https://hugegraph.github.io/hugegraph-doc/
一、主机发现 1. 全面扫描/综合扫描 nmap -A 192.168.1.103 2. Ping扫描 nmap -sP 192.168.1.1/24 3. 免Ping扫描,穿透防火墙,避免被防火墙发现 nmap -P0 192.168.1.103 4. TCP SYN Ping 扫描 nmap -PS -v 192.168.1.103 nmap -PS80,10-100 -v 192.168.1.103 (针对防火墙丢弃RST包) 5. TCP ACK Ping 扫描 nmap -PA -v 1
https://blog.csdn.net/xinxing__8185/article/details/48022401
push 私有仓库服务器IP:5000/centos:7 拉取镜像 #拉取镜像 docker pull 私有仓库服务器ip:5000/centos:7 容器虚拟化与传统虚拟机的比较 结束语 本笔记完全适用于黑马程序员 Docker容器化技术,从零学会Docker教程_哔哩哔哩_bilibili 部分笔记采纳于黑马程序员-Docker – WeiBlog (weishao-996.github.io)
一、Puppet基础原理: Puppet是一款使用GPLV2X协议授权的开源管理配置工具,用ruby语言开发,既可以通过客户端—服务器的方式运行,也可以独立运行。puppet可以为系统管理员提供方便,快捷的系统自动化管理。 二、puppet工作流程 1. 客户端 puppet-client 向 puppet-master 发起认证请求,或使用带签名的证书。 2. puppet-master 告诉 puppet-client 是合法的。 3. puppet-client 调用 facter, Facter 探
1.3 登录shell or --login (交互式,非交互) /etc/profile, ~/.bash_profile, ~/bash_login, ~/.profile (~/.bash_logout, 退出时)
《mysql学习笔记》 1.打开与关闭mysql mysql -uXXX -pXXX #其中XXX为用户名和密码 #成功进入后提示符变为
以上是对于C语言内存的一些笔记。如有错误,欢迎指出!
AlphaStar是RL处理复杂决策问题的又一大新闻了。从War3到SC2,RTS一直是我的业余最爱,最近读了一下paper,也share一下里面使用的一些比较有趣的技术。@田渊栋 老师和 @张楚珩。
我们己经可以搭建出一个简单的 Vue 应用,在模板中双向绑定一些数据或表达式了。但是表达式如果过长,或逻辑更为复杂时,就会变得臃肿甚至难以阅读和维护 举例
console.log("hello world!") 同样打印输出,不同是没有烦人的弹窗出现
今天开始,我将陆续将 ng 的学习笔记整理出来,还是像在写 backboneJs 时一样,每篇一语o_o. 1、数据绑定 在ng中,数据绑定是指仅声明界面的某一部分映射到js的属性,让他们自动同步。 每篇一语: 有一段时间没有用ng了,突然觉得知识需要回顾才能保留,所以现在开始写ng的学习笔记。我想这也只是一个开头,一起努力吧~Good Night
transition过渡 :用于当元素 从一种样式变换为另一种样式 时为元素添加效果。
属于2D/3D上的转换、变形效果。他不是一个动画,他就是变形。比如正方形变平行四边形,再变圆形。都是形状变成另一个形状。
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import cv2 as cv import numpy as np from matplotlib import pyplot as plt def create_rgb_hist(image): h, w, c = image.shape rgHist = np.zeros([16*16*16, 1], np.float32)//必须是float型 print(rgHist) hsize = 256/16 for row in range (0, h, 1)
我正在学习Docker容器技术,相关笔记汇总在Docker容器技术 学习笔记汇总 在Docker Compose笔记 01 基础介绍中已经介绍了Docker Compose,这节讲讲安装方法,比较简单
RAID: Redundant Arrays of Inexpensive Disks Independent Berkeley: A case for Redundent Arrays of Inexpensive Disks RAID 提高IO能力: 磁盘并行读写; 提高耐用性; 磁盘冗余来实现 级别:多块磁盘组织在一起的工作方式有所
from - to 等价于 0% - 100% 但是优先使用0% - 100%,因为浏览器兼容性还好点
根据 USB 规范,设备端点是 USB 设备中一个独特的可寻址部分,它作为主机和设备间通信流的信息源或库。USB 枚举和配置一节介绍了设备向默认地址做出响应的步骤。枚举过程中,该事件在主机读取端点描述符等其他描述符信息之前发生。在该过程中,需要使用一套专用的端点用于与设备进行通信。这些专用的端点(统称为控制端点或端点 0)被定义为端点 0 IN 和端点 0 OUT。虽然端点 0 IN 和端点 0 OUT 是两个不同的端点,但对开发者来说,它们的构建和运行方式是一样的。每一个 USB 设备都需要支持端点 0。因此,该端点不需要使用独立的描述符。 除了端点 0 外,特定设备所支持的端点数量将由各自的设计要求决定。简单的设计(如鼠标)可能仅要一个 IN 端点。复杂的设计可能需要多个数据端点。USB 规范对高速和全速设备的端点数量进行了限制,即每个方向最多使用 16 个端点(16 个 IN、16 个 OUT,总共为 32 个),其中不包含控制端点 0 IN 和 0 OUT 在内。低速设备仅能使用两个端点。USB 类设备可对端点数量设定更严格的限制。例如,低速人机界面设备(HID)设计的端点可能不超过两个 — 通常有一个 IN 端点和一个 OUT 端点。数据端点本身具有双向特性。只有对它们进行配置后才支持单向传输(具有单向特性)。例如,端点 1 可作为 IN 或 OUT 端点使用。设备的描述符将正式使其成为一个 IN 端点。 各端点使用循环冗余校验(CRC)来检测传输中发生的错误。CRC 是一个用于检测错误的计算值。USB 规范中对实际的计算公式进行了解释,这些计算由 USB 硬件进行,这样可确保能够发出正确的响应。数据操作的接收方对数据进行 CRC 检查。如果两者匹配,那么接收方将发出一个 ACK。如果两者匹配失败,便不会发出任何握手数据包。在这种情况下,发送方将重新发送数据。 USB 规范定义了四种端点,并根据类型以及所支持的设备速度限制了数据包的尺寸。根据设计要求,开发者使用端点描述符指出端点类型以及数据包最大尺寸。四种端点和各自的特性如下: