是否有依赖纹理读取/动态纹理查找不会引起开销的OpenGL es2.0级硬件?
苹果推荐避免了动态纹理查找,因为它增加了从纹理采样时访问内存的延迟。
这是苹果在其设备中使用的GPU硬件所特有的问题,还是仅仅是所有OpenGL es2.0级硬件的一个普遍问题?也就是说,Adreno GPU家族是如何处理依赖纹理读取的?
发布于 2016-07-18 05:06:05
A7和较新的64位芯片没有动态纹理查找开销,但它们是ogles3.0设备。旧芯片确实有额外的开销。
https://stackoverflow.com/questions/38424289
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