首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布

出海买量观察:游乐园经营类素材拆解

五月初刷素材,偶然发现两款过山车乐园游戏同时在跑量,画面几乎一样,第一眼以为是同一款。

拉了一下数据才发现,一个运营近4年,一个上线才16个月——但后者目前已经追上前者。

想着这个内容应该有可以挖掘的内容,所以自己的分析平台拉了几个维度的数据,整理出来供参考:

体量:后发者16个月曝光追平老产品

钩子:同样主打即时反馈,第二位差了3个位次

情绪:「惊喜」vs「解压+成就」,圈的根本不是同一批人

节奏:一个脉冲补变体,一个全月无断档还在测

数据仅供参考,不代表任何立场。做这条赛道或者有类似经历的,评论区交流。

  • 发表于:
  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/Ou8q_zWoUAOWLCwqp0DcdBEg0
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

领券