在Directx 11中使用着色器反射,您可以通过调用
myVar = myCbuffer->GetVariableByName/Index 但是,如果变量是一个struct对象,如何获取有关单个struct成员的信息?
请注意,我所讨论的不是效果框架,而是纯hlsl和反射API。
发布于 2013-07-25 21:23:16
变量的成员号存储在它的类型描述中。使用它来迭代它的成员使用GetMemberTypeByIndex。
示例:
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer* cb = reflector->GetConstantBufferByIndex( cbIndex );
if ( cb )
{
D3D11_SHADER_BUFFER_DESC cbDesc;
cb->GetDesc( &cbDesc );
if ( cbDesc.Type == D3D11_CT_CBUFFER )
{
for ( unsigned i = 0; i < cbDesc.Variables; ++i )
{
ID3D11ShaderReflectionVariable* var = cb->GetVariableByIndex( i );
D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC varDesc;
var->GetDesc( &varDesc );
ID3D11ShaderReflectionType* type = var->GetType();
D3D11_SHADER_TYPE_DESC typeDesc;
type->GetDesc( &typeDesc );
for ( unsigned j = 0; j < typeDesc.Members; ++j )
{
ID3D11ShaderReflectionType* memberType = type->GetMemberTypeByIndex( j );
D3D11_SHADER_TYPE_DESC memberTypeDesc;
memberType->GetDesc( &memberTypeDesc );
}
}
}
}发布于 2013-07-24 17:25:16
使用GetMemberByName (“如果效果变量是结构,则使用此方法按名称查找成员。”)。如果结构有"foo“成员,那么.
myCbuffer->GetVariableByName->GetMemberByName("foo")发布于 2015-02-07 10:52:39
你可以用
ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeName 此函数将返回CBuffer中结构的字段成员名。在开发HLSL反射程序时,我遇到了同样的问题。该函数经本人试用,得到了正确的结果。
https://stackoverflow.com/questions/17840765
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