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我制作了一个通过视频生成3D环境的录屏演示原创

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展示 Mugen3D 在 3DGS 场景重建上的最新进展。 本次主要测试: • 减少杂云、错位与平面凸起 • 提升空间关系与长距离移动的结构稳定性 • 检验桌面物件、复杂遮挡及近景细节 • 初步验证数字人与重建场景的动态融合 目前,玻璃、反光高亮区域和细小物体边缘仍有优化空间。下一步,我们将继续提升这些复杂区域的重建质量,并推进动态角色与 3DGS 场景的实时交互与融合。

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作者

luna-dong

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