一、什么是MA2 Mask掩码
Mask直译叫掩码,本质是一套属性筛选过滤器。
它不会直接修改灯具亮度、颜色、图案这些参数本身,而是规定:哪些属性允许被操作,哪些属性直接屏蔽。
掩码激活之后,控台的编码器、编程器、素材存储、修改动作,只会作用于掩码放行的属性;被掩码屏蔽掉的属性,无论你怎么拧转轮、改参数,都不会产生任何变化。
掩码池就是存放各类掩码的存储窗口,系统自带内置掩码,同时支持用户自定义保存专属掩码。打开方式:在MA2控台命令行输入Open Mask,即可调出掩码池界面。
二、系统内置6大掩码详解
控台16号掩码为出厂内置,带有锁定图标,无法删除、改写,是日常工作最高频使用的工具。
1、Prog Only 仅编程器掩码
现场编程最常用掩码,强烈建议熟练掌握。
作用:只允许修改编程器内部存在的属性,推杆回放输出过来的灯光数值完全隔离,不受编辑操作影响。
实战场景:晚会演出中途修改素材、编辑灯具属性。开启Prog Only之后,台上正在回放跑的灯光不会被你的编程操作干扰,你只管在编程器里面调试,调试完成再保存素材,杜绝手误改动现场正在输出的灯光,避免演出事故。
坑点提醒:关闭该掩码之后,你的编程操作就会同时影响回放输出值,现场操作务必留意掩码状态。
2、Active Only 仅激活属性掩码
只对当前编程器里已经激活的灯具属性生效,未被激活的属性全部屏蔽。
通俗讲:灯具什么属性被你动过激活了,掩码才允许你继续调整;没碰过的属性,编码器拧动无效。
适用场景:精细微调某几项属性,防止误触其他参数。比如只调颜色,屏蔽掉图案、光圈,避免不小心改动其他通道。
3、Parked 驻停掩码
专门针对Park驻停锁定通道。
Park驻停是把灯具某一个通道强制锁死固定数值,不受序列、素材、推杆控制。开启Parked掩码之后,所有编辑操作只作用于驻停的通道,其余普通通道全部屏蔽。
使用场景:剧场固定面光锁值调试,只修改驻停通道,不干扰其他普通灯具属性。
4、Seq+ 序列Go+掩码
功能限定:只响应序列Go+(向前走步)相关指令,其余操作全部过滤。
多用于复杂多序列环境,做回放逻辑限制,防止误触发其他命令。
5、Seq 序列Go掩码
和Seq+对应,仅允许执行序列Go向后回步操作,过滤其他全部指令。
常用于演出彩排,限制操作员只能倒退序列,规避误操作。
6、None 无掩码
None代表掩码完全关闭,全部灯具属性开放,没有任何过滤限制。
只要没有选中任何掩码块,就处于None状态,此时所有编码器、编程操作对全部属性生效。
界面左上角Mask池的None方块,就是快速关闭掩码的入口。
三、用户自定义掩码存储位
掩码池7号至127号全部为空白存储格子,属于用户自定义掩码位置。
系统内置的16号带锁,不能修改;7号往后空位,灯光师可以根据项目需求,制作专属筛选掩码保存进去。
举个例子:做一个只控制RGB颜色属性的掩码,保存到7号位置。后续点击7号掩码,编码器就只会控制颜色,光圈、图案、焦距全部被屏蔽。
大型文旅项目、剧场固定项目,建议提前保存项目专用掩码,工作时一键调用,不用每次重复设置筛选条件。
四、Mask掩码实操核心要点
1、切换掩码:直接点击掩码池内对应方块即可启用;点击None方块立刻关闭掩码,恢复全部属性编辑权限。启用掩码之后,控台状态栏会显示当前掩码名称,时刻留意状态栏,避免忘记掩码处于开启状态,疑惑为什么转轮拧动没有反应。
2、掩码只过滤编辑动作,不改变回放输出:掩码不会改变已经跑起来的序列、推杆输出,只限制你“能改什么”。回放输出的灯光数值不受掩码本身影响。
3、编程存素材时掩码会生效:激活掩码状态下保存素材,只有掩码放行的属性才会写入素材,屏蔽的属性不会被记录,写素材前务必确认掩码状态。
4、现场演出安全准则:演出实时修改素材,优先开启Prog Only掩码,隔离回放输出,最大程度降低误改现场灯光的风险。很多新手现场翻车,根源就是没有使用掩码,编程直接改写推杆输出数值。
五、常见误区排查
1、编码器拧动灯具毫无反应:先看状态栏,检查是不是误开启了掩码,部分属性被屏蔽,切回None即可恢复。
2、保存素材之后,部分属性没有被记录:检查激活的掩码,被掩码过滤掉的属性不会写入素材。
3、Prog Only开启之后,改不了台上灯光:这不是故障,正是该掩码的设计目的,它隔离回放输出,只操作编程器内数据。
六、总结
grandMA2的Mask掩码是一套属性过滤防护体系,不直接改灯光效果,而是管控你的编辑边界。
Prog Only作为演出安全神器,是每一位MA2灯光师必须吃透的功能;系统内置掩码解决高频场景,自定义掩码适配项目个性化需求。用好掩码,既能提升调试效率,更是现场演出规避操作失误的重要防线。