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不了解顶点着色器转换
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Stack Overflow用户
提问于 2012-07-07 22:09:09
回答 1查看 854关注 0票数 0

我需要通过X和Y值来平移顶点。我尝试了下面的代码与我想要的翻译制服,但它不工作。

translationXtranslationY被分配给制服,代码类似于:

代码语言:javascript
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int my_value_loc = glGetUniformLocation(shader, "translationX");
glUniform1f(my_value_loc, 10.0f);

这是我的着色器:

代码语言:javascript
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#version 330
uniform float translationX;
uniform float translationY;
void main(){
    gl_Position=vec4(vVertex.x+translationX, vVertex.y+translationY, 0.0,
}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-07-07 22:21:40

我更喜欢发送一个转换矩阵。

着色器代码:

代码语言:javascript
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uniform mat4 trans;
attribute vec3 vertex;

void main()
{
    gl_Position = trans * vec4(vertex, 1.0);
}
票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11375675

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