导言何为三渲二三渲二就是2d风格的3d渲染三渲二有什么奇功减少阴影计算,使得光照扁平化,画风类似日本二维动画相比普通二维与三维动画,三渲二的优势就在于可以既能保持二维动画的美术风格,同时减轻画师的工作负担 目前三渲二动画在包括动画产业大国日本在内的国外市场上已经成为了一个单独的品类,这足以说明它对行业发展的重要程度。 图片图片如果使用三渲二效果,则减轻了很大部分的光照计算负担,画风也很容易接受图片图片效果实例3D渲染-cycles 图片Its Splash by Piotr Krynski三渲二 Ar-Sr-Na mmd 图片图片图片三渲二具体原理,此处不再介绍,简单地说,就是无阴影,削除阴影让其看起来很像日式动画----准备众所周知,我的观众游泳技术不好,没办法游到海外去看youtube上的教程,而我擅长游泳,所以特地去学了这个教程为大家转述注意 :由于插件限制,blender仅支持3.1以上版本,此处使用blender3.4教程内有两种办法用于三渲二,作者建议请先粗略阅读一遍再考虑哪种方法,不然边看边做到中途发现不行就完蛋了。
导言 上一期中已经介绍过FBX的方法以及三渲二实例效果。 这个问题比较复杂,我与原作者联系过,是blender的问题,亟待blender团队修复这个问题 https://github.com/festivize/Blender-miHoYo-Shaders/issues/6
原理 之前在《使用GDAL实现DEM的地貌晕渲图(一)》和《使用GDAL实现DEM的地貌晕渲图(二)》这两篇文章中详细介绍了DEM生成地貌晕渲图的原理与实现。 最后,将步骤一的灰度晕渲图设置一定的透明度,叠加到步骤二的彩色图上,就生成了最终具有立体感的彩色晕渲图。 ArcMap生成的彩色晕渲图: ? 2) 彩色色带赋值 不难发现,生成彩色晕渲图的关键是第二步:要选取合适的色带,让色带根据对应的高程赋值。查阅了不少的资料,这个色带应该没有固定合适通用的模板,是需要自己根据具体的需要调整的。 white, RGBList); for (int i = 0; i < 76; i++) { tableRGB[i + 180] = RGBList[i]; } } 3) 颜色叠加 第一步和第二步分别生成了晕渲强度图和高程彩色色带图 ,第三步就是将两者的颜色叠加,生成最终的效果图。
问题 之前我在《使用GDAL实现DEM的地貌晕渲图(一)》这篇文章里面讲述了DEM晕渲图的生成原理与实现,大体上来讲是通过计算DEM格网点的法向量与日照方向的的夹角,来确定该格网点的晕渲强度值。 { double dzdx = ((tmpBuf[2] + 2 * tmpBuf[5] + tmpBuf[8]) - (tmpBuf[0] + 2 * tmpBuf[3] + tmpBuf[6] )) / (8 * dx); double dzdy = ((tmpBuf[6] + 2 * tmpBuf[7] + tmpBuf[8]) - (tmpBuf[0] + 2 * tmpBuf[1 return false; } dst->SetProjection(img->GetProjectionRef()); double padfTransform[6] 后续会正式在这个基础之上实现彩色的晕渲图。 3. 参考 [1]. ArcGIS帮助:山体阴影工具的工作原理。 [2]. 基于视觉表象的彩色晕渲地图色彩设计.郭礼珍等.2004
ES6中的基本扩展 一、函数的扩展 1. 函数参数的默认值 ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。 扩展运算符 扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。 以下三种情况,都不属于尾调用。 // 情况一 function f(x){ let y = g(x); return y; } // 情况二 function f(x){ return g(x) + 1; } // 情况三 情况二也属于调用后还有操作,即使写在一行内。情况三等同于下面的代码。
a”视为三个字符,codePointAt方法在第一个字符上,正确地识别了“?”,返回了它的十进制码点134071(即十六进制的20BB7)。在第二个字符(即“?” ES6又提供了三种新方法。 includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。 startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的头部。 这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。 var s = 'Hello world!' 三、数值的扩展 1. 二进制和八进制表示法 ES6提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b(或0B)和0o(或0O)表示。 fill方法还可以接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置。 ['a', 'b', 'c'].fill(7, 1, 2) // ['a', 7, 'c'] 6.
下面我们再来修改一下 Cookie 方法,用第三种方法来是先取消操作。 这是因为操作会花费 6 秒来完成,只能取消该操作。所以如果提供 7 秒的超时时间是可行的,该操作会顺利完成。在有大量线程处于阻塞状态等待线程事件信号时这种方式非常有用。 二、计时器 我们前面所讲的都是一次性调用,那么如何进行周期性调用呢?这时我们就用到了计时器功能,下面我们通过例子来看一下。 第二个参数时 null,是因为我们不需要知道用户状态对象。接着第三个参数指定了调用 TimerOpration 之前延迟的时间,也就是说延迟 N 秒后执行第一次。 最后我们 6 秒后我们修改计时器,在调用 Change 一秒后启动运行 TimerOpration 方法,以后每间隔 4 秒运行一次。
ES6之前解决异步编程只能使用回调函数或事件,ES6中加入了 Promise,使得异步编程更加简洁直观和合理 特点 Promise是一个对象,具有以下两个特点: 对象的状态不受外界影响 状态一旦改变就不会再变 使用方法 基本使用 ES6中规定,Promise对象是一个构造函数,于是我们就需要使用new关键字实例化: code: const promise = new Promise((resolve, reject }); 当然,then的第二个参数并不是必须的,大部分时候我们其实都只需要第一个参数(成功),而失败的回调可以放在catch中去执行。 参考链接 《ECMAScript 6 入门》——阮一峰 ECMAScript® 2015 Language Specification ECMAScript® 2016 Language Specification
今天介绍webpack怎么编译ES6的各种函数和语法。敲黑板:这是webpack4版本哦, 有一些不同于webpack3的地方。 >>> 本节课源码 >>> 所有课程源码 1. 了解babel 说起编译es6,就必须提一下babel和相关的技术生态: babel-loader: 负责 es6 语法转化 babel-preset-env: 包含 es6、7 等版本的语法转化规则 babel-polyfill: es6 内置方法和函数转化垫片 babel-plugin-transform-runtime: 避免 polyfill 污染全局变量 需要注意的是, babel-loader 对于相关的匹配规则,除了匹配js结尾的文件,还应该去除node_module/文件夹下的第三库的文件(发布前已经被处理好了)。 arrB.includes(8)); console.log("new Set(arrB) is ", new Set(arrB)); 命令行中进行打包,然后编写html文件引用打包后的文件即可在不支持es6规范的老浏览器中看到效果了
peaks:本质是一个二元高斯分布的概率密度函数,函数表达式为: surf:生成三维曲面图 pcolor:生成二维热力图 colorbar:生成颜色条 拓展: surfc:生成三维曲面图(
【摘要】:本文以甘肃积石山6.2级地震为例,详细介绍了基于DEM数据制作山体阴影晕渲图的方法。 通过加载12.5米分辨率DEM数据,利用ArcGIS软件的山体阴影功能生成地形晕渲效果,并演示了图例制作与地图整饰过程,最终完成了一幅包含震中位置、高程分级和地形特征的专业晕渲图。 一、效果展示 基于数字高程模型制作的山体阴影晕渲图如下所示: 二、实验数据 本试验所需要的数据包括: 1. 震中位置矢量数据 2. 三、晕渲图制作 1. 晕渲效果制作 打开软件,加载实验数据,在DEM图层上双击,打开图层属性,点击拉伸显示,选择一个表示高程的色带,勾选【使用山体阴影效果】,点击确定,完成晕渲图的制作。 选择需要参与图例的三个数据,点击下一页。 对齐方式设为居中,不加粗,图例两字中间加空格,字体颜色啥的默认。 选择以个边框,背景,间距为10,点击,直到完成。
Thinkphp6(6)模型学习与知识总结(二) 上一次学习了模型,对模型有一点小认识,今天再来学习一下,我一开始是没有想到要学习模型,原因是CURD(增删改查)中很多可以用Db类在控制器中完成,其实模型有很多好东西的 public function create($data) { $create=Users::create($data); return $create; }*/ } 三、 位字符型的数字以方便测试用的 public function numStr($num) { static $seed = array(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 allowFiedl方法 //控制器添加 $add = $user->allowField(true)->save($data); 这个测试就不放上来了, *知识点三、软删除 **1. 第一步,你要在数据表中有一个字段是delete_time, 第二步要在模型中引入类:use think\model\concern\SoftDelete;, 第三步在模型中开启//开了软删除功能
在上面的示例中,我们定义了一个自定义可迭代对象range,并实现了Symbol.iterator方法来返回一个迭代器对象。通过迭代器对象的next()方法,我们实现了从start到end的递增序列的迭代。
这一篇记录我学习ES6数组扩展的重要知识点. 扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。 扩展运算符的应用 1:复制数组 2:合并数组 3:与解构赋值结合 4:字符串 5:实现了Iterator接口的对象 6:Map和Set结构,Generator函数 Array.from ,作用类似于数组的map方法,用于对每个元素进行处理 ,将处理后的值放入返回的数组 Array.of()用于将一组值转化为数组,一个参数时表示数组的长度,二个参数及以上才会返回由参数构成的数组 , 如果所有成员都不符合条件则放回-1 数组实例的fill()使用给定的值填充一个数组 数组中已有的元素会被替换 还可以接受第二个第三个参数,用于指定填充的位置和结束位置 数组实例的entries ,表示某数组是否包含给定的值,与字符串的include方法类似 该方法的第二个参数表示搜索的起始位置,默认为0 ,负数表示倒数,如果大于数组长度重置为0 数组的空位指数组的某一个位置没有任何值,
__bridge_retained 若想要转换C指针类型并增加引用计数的值,我们可以使用第二个修饰符。 [uiViewController performSelector:finishMethod withObject:request]; #pragma clang diagnostic pop 6.
内置可迭代对象:在ES6中,许多内置的数据结构都实现了迭代器协议,可以直接使用for...of循环进行遍历。数组(Array):按照索引顺序迭代数组的元素。
进行匹配,从而进行赋值 4 let [i,[[[j]],k]]=[1,[[[2]],3]]//这种看看就好,知道这样也可以执行就行 5 console.log(i,j,k)//1 2 3 6 undefined undefined 3 let [i3,i4]=[10] 4 console.log(i3,i4)//10 undefined 部分解构成功 1 let [i5,i6] =[1,2,3] 2 console.log(i5,i6)//1 2 等式右边不是可遍历的结构,那么将报错 1 let [i7,i8]=1 //1 is not iterable 2 let [ 但其实上面解构赋值是下面的缩写 4 let {foo1:foo1,bar1:bar1}={foo1:'name',bar1:'age'} 5 console.log(foo1,bar1) 6 1 function test10(){ 2 return [1,2,3] 3 } 4 function test100(){ 5 return { 6
本篇内容: 1.函数的扩展; 2.数组的扩展; 1.函数的扩展 (1)函数参数的默认值 ES6之前的版本无法为函数的参数指定默认值 ES6之后可以给函数参数指定默认值,用法如下: function function f(x){ return g(x); } //这就是尾调用 以下三种情况,都不属于尾调用。 // 情况一 function f(x){ let y = g(x); return y; } // 情况二 function f(x){ return g(x) + 1; } // 情况三 ):fill使用给定值填充一个数组; ['a', 'b', 'c'].fill(7) // [7, 7, 7] new Array(3).fill(7) // [7, 7, 7] fill()还有第二个和第三个参数 如果第二个参数为负数,则表示倒数的位置,如果这时它大于数组长度(比如第二个参数为-4,但数组长度为3),则会重置为从0开始。
专题二 一元微分学(6) 2.2.6 利用洛必达法则求极限 知识点: 主要适用于 \frac{0}{0} 和 \frac{\infty}{\infty} 两种形式 2.31 (南京大学1995年竞赛题 \\=\frac{2}{3}\cdot\frac{1}{2}+\frac{1}{2}-\frac{1}{2}=\frac{1}{3} 2.32 (江苏省2012年竞赛题) 设 f(x) 在 x=0 三阶可导 f^{'}(x)}{3x^2}=\underset{x\rightarrow 0}{\lim}\frac{e^xf^{'}(e^x-1)-e^{2x}f^{''}(e^x-1)-f^{''}(x)}{6x \lim}\frac{f^{''}(x)-f^{''}(0)}{x}+\underset{x\rightarrow 0}{\lim}\frac{3(e^{2x}-1)}{x}]\\=\frac{1}{6} (f^{''}(0)+f^{'''}(0)-f^{''}(0)+6)=\frac{3}{2} 2.33 (全国大学生2009年预赛题) 求 \underset{x\rightarrow 0}{\lim
变量解构赋值 ES6允许按照一定模式从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构,模式匹配,只要等号两边的模式相同左边的变量就会被赋予对应的值,如果解构不成功,变量值就为undefined,如果等号右边不是数组 ,严格来说不是可遍历的解构,将会报错,解构赋值允许指定默认值, es6使用严格相等运算符(===) 判断一个位置是否有值,如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有用到的才会求值 数组和布尔值解构赋值时,如果等号右边是数值或布尔值则会先转为对象, 函数的参数也可以使用解构赋值,当解构时,对圆括号的要求: 以下三种解构赋值不得使用圆括号 1:变量声明语句 2:函数参数 可以使用圆括号的只有一种赋值语句的非模式部分 解构赋值的用途 1:交换变量的值 2:从函数返回多个值 3:函数参数的定义 4:提取json数据 5:函数参数的默认值 6: