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社区首页 >问答首页 >在普通GLES2硬件上读取依赖纹理

在普通GLES2硬件上读取依赖纹理
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Stack Overflow用户
提问于 2016-07-17 17:59:04
回答 1查看 198关注 0票数 0

是否有依赖纹理读取/动态纹理查找不会引起开销的OpenGL es2.0级硬件?

苹果推荐避免了动态纹理查找,因为它增加了从纹理采样时访问内存的延迟。

这是苹果在其设备中使用的GPU硬件所特有的问题,还是仅仅是所有OpenGL es2.0级硬件的一个普遍问题?也就是说,Adreno GPU家族是如何处理依赖纹理读取的?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-07-18 05:06:05

A7和较新的64位芯片没有动态纹理查找开销,但它们是ogles3.0设备。旧芯片确实有额外的开销。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/38424289

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