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人类一败涂地联机怎么这么难?折腾一晚上谁受得了

周末跟朋友联机《人类一败涂地》,四个人选了新地图准备开荒。开场三分钟,除了房主,三个人集体“瞬移”——爬墙爬到一半穿模掉回原点,端着东西走两步“嗖”一下弹回去。朋友在语音里喊:“我动不了!”

换房主、关加速器、开加速器,折腾了一晚上,该卡还是卡。

【为什么联机总翻车?】

《人类一败涂地》这游戏的联机有个“先天不足”。它默认依赖局域网广播来发现房间——游戏在你家内网喊一嗓子“我在这儿”,只有连同一个WiFi的人能听见。一旦不在同一个路由器下面,这嗓子就喊不过去。

而且它走的是P2P模式,房主就是服务器。房主网络一波动,其他三个人跟着一起遭殃。更别说国内大多数家庭宽带没有公网IP,运营商给的是大内网,NAT类型默认就是严格型。

【网上教程为啥不顶用?】

搜了一圈“人类一败涂地联机怎么”,无非就那几种办法:

开加速器:有玩家实测发现“加速器不开,加速器开都有延迟”。还有人反映“房主开加速器,其他人很难加入房间”,开了反而更卡。

关防火墙、改Teredo协议:操作门槛高,不同系统设置五花八门。

手动端口转发:需要开放UDP 27015-27030等端口。前提是你得有公网IP——大部分人都没有。不同品牌路由器界面还五花八门,折腾一圈联机的兴致全没了。

有玩家无奈表示:“异地开加速器也经常玩不了,太糟心”。

【换个思路:别跟路由器死磕了】

后来换了个思路——内网穿透。不折腾路由器端口映射,也不让所有人都装软件。房主在电脑上装好客户端,填上游戏对应的端口(UDP 27015-27030),保存后就生成一个地址。朋友通过IP直连这个地址,就能绕过局域网广播和NAT的那些限制。比如,80km穿云箭,就是这样的逻辑。

如果你也被《人类一败涂地》联机折磨过,别再跟路由器端口转发死磕了。试试这个方法,省下的时间多坑几次队友哈哈哈。

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  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/O0JNp_z12oDK4Of8cSIbeWlQ0
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