很多刚接触 grandMA2 控台的灯光师,都会遇到保存 Cue 后部分参数莫名丢失的问题,排查后往往是误开启了 Filter 过滤器。作为 MA2 高级编程的核心工具,Filter 可以精准控制灯具属性的写入范围,实现局部更新程序、批量复制参数等高效操作,但用错也容易引发演出事故。本文详细讲解 grandMA2 中 Filter 过滤器的定义、实际用途、标准操作步骤与避坑要点,帮你彻底掌握这个功能。
一、什么是 MA2 的 Filter 过滤器
Filter 直译为过滤器,本质是属性筛选闸门。 它的核心逻辑是:在 Store 存储、At 赋值、Copy 复制等参数写入操作中,只放行预先勾选的灯具属性,屏蔽其余不需要的属性通道,实现 “只改部分参数、不影响其他设置” 的效果。
控台默认的 1 号 Filter 名称为 All,代表全部属性放行,无任何过滤限制。保存 Cue 时,灯具亮度、位置、颜色、图案、棱镜等所有通道参数都会完整写入程序,这也是控台出厂默认的工作状态。
关键状态说明(极易混淆点)
很多新手会搞错 Filter 的不同状态,这里明确官方定义:
1. 选中状态(持续生效):Filter 图标下半部分出现绿色高亮,代表当前过滤器处于持续激活状态,后续所有 Store、At、Copy 类操作都会遵循该过滤规则,直到手动切换为其他过滤器。
2. 调用状态(单次生效):Filter 图标顶部出现细绿条,代表该过滤器仅对下一次操作生效,执行完成后自动回落为当前选中的过滤器,适合临时单次使用。
3. 锁定状态(防误操作):Filter 右上角的锁图标亮起,作用是锁定该过滤器对象,防止被误编辑、误删除,与 “是否持续生效” 无关,不是功能开关。
4. 现场快速判断方法:当属性过滤器处于激活状态时,控台物理面板上的At 按键会持续闪烁,这是最直观的排查标识。
5. 重要澄清:Filter 本身只是属性筛选规则,不会主动驱动灯具。但配合 Store、At、Copy 等命令时,会决定哪些属性被写入或修改,间接影响灯具实时输出。例如使用只包含颜色属性的 Filter 执行 At 复制,目标灯具的颜色会立即改变,其余属性保持不变。
二、Filter 过滤器的实际使用场景
场景 1:只保存亮度,不保存位置与颜色
演出编程中,选中灯具同时调好亮度、摇头位置与颜色,调用仅勾选 Dimmer 亮度通道的自定义 Filter,再执行 Store 保存 Cue。 最终生成的 Cue 只会记录亮度数值,灯具 XY 位置、颜色通道完全不会写入 Cue 文件。调用该 Cue 时仅改变灯具明暗,不会改动角度与色彩,适合制作纯亮度跑灯程序。
场景 2:只复制颜色,保留原有亮度与图案
现场快速调色时,配合只开启 Color 颜色通道的 Filter,使用 At 复制命令,可将 A 组灯具的颜色直接拷贝给 B 组灯具,而 B 组原本的亮度、图案、棱镜参数完全不受干扰,无需手动关闭其他通道,大幅提升现场改灯效率。
场景 3:局部更新 Cue,避免覆盖原有调好的参数
这是现场演出最高频的用法。一套调试完成的多步 Cue 中,摇头位置已经精准对位,仅需批量修改颜色效果。 开启只包含颜色属性的 Filter,直接重新 Store 覆盖原有 Cue,此时只会改写 Cue 内部的颜色通道,已经调试完毕的位置参数会完整保留,不会被覆盖冲掉,省去重新定位灯具的大量时间。该方法同样适用于只更新亮度、只替换图案等场景。
场景 4:保存多套常用过滤器预设
Filter 资源池可存储大量自定义过滤器预设,例如设置 Filter2 仅保留位置属性、Filter3 仅保留颜色属性、Filter4 仅保留 Gobo 图案属性。 编程时一键点击切换即可,无需每次手动重复勾选属性,是进阶高效编程的必备习惯。
三、Filter 过滤器标准操作步骤
1. 点击界面左上角黄色球形图标的 Filter 资源池,选中一个空白的 Filter 空位。
2. 确保该 Filter 处于选中状态,按下 Edit 编辑按键(或右键点击 Filter 选择 Edit),弹出属性勾选窗口。
3. 在弹窗内勾选需要放行的属性,未勾选的属性将被过滤屏蔽;设置完成后关闭窗口,该 Filter 即保存了对应的勾选规则。
4. 点击选中做好的 Filter,图标出现绿色高亮,即可持续生效;若仅需单次使用,可右键选择 Call 调用,图标顶部出现绿条即代表单次模式开启。
5. 操作结束后,务必切回 1 号 Filter【All】,确认 At 按键停止闪烁,恢复全部属性放行的默认状态。
6. 现场踩坑高频点:过滤器忘记切回 All,持续处于激活状态,后续编写程序时会出现 Cue 保存后部分参数莫名消失的问题,很多新手排查很久都找不到故障根源。做完过滤操作,一定要切回 All 并确认 At 灯熄灭。
四、极易混淆:Filter 资源池 VS MAtricks 内部 Filter
两者中文都可称为过滤器,但管控对象完全不同,切勿混淆:
界面左上角 Pool 资源池的 Filter:过滤灯具属性,管控对象是 Dimmer 亮度、位置、颜色、图案这类通道参数,控制哪些参数允许写入程序。
MAtricks 矩阵工具内部的 Filter:过滤灯具序号,管控对象是灯具编号,用来筛选奇数灯、偶数灯、隔灯选灯,实现矩阵选灯的分组效果。
五、总结
grandMA2 的 Filter 过滤器,是实现精细化编程的核心工具,核心价值在于实现局部参数读写,做到只修改一部分通道,保护已经调试完成的灯光参数不被误覆盖。 用好 Filter 可以大幅减少重复编程工作量,提升现场改灯效率;但同时它也容易被误触发,演出编程结束后记得切回 All 模式,规避参数丢失的演出事故。