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SlimDX加载预编译着色器
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Stack Overflow用户
提问于 2012-08-22 07:46:36
回答 1查看 529关注 0票数 2

我正尝试在SlimDX(Direct3D11)中加载一个预编译的着色器,但我不知道该怎么做。

我搜索了这个主题,只找到了DirectX的C++本机版本的解决方案。它看起来像/Gch编译选项和设备->CreatePixelShader(数据,ps)。

问题是,我在SlimDX中找不到这个函数。SlimDX中的函数在运行时编译着色器。

如何在SlimDX中加载预编译的着色器?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-09-02 09:12:09

考虑到您的着色器二进制文件保存在byte[]字节码中(因为我不确定从哪里加载它,但它只是保存后的二进制数据)

代码语言:javascript
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DataStream ds = new DataStream(bytecode.Length, true, true);
ds.Write(bytecode, 0, bytecode.Length);
ShaderBytecode bc = new ShaderBytecode(ds);

然后加载dx11效果:

代码语言:javascript
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Effect effect = new Effect(device,bc);
票数 4
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/12064607

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