1995年5月,英伟达第一款芯片NV1正式发布。
黄仁勋等这一天,等了两年。
结果呢?市场根本没人要。
一个致命的错误
NV1的技术路线,从一开始就走歪了。
当时3D图形渲染的行业标准是三角形渲染——微软的Direct3D标准就是基于三角形构建的,整个PC游戏生态都在往这个方向跑。
但英伟达偏偏选了四边形渲染。
为什么?因为世嘉的街机和Saturn游戏主机用的是四边形技术,英伟达觉得跟着世嘉走,能吃下游戏市场这块大蛋糕。
想法听起来没毛病。但问题在于——PC游戏开发者全在写三角形代码,你的芯片跑不了他们的游戏,谁买你的产品?
NV1跟主流标准完全不兼容。开发者不愿为你重写代码,消费者发现买了你的芯片游戏跑不动,退货潮就来了。
销量惨到什么程度?几乎为零。
两年研发,数百万美元投入,换来一个没人认的芯片。
裁到只剩30人
钱烧完了。
账上的现金,只够撑30天。
黄仁勋做了创业以来最痛的决定——裁员。不是裁几个人,是从100人砍到30人。70%的员工,一夜之间失去工作。
留下的人也没好日子过。工资减半,前途未卜,每天上班就是在一家随时可能关门的公司里熬着。
黄仁勋自己也在想:是不是该关了?
他后来回忆那段日子,说了一句很诚实的话——"我们离倒闭,只有30天。"
想想看,30岁辞掉高薪工作创业,向妻子承诺40岁前拥有自己的公司,结果两年后公司就要死了。那种压力,不是一般人能扛的。
你有没有过那种时刻——拼尽全力做出来的东西,市场完全不接受?
世嘉的救命钱
就在英伟达快要断气的时候,日本游戏巨头世嘉来了。
世嘉当时正在开发下一代游戏主机,需要定制图形芯片。他们看中了英伟达,开出700万美元的合同,请英伟达为新一代主机研发芯片。
700万美元。对一家只剩30天寿命的公司来说,这就是输血袋。
世嘉的执行长入交昭一郎,不仅签了合同,还追加投资500万美元。黄仁勋多年后公开说过:"记住那些在你最绝望时还相信你的人。"
这句话不是矫情。入交昭一郎在英伟达几乎没有任何成功记录的情况下,选择相信一个30岁的华人创业者。这笔钱,确实救了命。
但救命订单背后,藏着一个更残酷的问题。
更残酷的抉择
英伟达在开发世嘉芯片的过程中,越来越清楚地意识到一件事——四边形渲染这条路,彻底错了。
微软的Direct3D标准正在统一PC游戏市场,三角形渲染成为不可逆转的行业方向。继续跟着世嘉走四边形路线,意味着英伟达永远只能做游戏主机的定制芯片,永远被绑在一家公司的战车上,永远跟PC主流市场脱节。
世嘉的订单救了英伟达的命。但世嘉的技术路线,正在把英伟达引向一条死路。
黄仁勋面前摆着两条路:
一条是继续抱住世嘉,做定制芯片,活着,但永远是个小供应商。
另一条是承认错误,转向三角形渲染,押注全新架构——如果失败,公司彻底死亡。
抱住救命恩人,还是亲手切断救命绳索,去赌一个不确定的未来?
这个选择,比裁员更难。
而黄仁勋的答案,将在下一章揭晓。
觉得有用就点个「在看」