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最近,我越来越习惯先打开这个Agent

最近这段时间,Agent 可以说是 AI 圈最热的话题之一。

从代码开发到办公自动化,再到各种桌面 Agent,越来越多的人开始把 Agent 当成真正的工作伙伴,而不仅仅是一个 AI 对话工具。

这段时间,我也一直在用网易有道 LobsterAI 做一些工作和生活里的小项目。它是一个开源桌面 Agent,用户下载安装就可以直接使用,如果你本身就是开发者,也可以基于开源版本继续研究和扩展。

我比较喜欢它的一点,就是它更像是在围绕一个项目工作,而不是一次回答。整个项目都会保留在本地,想到新的需求可以继续在原来的基础上修改;做完之后,还能直接部署成一个可以访问的网站,生成分享链接,别人不用安装任何环境,打开浏览器就能直接体验。对于一些真正需要交付的项目来说,这种工作方式确实方便了不少。

最近,我就陆续用它完成了三个小项目:工作中会用到的安全事件管理系统、世界杯期间做的一个世界杯看板,还有孩子做的一个塔防小游戏。

1 安全事件管理系统

我是做网络安全运营的,平时经常要分析告警、处置安全事件、跟踪漏洞整改。以前这些数据大多记录在 Excel 表格里,当然也能用,但时间一长就会有几个问题:事件状态不够直观,处理进度不够清晰,统计起来也不够方便。尤其是给别人展示的时候,一张表格总归还是有点台账的感觉,不像一个真正的管理系统。

所以我一开始的目标就很明确:做一个安全事件管理系统。它不用像商业化产品那么复杂,但至少要比 Excel 更直观一些,可以把安全事件、严重等级、处理状态、负责人、事件详情这些信息集中管理起来,也能通过仪表盘看到待处理事件、高危事件等关键数据。

我把需求整理了一下,直接交给了LobsterAI。

设置目标:帮我开发一个专业的安全事件管理系统。

具体要求如下:

1.系统架构:必须搭建 Node 服务类站点,并结合数据库实现状态持久化,确保我添加、修改或删除的安全事件在页面刷新或软件重启后不会丢失。

2.核心功能(CRUD增删改查):

·【增】提供一个“新建事件"的表单或弹窗,字段包括:事件名称、严重程度(高、中、低)、发生时间、当前状态(待处理、处理中、已解决)、处理人、事件详情描述。

-【查】主界面为一个清晰的“安全事件列表看板”,能够直观看到所有事件的信息。·【改】在列表的每一行提供“修改“或“变更状态"的按钮,方便随时更新事件进展。·【删】提供“删除“或“归档“操作,可以移除误报或失效的事件。

3.界面设计:

-整体UI风格要偏向网络安全、科技感(可以采用深色调,如深海蓝或午夜深蓝)。

-页面顶部最好带一个简单的“实时数据仪表盘”,展示当前“待处理“和“高危“事件的数量统计。

这个是生成的本地源码,已经是一个小项目了。

创建分享,这次都是模拟数据我就用公开访问了,实际应用肯定还是得设置分享码的。

开发完成后,我直接点击了提交部署。

这也是 LobsterAI 最近新增支持的一项能力。像安全事件管理系统这种带有 Node 服务和数据持久化能力的项目,以前部署起来并不轻松。

最近不少 AI Coding 产品都开始提供 Sites 部署能力。Codex 的 Sites 目前主要以预览形式向 Enterprise 用户开放,而 LobsterAI 已经支持普通订阅用户使用,同时支持静态页面和 Node 服务类站点。

提交部署之后,它会自动完成网站部署,并生成一个可以访问的分享链接。我几乎不用再关心服务器配置、Nginx 或端口映射这些事情,部署完成后直接把链接发给同事体验就可以了。

看到部署状态完成即可。

第一版出来我觉得还是比较满意的,效果如下,可以直观展示安全事件和处理状态。

支持新建安全事件。

下面已经有刚才新建的挖矿木马事件了。

安全事件肯定是要支持批量导入功能的,我又加了新的需求。

必须支持批量导入功能,这样历史数据就不用一条条手工添加了。

可以导入多个安全事件了。

2 世界杯看板

7 月4号那天,我起得比较早,刚好看了半场阿根廷对佛得角的比赛。

世界杯总有这样的魅力,一场比赛,就能让你记住一个原本陌生的国家。

看完之后,我对这次世界杯的赛况产生了更浓的兴趣,干脆想做一个自己的世界杯看板,把积分榜、淘汰赛、射手榜这些信息都放在一个页面里。

这个需求本身不复杂,但有一个关键点:数据不能是模型随便生成的示例数据,而是要从网上抓取真实赛况。

我给LobsterAI的提示词里,明确要求它做一个 2026 世界杯数据展示网页,暗色足球主题,包含 12 个小组积分榜、淘汰赛对阵图、进球榜和助攻榜,数据从网络上抓取真实成绩。

调用web-search的skill抓取页面,直接操作自己本地浏览器,我看到数据基本源于下面的网站。

第一次效果已经基本成型。

可以对自己的网站进行实时修改,比如语言全部转换为中文,更新最新数据等。

赛况更新成7月6日的数据了,语言也更换成中文。

完成之后可以在LobsterAI浏览器打开,也可以在本地谷歌、Edge等浏览器打开。

点击右侧的分享按钮,可以生成链接,发送给其他人访问。

支持公开访问,或者设置分享码。值得注意的是,当你更新了需求,更新本地HTML文件后,如果你想同时更新在线版网页,需要点击一个更新文件。

这个小需求做完之后,我对它的第一印象还不错。它不是只帮我生成了一个静态网页,而是把找数据、做页面、更新内容、部署分享这一整条链路跑通了。

对于这种临时想到的小网页来说,最后能直接发一个链接给别人看,比单纯拿到一段代码更有意义。

3 双线塔防小游戏

这个小案例,是我孩子想出来的。

刚好他中考结束,这段时间比较喜欢塔防游戏,就自己设计了一套规则。塔防游戏大家应该都不陌生,简单来说,就是怪物沿着固定路线往基地走,玩家不能直接攻击怪物,只能在路线旁边建造防御塔,通过不同防御塔的搭配,尽量在怪物到达基地之前把它们消灭掉。

他这次提的需求还挺具体,不只是做一个塔防游戏这么简单,而是要有双线进攻、网格地图、不同价格和攻击方式的防御塔,还要有普通怪、高速怪、肉盾、飞行怪和后期 Boss。金币、血量、波次、塔的数量上限也都要有,整体难度还不能太低,要真的需要动点脑筋才能通关。

我让他把这些规则整理成提示词,直接交给了LobsterAI。

生成出来之后,我们先在本地玩了一会儿。整体完成度比我预想中高,怪物会沿着两条路线移动,防御塔可以自动索敌攻击,金币和基地血量也会实时变化。虽然肯定不能和成熟游戏比,但作为一个临时想出来的小项目,已经能玩起来了。

更有意思的是,游戏做好之后,孩子第一反应不是让我继续改,而是问:这个能发给同学玩吗?我点了一下分享按钮,生成了一个链接,他就直接发给同学了。对方不用安装任何环境,也不用下载代码,打开网页就能玩。

我觉得,这个案例最有意思的地方,不是游戏本身,而是它很快就完成了从自己玩到大家一起玩的过程。做一个自己的小游戏,再发给同学一起玩,这件事本身,是不是就挺酷的。

写在最后

Agent 发展到今天,大家关注的已经不只是模型能力。

真正值得关注的,是谁能把开发变成交付,把一个想法真正变成一个可以使用的项目。

网易 LobsterAI 给我的感觉,就是在努力做好这最后一公里。

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  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/OZ_tEKuNrO622CzD199JlYQg0
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