做海外游戏买量时,安装量正常,CPI 也不高,但 D7 付费率和 ROAS 一直不好看——很多时候不只是“素材不行”,而是计划拿到的人不对。
这次把 Meta 投放中常见的排查拆成 3 种情况:
1️⃣ 优化目标设偏了
多个国家、计划、素材的后段指标一起掉,先核对事件回传、归因窗口和优化事件。前端成本正常,不等于系统拿到的是高价值用户。
2️⃣ 流量结构偏了
某个国家、OS 或广告组消耗持续增加,但付费用户和收入贡献跟不上。重点看消耗占比和价值占比是否脱节。
3️⃣ 素材内容偏了
CTR、安装率不错,但注册、付费变差时,要回看广告表达、商店页卖点和游戏内实际体验是否一致。
文中的差异数值仅作常用排查参考。不同游戏类型、投放国家和 OS 的稳定期基线不同,还是要结合自己的历史数据判断。
遇到人群跑偏时,你会先排查优化事件,还是先拆国家、OS 和素材?