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    加固-腾讯云安全MTP

    腾讯云安全MTP针对市面通用手外挂进行打击,同时提供腾讯游戏专用加固壳,全方位保护安全 腾讯云安全MTP详情点击查看 安全 MTP 简介 安全(Mobile Tencent Protect 6、兼容性强 安全 MTP 尽可能少地与系统底层交互,减少 Android 碎片的影响,安全逻辑容错处理强,保证外网大量机型适配,目前能够在 2000+ 种设备上稳定运行。 应用场景 反外挂 场景描述 市场上修改器、作弊器种类众多,严重影响游戏的平衡性。反外挂功能针对市面上上百款通用外挂作弊器的原理及手段进行深入分析和针对性对抗。 可以实现对作弊行为进行全面监控,一旦检测到作弊器发挥作用,即进行反作弊保护,强制游戏退出,规避作弊行为的发生 业务类型 反外挂方案可以为您抵御一下通用作弊器: 防篡改 场景描述 App 篡改 防篡改针对手应用特点进行定制,建立起游戏代码保护、全面反调、资源保护、防动态脱壳等全面的功能矩阵,以性能稳定为前提,对抗篡改及破解,为安全保驾护航。

    8.1K00发布于 2019-08-05
  • 来自专栏腾讯云安全的专栏

    遭外挂侵袭 安全MTP给你支招!

    对此,腾讯云联合腾讯游戏安全团队,正式发布安全 MTP 服务,为游戏厂商提供一站式移动游戏安全解决方案,为7亿游戏玩家提供安全稳定的游戏环境。 面对层出不穷的恶意外挂,安全 MTP 服务借助腾讯游戏安全运营团队13年在手安全领域技术积累及对抗经验,为游戏厂商提供全方位多维度的防护与检测,通过对30多万外挂样本的覆盖和先进技术的持续积累,帮助手厂商快速应对手作弊 、篡改破解等常见游戏安全问题。 更值得一提的是,安全 MTP 服务采用核心技术,识别外挂变种,精细化策略,避免误判。 目前,安全MTP方案已经覆盖了腾讯的众多,包括《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》、《穿越火线》、《QQ飞车手》、《我叫MT4》等应用于数百款精品游戏,与全球顶尖游戏厂商达成合作,服务7亿游戏玩家

    6.5K40发布于 2018-12-07
  • 来自专栏WeTest质量开放平台团队的专栏

    如何编写高效自动测试脚本?

    WeTest基于引擎的自动测试,能够深入到游戏战斗内部进行适配和性能测试。在实际执行过程中,如何更简单、更高效地编写自动脚本? 一、重度战斗场景如何写? 像下面两款,角色都是可以四处移动,遇到怪后进行攻击、释放技能。 ? ? 此类游戏写脚本有两个问题需要解决:一是朝哪个方向移动、而不是原地打转;二是何时攻击。 登录WeTest腾讯质量开放平台,开始游戏自动测试征程吧!http://wetest.qq.com/

    8.4K40发布于 2018-10-29
  • 来自专栏溪谷

    SDK搭建教程

    SDK是什么意思? SDK简而言之就是软件工具包。这其中最为重要的就是要了解手SDK的基础功能。 通俗的来讲,SDK包含了用户注册、登录、用户充值、用户游戏等功能,这些是一个游戏平台最基础的运行功能,也是游戏平台能够正常运行的前提。 这么解释可能还有一些新手朋友不太了解,打个比方来说,将整个游戏平台看做一辆汽车,SDK就是发动机,缺少了SDK,游戏平台就无法正常运行。 了解完SDK是什么了,那么该如何选择SDK呢? 作为平台的核心角色,SDK的选择是非常重要的。 一、看对应的平台是否正规。

    2.8K20编辑于 2023-02-25
  • 来自专栏WeTest质量开放平台团队的专栏

    FPS 如何脱颖而出?看《 CF 》的性能突破之路

    PC游戏上的性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时就像如履薄冰,加上高中低不同配置的机型更加让性能问题显得很突出 CFM团队秉承多年来在射击游戏领域的积累,着力打造高品质的FPS,“手机端最爽快的射击体验”被广大玩家认可,树立了在移动FPS领域的品质标杆,在公司自有平台和外部渠道,都成功占领FPS领域最大市场份额 三、实现方案 (一)测试的目标 根据性能测试团队对腾讯游戏多年的测试经验,测试团队针对CF设定了以下性能指标,来检验CF的客户端性能状况。 4、修改后去掉采集UDP的丢包数、错误包数以及收发包量函数,回复正常 5、组件修复后做了对比验证,FPS回归正常 四、最终效果 项目上线前的测试阶段,性能测试团队累计为《穿越火线:枪战王者》 Cube工具提供了基本所有相关指标的检测,为游进行最高效和准确的测试服务,不断改善玩家的体验。

    3.8K00发布于 2017-08-18
  • 来自专栏WeTest质量开放平台团队的专栏

    MOBA之殇在网络——浅析网络损伤专项测试

    1、 什么是网络专项测试 MOBA的使用过程中,可能会遇到的几个奇怪的遭遇。 | 网速太慢 网友的聊天内容没拉取出来: ? 头像显示不出来: ? ? 目前我国2G网络用户占比仍然超过3G/4G用户,这部分用户是低带宽高延时,如果对高延时的容忍超过2G用户的平均值必然导致这部分用户的流失。 这种方式只适用于客户端单个请求上行对应服务器单个响应回包,收发消息是一对一同步进行的一般场景,比如购买,升级,开局,结算等。 3、MOBA网络专项测试不同之处 MOBA特色主要是实时对战,为了达到实时效果又要防止作弊,目前游戏一般采用客户端上报操作,服务器执行逻辑然后异步同步推送给多个客户端的数值表现的方式。 这也难怪,MOBA虽火,能持续累计玩家口碑,保持稳定增长的确没几家。 4 、测试工具 最后,用例设计好了,场测费时费力,我们还需要寻找更有效的模拟网络的方法。

    4.2K20发布于 2018-10-29
  • 来自专栏WeTest质量开放平台团队的专栏

    FPS如何脱颖而出?看《CF》的性能突破之路

    PC游戏上的性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时就像如履薄冰,加上高中低不同配置的机型更加让性能问题显得很突出 CFM团队秉承多年来在射击游戏领域的积累,着力打造高品质的FPS,“手机端最爽快的射击体验”被广大玩家认可,树立了在移动FPS领域的品质标杆,在公司自有平台和外部渠道,都成功占领FPS领域最大市场份额 三 实现方案 测试的目标 根据性能测试团队对腾讯游戏多年的测试经验,测试团队针对CF设定了以下性能指标,来检验CF的客户端性能状况。 四 最终效果 项目上线前的测试阶段,性能测试团队累计为《穿越火线:枪战王者》审核了超过10个版本,在上线前持续优化,确保客户端性能始终如一,保障 用户稳定体验。 Cube工具提供了基本所有相关指标的检测,为游进行最高效和准确的测试服务,不断改善玩家的体验。

    3.1K40发布于 2018-10-29
  • 来自专栏BestSDK

    也“疯狂”,WeRec推出手录像SDK

    image.png 作为一款专业的录像SDK,WeRec致力于在帮助游戏提升用户体验的基础上,为开发者提供高效的营销方案。 近日,借助WeRec强大的视频录制功能与游戏运营推广效率,WeRec与《联盟英雄传》展开合作,WeRec技术团队积极与游戏方对接,确保接入的快速完成。 但作为一款精心设计的动作,静态的图画远不如视频更能展示游戏中酷炫的打击手感,以及霸体、硬直、浮空、倒地等动作元素带来的战斗体验,而这恰恰是《联盟英雄传》这款游戏最核心的吸引力。 本次与WeRec合作,玩家通过WeRec专业的录屏功能,不仅能将精彩的英雄战斗场面录制下来,还能一键分享到任意社交平台,一方面满足了玩家分享炫耀的心理,另一方面也为游戏生产了大量优质的视频广告资源, 多层链接分享也极大地拓宽了游戏推广渠道,能够帮助运营商把自己的游戏发挥到最大利益

    3K70发布于 2018-02-26
  • 来自专栏WeTest质量开放平台团队的专栏

    腾讯性能优化之路

    这样的大背景下,腾讯也进入了精品3.0的精细化运营阶段,意味着对产品的玩法和质量要求会更高。 在PC时代、机箱的可随意扩展性使得PC上的性能有很多富余,但在手机上,性能却是显得格外捉肘见襟。 目前的市场情况来看,玩家对手性能的关注度正在与日俱增;对于想要做大用户群的游开发商来说、保障中低端机用户的体验绝对是重中之重;同理、传统手机厂商在研发新机型时,对于性能的重视程度也在增加。 腾讯WeTest产品中心自研了首个基于unity引擎的自动测试框架GAutomator,使得自动测试不再停留在monkey阶段,用户仅需写几行简单的脚本就能实现自己的自动测试流程,不仅获得了Unity 性能优化是一个时空转换的艺术,就是在时间和空间上进行平衡。 运营过程中,面对的是外部众多的机型和复杂的环境,测试环境有限的条件下无法100%覆盖到全部场景,所以我们需要线上运营监控。 ?

    3.1K30发布于 2018-10-29
  • 来自专栏米扑专栏

    的机遇与挑战

    在iPhone发售之后,手机游戏进入一个新的发展阶段,iPhone在性能方面与同时代的掌上游戏机相比并不差,但由于游戏厂商对手机游戏的不重视,始终没有颠覆性的大作面世。 发展 在2012年,愤怒的小鸟和植物大战僵尸在登陆机平台后,在全球范围内均引起了强烈的反响,位列各大下载排行榜前几位。 这些巨头企业在端市场打拼多年,对游戏的理解、游戏的深度挖掘、游戏的行业经验是这些企业进入手机游戏市场的天生优势,如果这些巨头企业放下在端市场的固有观念,而重新制定一套适合与移动互联网、移动端的游戏理念 挑战 在中国市场中,端巨头发展手机游戏业务,在抛开自身的发展障碍外,还有一些外部因素同样阻碍着国内手机游戏市场的发展。 参考推荐: 各大厂商进军市场 机遇与困难并存 手机游戏:网游or单机?

    2.7K40发布于 2019-02-19
  • 来自专栏企鹅号快讯

    对比手PC游戏的发展,小程序会成为游开发的热点?

    二.网络游戏vs弱联网 PC端,网络带宽是慢慢提上来的,但是还是比较稳定,性能也是慢慢在进步。 PC端,慢慢开始发展网络端,当年的传奇,征途等等,画质是越来越好,到3D网游。 手机端,在网络和硬件的发展下,介于当时,流行的页的角色扮演类也有弱交互,不少类似玩法的便出现,如:刀塔传奇,我叫MT等。 三.大型竞技游戏vs大型竞技 当硬件发展到一定阶段,网络也很稳定,竞技游戏便发展起来了。但是手机端的发展有着PC端游戏的基础,所以发展起来容易得多。 PC端的穿越火线,英雄联盟。 对于,是否会往H5上发展?不过,显然微信小程序会更有利于开发出更高品质的游戏。

    1.3K80发布于 2018-01-16
  • 来自专栏PPV课数据科学社区

    【信息图】大数据研究:如何邂逅中的白富美?

    腾讯大数据通过手大数据的研究为大家揭开白富美们的神秘面纱,让宅男们“零距离”接近女神。 End.

    2.9K40发布于 2018-04-20
  • 来自专栏腾讯游戏云 

    六问 WeTest 测试团队:如何助《梦幻诛仙》诛灭外挂

    《梦幻诛仙》是由祖龙(天津)科技有限公司研发的一款3D角色、2D场景的回合制,该作由腾讯游戏运营,自2016年12月正式公测以来,凭借着良好的游戏性和稳定性,成功延续了网游IP的火爆人气,在今年年初斩获风云榜十大最受欢迎奖 二问:WeTest安全测试团队对《梦幻诛仙》进行了哪些重点测试? 而WeTest安全测试团队采取的是全量自动化分析检测结合风险性优先级评估深度分析的方式解决这一难题:一方面利用智能自动检测锁定系统、盗刷、拒绝服务攻击等漏洞,另一方面则对高风险高优先级的功能系统如战斗系统 关于腾讯云安全测试 腾讯云安全测试(Security Radar),是由腾讯游戏WeTest团队开放的独家安全漏洞挖掘技术,能够有效杜绝游戏外挂损失。 腾讯云上的WeTest测试服务目前包括安全测试、兼容性测试、专家兼容性测试和远程调试服务。

    4.9K30发布于 2017-10-31
  • 来自专栏可以叫我才哥

    英雄联盟公测跳票跟我DNF有毛线关系!!

    就在前不久,万众期待的《英雄联盟》发布了9月15日公测上线的公告,无双铁粉欢呼!然而热度还没消散,9月9日上午9时48分,《英雄联盟》官微就发布了公测延期的告示!!WTF!! 公测延期 我们可以看到taptap玩家表达热情的方式:不到2天时间新增3400条评论 近期评价趋势 有人说要和DNF同分,DNF表示??? 那么,DNF评分是多少呢? DNF 好了,我们就爬取taptap用户评价来看一看吧! 1. 下一个DNF?我真的要被气死了!这就是腾讯的操作?真的别解释,所有的解释都是苍白无力的。 因为此前DNF也出现过类似情况引发大量玩家暴动,本次也无奈躺枪,是被提及最多的关键字了,远超事件本身!

    2.4K20发布于 2021-09-24
  • 来自专栏力哥聊运维与云计算

    为什么说KVM是理想的虚拟平台

    的特点 1) 基本都是linux系统; 2) gs服务器CPU、网络压力高、磁盘压力低; 3) db服务器CPU压力低、磁盘、网络压力高; 4) 生命周期相对较短; 5) 游戏开组并组频繁; 2. 系统准备的,对微软的产品具有更好的兼容性和集成,的系统都是linux,Hyper-V不适合做手的虚拟引擎; Xen Xen成熟,使用的时间也比较长,但是Xen 3.x 没有进kernel upstream KVM是Linux上的标准虚拟技术 (从 kernel 2.6.20),天生就是为linux系统虚拟,目前许多的游戏平台都使用kvm作为虚拟引擎,尤其是页;管理方面也有许多基于KVM的开源免费管理平台可以使用 综上所述,的虚拟引擎选择使用kvm。 5. 单台 1-10台 50-100台 50-200台 成本 低 单台宿主机成本 高 需要商业存储 中 使用PC SERVER搭建 高可用 不支持 支持 支持 在线迁移 不支持 支持 支持 资源池 有限支持

    2.1K50发布于 2019-06-28
  • 来自专栏Golang语言社区

    和端的服务端的架构与区别

    虽然后面图形增加了很多东西,但是这些MMORPG后端的本质还是 MUDOS。随着游戏内容的越来越复杂,架构变得越来越吃不消了,各种负载问题慢慢浮上水面,于是有了我们的第二代游戏服务器。   类型3:第二代游戏服务器 2003   2000年后,网游已经脱离最初的文字MUD,进入全面图形年代。最先承受不住的其实是很多小文件,用户上下线,频繁的读取写入用户数据,导致负载越来越大。

    4.5K110发布于 2018-03-22
  • 来自专栏用户8057608的专栏

    Python模拟MOBA~铭文篇

    上回说到MOBA中最重要的是英雄,那么其次于英雄的便属于英雄加成,在MOBA中表现为铭文装配,这两者在游戏中对于游戏体验的作用是巨大的。 在MOBA中,虽然属性的加成不只是铭文,还有购买的装备,但开局前对铭文的装配,可以给英雄带来不少的提升,也有利于英雄前期的发育。 在MOBA中,不同的铭文会给英雄带来不同属性的增幅,每个英雄也有各自最适合的铭文搭配。 这一节分为了三个部分: 铭文初长成 铭文加持 铭文涅槃 第一部分挺简单的,是对铭文属性的初始。 第二部分为铭文升级,需要注意的是升级后铭文属性的改变,以及原有铭文的数量。 往期推荐: Python模拟MOBA~英雄篇 2021-04-16 华为云高校联盟活动~Python模拟MOBA(三) 2021-04-11 三月碎碎念 || Q1总结 2021-04-03 一键三连

    1.5K20发布于 2021-04-29
  • 来自专栏WeTest质量开放平台团队的专栏

    Unity 内存优化分享

    在旧的释放完,并且新的初始结束后,隐藏Loading场景,使之有效的避开内存大量叠加超过峰值。 2.GUI模块加入生命周期管理。 ? 主角、强化、技能、商城、进化、背包、任务等等。

    4K20发布于 2018-10-29
  • 来自专栏WeTest质量开放平台团队的专栏

    云端测试,从未如此流畅!

    史上最流畅的云端测试,就在WeTest平台(http://wetest.qq.com/),快来体验一下吧! ►欢迎小伙伴们与我们多交流沟通,我们会收集大家的意见,不断优化完善,提供更优质的服务!

    3.6K20发布于 2018-10-29
  • 来自专栏用户8057608的专栏

    Python模拟MOBA~英雄篇

    MOBA中最重要的便是玩家,在游戏中表现为英雄,与英雄相关的操作有英雄击杀,英雄重生,英雄升级等等。如果再细化一点那便是英雄的属性改变、英雄坐标的变化以及经验值的改变... 1.英雄出击 源代码: # Hero类 class Hero(object): # Todo:初始属性name, maxHP, maxMP, AD def __init__(self, 怪物的生命值 ''' #Todo: 输入五行字符,按照顺序依次为Hero类对象的名称(name)、 最大生命值(maxHP)、最大魔法值(maxMP)、攻击力(AD)初始, self, result): return result//10 ''' #Todo: 输入三行字符,按照顺序依次为Hero类对象的名称(name)、 攻击力(AD)、怪物的生命值初始 ''' name=input() AD=int(input()) result=int(input()) # Todo:实例Hero对象,打印输出结果 hero=Hero(name,AD) '''

    1.6K30发布于 2021-04-29
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