vite+页面基础搭建 第八章玩转系列之微信支付实战 解密:使用密钥还原明文的过程叫“解密”(decrypt) 加密算法:加密解密的操作过程就是“加密算法” 所有的加密算法都是公开的,而算法使用的“密钥”则必须保密 2. 从而我的玩转微信支付诞生啦~ 搭配PC端、Uniapp端的不同实现.

    94731编辑于 2023-08-14
  • 来自专栏杨不易呀

    玩转系列之微信支付开篇 | 技术创作特训营第一期

    各位大佬很久没更新了最近在搞微信支付,因商户号审核了我半个月和小程序认证也找了资料并且将商户号和小程序进行关联,至此微信支付Native支付完成.此篇文章过长我将分几个阶段的文章发布(项目源码都有,小程序和PC端) 第一章玩转系列之微信支付开篇 第二章玩转系列之微信支付安全 第三章玩转系列之微信支付实战基础框架搭建 第四章玩转系列之微信支付实战PC端支付下单接口搭建 第五章玩转系列之微信支付实战PC端支付微信回调接口搭建 第五章玩转系列之微信支付实战 PC端支付微信取消订单接口搭建 第六章玩转系列之微信支付实战PC端支付微信退款订单接口搭建 第七章玩转系列之微信支付实战PC端项目构建Vue3+Vite+页面基础搭建 第八章玩转系列之微信支付实战 2.JSAPI支付 线下场所:商户展示一个支付二维码,用户使用微信扫描二维码后,输入需要支付的金额,完成支付。 公众号场景:用户在微信内进入商家公众号,打开某个页面,选择某个产品,完成支付。 从而我的玩转微信支付诞生啦~ 搭配PC端、Uniapp端的不同实现.

    1.2K90编辑于 2023-08-14
领券