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  • 来自专栏Ar-Sr-Na

    【Blender】如何使用Festivity方案一键 - FBX版本

    导言何为二三就是2d风格的3d渲染有什么奇功减少阴影计算,使得光照扁平化,画风类似日本维动画相比普通维与维动画,的优势就在于可以既能保持维动画的美术风格,同时减轻画师的工作负担 目前动画在包括动画产业大国日本在内的国外市场上已经成为了一个单独的品类,这足以说明它对行业发展的重要程度。 图片图片如果使用效果,则减轻了很大部分的光照计算负担,画风也很容易接受图片图片效果实例3D渲染-cycles 图片Its Splash by Piotr Krynski Ar-Sr-Na mmd 图片图片图片具体原理,此处不再介绍,简单地说,就是无阴影,削除阴影让其看起来很像日式动画----准备众所周知,我的观众游泳技术不好,没办法游到海外去看youtube上的教程,而我擅长游泳,所以特地去学了这个教程为大家转述注意 :由于插件限制,blender仅支持3.1以上版本,此处使用blender3.4教程内有两种办法用于,作者建议请先粗略阅读一遍再考虑哪种方法,不然边看边做到中途发现不行就完蛋了。

    3.6K212编辑于 2023-01-17
  • 来自专栏Ar-Sr-Na

    【Blender】如何使用Festivity方案一键 - PMX版本

    导言 上一期中已经介绍过FBX的方法以及实例效果。

    1.8K01编辑于 2023-02-11
  • 来自专栏刷题笔记

    7-2 到底有多

    本文链接:https://blog.csdn.net/shiliang97/article/details/96301355 7-2 到底有多 一个整数“犯的程度”定义为该数字中包含2的个数与其位数的比值 例如数字-13142223336是个11位数,其中有3个2,并且是负数,也是偶数,则它的犯程度计算为:3/11×1.5×2×100%,约为81.82%。本题就请你计算一个给定整数到底有多。 输出格式: 在一行中输出N犯的程度,保留小数点后两位。 输入样例: -13142223336 输出样例: 81.82% 鸣谢安阳师范学院段晓云老师和软件工程五班李富龙同学补充测试数据!

    75530发布于 2019-11-08
  • 来自专栏代码编写世界

    使用GDAL实现DEM的地貌晕图()

    原理 之前在《使用GDAL实现DEM的地貌晕图(一)》和《使用GDAL实现DEM的地貌晕图()》这两篇文章中详细介绍了DEM生成地貌晕图的原理与实现。 最后,将步骤一的灰度晕图设置一定的透明度,叠加到步骤的彩色图上,就生成了最终具有立体感的彩色晕图。 ArcMap生成的彩色晕图: ? 2) 彩色色带赋值 不难发现,生成彩色晕图的关键是第步:要选取合适的色带,让色带根据对应的高程赋值。查阅了不少的资料,这个色带应该没有固定合适通用的模板,是需要自己根据具体的需要调整的。 white, RGBList); for (int i = 0; i < 76; i++) { tableRGB[i + 180] = RGBList[i]; } } 3) 颜色叠加 第一步和第步分别生成了晕强度图和高程彩色色带图 ,第步就是将两者的颜色叠加,生成最终的效果图。

    1.7K31发布于 2019-08-13
  • 来自专栏代码编写世界

    使用GDAL实现DEM的地貌晕图()

    问题 之前我在《使用GDAL实现DEM的地貌晕图(一)》这篇文章里面讲述了DEM晕图的生成原理与实现,大体上来讲是通过计算DEM格网点的法向量与日照方向的的夹角,来确定该格网点的晕强度值。 经过查阅资料,却在ArcGIS的帮助文档《山体阴影工具的工作原理》(在线版本可查看这篇文章《ArcGIS教程:山体阴影工作原理》)中查阅到了晕图的另外一种生成算法。 我这里通过GDAL实现了晕图的生成: #include <iostream> #include <algorithm> #include <gdal_priv.h> #include <osg/Vec3d ArcMap的晕结果比较,几乎是一模一样的: ? 后续会正式在这个基础之上实现彩色的晕图。 3. 参考 [1]. ArcGIS帮助:山体阴影工具的工作原理。 [2]. 基于视觉表象的彩色晕地图色彩设计.郭礼珍等.2004

    1.2K30发布于 2019-08-13
  • 来自专栏原创笔记

    算法:7-2 最大角形

    有一个游戏,玩法是在一堆长度不一的小棍中找出根棍子,拼出一个周长最大的角形。有什么策略能快速的找到根小棍么? 输出格式: 如果小棍的数量小于 3,则输出小棍的个数不能组成角形;如果找到最大的角形,则输出最大角形的周长是?,并在下一行中输出组成最大角形的条边是?,?,? ,条边之间用英文逗号隔开并从小到大输出;如果没有找到,则输出没有找到能组成角形的小棍。 输入样例1: 10 233 120 747 75 67 336 221 845 780 403 输出样例1: 最大角形的周长是2372 组成最大角形的条边是747,780,845 输入样例2: 2 "); break; } if(arr[i-1]+arr[i-2]>arr[i]) { printf("最大角形的周长是%d\n组成最大角形的条边是%d,%

    36830编辑于 2023-08-24
  • 来自专栏算法与数据结构

    PTA 7-2 叉搜索树的结构(30 分)

    7-2 叉搜索树的结构(30 分) 叉搜索树或者是一棵空树,或者是具有下列性质的叉树: 若它的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值;若它的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值 ;它的左、右子树也分别为叉搜索树。 (摘自百度百科) 给定一系列互不相等的整数,将它们顺次插入一棵初始为空的叉搜索树,然后对结果树的结构进行描述。你需要能判断给定的描述是否正确。 例如将{ 2 4 1 3 0 }插入后,得到一棵叉搜索树,则陈述句如“2是树的根”、“1和4是兄弟结点”、“3和0在同一层上”(指自顶向下的深度相同)、“2是4的双亲结点”、“3是4的左孩子”都是正确的 输入格式: 输入在第一行给出一个正整数N(≤100),随后一行给出N个互不相同的整数,数字间以空格分隔,要求将之顺次插入一棵初始为空的叉搜索树。

    2.1K90发布于 2017-12-29
  • 来自专栏Deep learning进阶路

    7-2 其余的一些树-排序叉树-霍夫曼树

    7-2 其余的一些树 1、叉排序树 叉排序树可以通过递归的方法来定义,它或者是空叉树,或者是具有如下定义的叉树: 左子树上所有节点的关键字均小于根节点的关键字;右子树上所有节点的关键字均大于等于根节点的关键字 左子树和右子树本身又各是一颗叉排序树。 ? 叉排序树的生成 从叉排序树的定义中可以得出一个重要性质: 按中序遍历该树所得的中序序列是一个递增有序列!因此叉排序树常用来对数据进行排序操作。 第步:读入 ki,如果 ki<k1,则进入左子树,反之进入右子树;继续与子树之根节点比较,直到某节点kj, 若有 ki<kj 且 kj的左子树为空,则ki插入到kj的左子树上; 若ki>=kj 且 kj ②把森林转化为对应的叉树 先将森林中的各个普通树用①中的方法,都转化为叉树,然后将各个叉树的根节点连在一起,自然就是一棵叉树了。 因为①的方法转换出来的叉树,根节点没有右子树,所以将多棵这样的叉树连起来,右边的叉树就成了第一棵叉树根节点的右子树部分。

    92750发布于 2019-07-02
  • 来自专栏刷题笔记

    【HBU数据结构月考】7-2 还原叉树 (30 分) 输出高度

    本文链接:https://blog.csdn.net/shiliang97/article/details/103317279 7-2 还原叉树 (30 分) 给定一棵叉树的先序遍历序列和中序遍历序列 ,要求计算该叉树的高度。 输出格式: 输出为一个整数,即该叉树的高度。 输入样例: 9 ABDFGHIEC FDHGIBEAC 输出样例: 5 输出高度,两个函数一个生成树,一个判断树的深度。

    70850发布于 2019-12-03
  • 【ArcGIS微课1000例】0082:地震灾害图件制作之DEM晕图(山体阴影效果)

    【摘要】:本文以甘肃积石山6.2级地震为例,详细介绍了基于DEM数据制作山体阴影晕图的方法。 通过加载12.5米分辨率DEM数据,利用ArcGIS软件的山体阴影功能生成地形晕效果,并演示了图例制作与地图整饰过程,最终完成了一幅包含震中位置、高程分级和地形特征的专业晕图。 一、效果展示 基于数字高程模型制作的山体阴影晕图如下所示: 、实验数据 本试验所需要的数据包括: 1. 震中位置矢量数据 2. 、晕图制作 1. 晕效果制作 打开软件,加载实验数据,在DEM图层上双击,打开图层属性,点击拉伸显示,选择一个表示高程的色带,勾选【使用山体阴影效果】,点击确定,完成晕图的制作。 选择需要参与图例的个数据,点击下一页。 对齐方式设为居中,不加粗,图例两字中间加空格,字体颜色啥的默认。 选择以个边框,背景,间距为10,点击,直到完成。

    35210编辑于 2026-01-26
  • 来自专栏前端达人

    被大多数React开发者忽视的性能杀手锏:一文讲透Profiler API的原理和应用

    React应用变慢的本质 React的核心机制很简单:状态变化 → 触发重 → 更新DOM。这个流程本身没问题,问题出在**"重的规模"**上。 原因很简单——你不知道这个组件是否真的在不必要地重。如果它根本不会重,所有这些优化都是浪费;如果它确实有问题,这些"小玩意儿"可能都治不了症。 第部分:Profiler API是什么?工作原理深度解析 核心原理:追踪"渲染事件" Profiler API的本质是一个性能事件追踪系统。 运行这段代码,每次<Dashboard />渲染或重时,都会输出性能数据。 第步:数据可视化——做一个迷你监控面板 上面的代码会疯狂输出console.log。 第步:嵌套Profiler——精确定位瓶颈 这是关键技能。

    31410编辑于 2025-11-20
  • 来自专栏全栈程序员必看

    第一、范式

    反例: 应该修改为: 第范式 2NF 第范式的条件:在第一范式的基础上,所有的非主属性完全依赖于主键。完全依赖意味着不能依赖于主键的一部分属性。 反例: 对于该表,学号和课程号组合在一起是主键,但是姓名只由学号决定,违反了第范式。类似还有课程名由课程号决定。 所以应该拆分为: 第范式 3NF 第范式的条件:满足第范式的基础上,非主属性都不传递依赖于主键 主键是学号,但是学校地址也可以由学校名称决定,存在传递依赖 分解为: 发布者:

    34250编辑于 2022-08-27
  • 来自专栏凯哥Java

    、异常日志 () 其它

    正例:对于暂时被注释掉,后续可能恢复使用的代码片断,在注释代码上方,统一规定使用个斜杠(///)来说明注释掉代码的理由。

    58720编辑于 2022-12-15
  • 来自专栏《数据结构》

    【优选算法】专题:分查找()

    if(nums[mid] < target) left = mid+1; else right =mid; } //处理第种情况

    24010编辑于 2024-01-09
  • 来自专栏Java升级打怪进阶之路

    Java大特性()—继承

    多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那一个类即可。如图所示:

    41510编辑于 2022-11-28
  • 来自专栏书山有路勤为径

    ~天-评估指标

    在下面的个模型中,哪个的 F-β 得分应该是 of 2、1 和 0.5?将每个模型与相应的得分连到一起。

    32130发布于 2018-08-27
  • 叉树(

    一、叉树的遍历 叉树遍历是按照某种特定的规则,依次对叉树中的结点进行相应的操作,并且每个结点只操作一次。 1,层序遍历就是从所在叉树的根结点出发,首先访问第一层的树根结点,然后从左到右访问第2层上的结点,接着是第层的结点,以此类推,自上而下,自左至右逐层访问树的结点的过程就是层序遍历。 } 分治(分而治之)递归思路: // 叉树结点个数,方法 int TreeSize(BTNode* root) { return root == NULL ? main() { BTNode* root = CreatBinaryTree(); printf("TreeSize:%d\n", TreeSize(root)); return 0; } 、 ①层序遍历走,空也进队列; ②遇到第一个空节点时,开始判断,后面全空就是完全叉树,后面有非空就不是完全叉树。

    23610编辑于 2025-11-05
  • 来自专栏代码编写世界

    使用GDAL实现DEM的地貌晕图(一)

    如果要体现出地形的起伏变化,需要得到地貌晕图才行。晕渲法假设地形接受固定于某一位置光源的平行光线,随坡面与光源方向的夹角不同,产生不同色调明暗效果。 1) 点法向量 我们知道点成面,面的法向量就是其个顶点的法向量(点成面计算其法向量可参看《已知点求平面法向量》)。但是一个顶点可能会构成多个不同的面,那么这种存在多个面的顶点的法向量怎么求呢? 具体到DEM上来说,可以将一个DEM的矩形网格分成两个同样顺序排列的角形,每个点涉及1到6个不等的面法向量。将这些面法向量相加并正则化,就得到了每个点的法向量。如下图所示。 ? [1][2]中提出由格网点法向量与光源方向的夹角,确定当前格网点的晕强度值。 这里只是得到了晕的灰白强度图,后续会继续实现彩色晕图的实现。 3. 参考 [1].地貌晕图的生成原理与实现.丁宇萍,蒋球伟 [2].DEM-地貌晕图的生成原理

    1.4K30发布于 2019-08-13
  • 来自专栏前后两端不设限

    Antd源码浅析()InputNumber组件

    上篇我们讲了InputNumber组件的主要结构组成,本篇我们来分析,InputNumber组件的核心实现rc-input-number的源码,即<RcInputNumber/>组件。虽然我们是浅析Antd组件,但本着专注、严谨的科学态度,这里河马君会为大家从Antd库入手,讲解背后的依赖库,深入到最底层,主要一个是为了理解代码,另一个是看看大家都用哪些开源库,加快开发进度。

    1.6K30编辑于 2022-12-24
  • 来自专栏程序猿

    【算法】快速排序法(一)()(

    快速排序法的基本精神是在数列中找出适当的轴心,然后将数列一分为,分别对左边与右边 数列进行排序,而影响快速排序法效率的正是轴心的选择。 j-1);// 对左边进行递回 quicksort(number, j+1, right);// 对右边进行递回 } } Algorithm Gossip: 快速排序法() ); // 对左边进行递回 quicksort(number, j+1, right); // 对右边进行递回 } } Algorithm Gossip: 快速排序法() 解法 先说明这个快速排序法的概念,它以最右边的值s作比较的标准,将整个数列分为个部份, 一个是小于s的部份,一个是大于s的部份,一个是未处理的部份,如下所示 : 在排序的过程中,i 与 j 都会不断的往右进行比较与交换

    91750发布于 2018-03-09
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