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很多系统的积分模块做得很简单:用户表加个积分余额字段,下单加一点、消费扣一点。跑起来之后才发现问题:重复签到重复发积分、退款了积分没扣回、积分对不上账找不到原因...
单商户的营销工具是商家自己配置、自己玩;多商户的营销中心是平台提供标准化工具,商家自主创建/报名、平台统一管控,同时还要和商家分账、商品库存、订单流转深度联动。...
很多团队拿到 LikeShop 单商户标准版源码后,第一反应是直接改页面:改首页样式、改商品卡片、改配色。结果改着改着就发现:同样的商品卡片在首页、分类页、搜索...
在之前的系列文章中,我写了 LikeShop 多商户版的架构、社区团购的部署和商家入驻的二开。这一篇聚焦连锁点餐系统,重点讲门店自提和第三方配送对接这两个二开时...
很多团队选型商城系统时,最关注的指标往往是“QPS能跑到多少”。但真正做过大促的人会发现:系统崩掉的时候,问题从来不是“平时不够快”,而是“高峰扛不住” 。
做过电商系统的工程师都知道:商品模块是整个系统的地基。购物车、订单、支付、营销、报表,所有模块都在引用商品表。商品数据如果设计得不清楚,后面每加一个功能都要打补...
订单系统是电商的心脏。很多人以为订单就是"改个状态"那么简单——付款了改成已付款,发货了改成已发货。但真正做过电商系统的都知道:订单系统最容易出事故的地方,就是...
在之前的系列文章中,我写了LikeShop连锁点餐系统的门店自提与第三方配送对接、上门家政系统的派单流程、同城跑腿系统的地图定位与订单调度。这一篇聚焦扫码点餐—...
最近在做社区团购方向的系统二开,其中"团长提现"这块看起来简单,实际踩了不少坑。这篇文章把结算周期设计、提现流程、对账文件生成这三块的实现思路整理出来,供做同类...
在之前的系列文章中,我写了 LikeShop 多商户版的订单状态机、分账对接、商品模块和连锁点餐系统。这一篇聚焦评价体系——电商系统中直接影响转化率、但二开时最...
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